马黑黑 发表于 2022-1-28 12:47
这个要依据自己的审美了
我不太敢乱加,怕把帖子弄坏了。
红影 发表于 2022-1-28 14:36
我不太敢乱加,怕把帖子弄坏了。
代码层次分明,谁是谁弄清楚,乱不了
马黑黑 发表于 2022-1-28 17:03
代码层次分明,谁是谁弄清楚,乱不了
嗯嗯,这个思路我得记着,层次清楚,不可以乱来。
红影 发表于 2022-1-28 19:40
嗯嗯,这个思路我得记着,层次清楚,不可以乱来。
不错
马黑黑 发表于 2022-1-28 19:58
不错
现在简单的能弄得明白,复杂的就不行了。
红影 发表于 2022-1-28 21:05
现在简单的能弄得明白,复杂的就不行了。
单一的知识点都好理解,综合起来时就看不出谁对谁
马黑黑 发表于 2022-1-28 21:24
单一的知识点都好理解,综合起来时就看不出谁对谁
这个需要经常琢磨才行。
红影 发表于 2022-1-28 22:29
这个需要经常琢磨才行。
是的吧
马黑黑 发表于 2022-1-29 08:31
是的吧
好在已经有点感觉了。昨晚做个钟摆做错了,另一图片我硬塞,到单位电脑上看位置就有问题,现在已经改过来了,虽然可能还有问题,但是有进步了还是开心的{:4_173:}
红影 发表于 2022-1-29 10:33
好在已经有点感觉了。昨晚做个钟摆做错了,另一图片我硬塞,到单位电脑上看位置就有问题,现在已经改过来 ...
可以的了。图片是个可以rotate的对象
马黑黑 发表于 2022-1-29 10:43
可以的了。图片是个可以rotate的对象
“图片是个可以rotate的对象”
嗯嗯,记下了。谢谢黑黑{:4_187:}
红影 发表于 2022-1-29 10:59
“图片是个可以rotate的对象”
嗯嗯,记下了。谢谢黑黑
其实任何可是对象都可以
马黑黑 发表于 2022-1-29 10:59
其实任何可是对象都可以
嗯嗯,看到你把背景图也转动了。
红影 发表于 2022-1-29 13:06
嗯嗯,看到你把背景图也转动了。
对的。有一个keyframes动画,可见的元素,都可以用 animation 来播放
马黑黑 发表于 2022-1-29 13:44
对的。有一个keyframes动画,可见的元素,都可以用 animation 来播放
这个命令太牛了{:4_199:}
红影 发表于 2022-1-29 15:14
这个命令太牛了
它就是这样设计的
马黑黑 发表于 2022-1-29 16:23
它就是这样设计的
这样就能让所有的可见动起来了{:4_199:}
红影 发表于 2022-1-29 20:30
这样就能让所有的可见动起来了
合适的话,那个元素想动,就通过 animation 来调用 @keyframes 设计的各类动画。可以设计诸多动画,有不同的元素使用或重复使用
马黑黑 发表于 2022-1-29 20:59
合适的话,那个元素想动,就通过 animation 来调用 @keyframes 设计的各类动画。可以设计诸多动画,有不 ...
嗯嗯,做了一个后,总算有点弄明白了,是可以分别调用的,我还一直想不同角度到底咋弄呢{:4_173:}
红影 发表于 2022-1-29 21:40
嗯嗯,做了一个后,总算有点弄明白了,是可以分别调用的,我还一直想不同角度到底咋弄呢
所有的东西都可以有分支。比方说,你管辖之下的部门要去搞卫生,有的去扫地,有的去修剪花圃,有的做室内卫生,你的指令是多个 @keyframes,他们一一去执行;特定情形下,修剪花圃需要多组人马,三个科室吧,这三个科室拿的都是同一个 @keyframes 指令,但完成周期可以不同,有的是一个钟,有的是两个钟等等。