嗯,这是需要结合尺寸与角度进行计算,比用border的难一点,试看一个例子:
.sanj {
这个要复杂多了,要每个角度去算出来。 红影 发表于 2022-4-7 21:48
这个要复杂多了,要每个角度去算出来。
是的。目前,能画三角形的渐变背景至少有角向渐变和线性渐变。 红影 发表于 2022-4-7 21:42
试了一下,什么也没看到。
哦,是文件名和css不一样,嗯,看到了是个三角。
嗯,我的HTML class写错了 红影 发表于 2022-4-7 21:39
居然这么复杂,我还以为只要把摇动的物体当作刚体,把重心移动一下就可以了呢。
没那么简单。所以,一般地,如果用 transform-origin,我会把 left 设为50%,top为0,这样好定轨迹路线,transform-origin 可以设为 50% 半径值 马黑黑 发表于 2022-4-7 21:59
是的。目前,能画三角形的渐变背景至少有角向渐变和线性渐变。
这么多都能绘制啊,真不错{:4_204:} 马黑黑 发表于 2022-4-7 22:01
没那么简单。所以,一般地,如果用 transform-origin,我会把 left 设为50%,top为0,这样好定轨迹路线, ...
这里面的讲究还真多啊。 红影 发表于 2022-4-7 23:43
这里面的讲究还真多啊。
其实它属于宇宙规律,实现机制也符合自然规律。 红影 发表于 2022-4-7 23:42
这么多都能绘制啊,真不错
几何基础要好,否则会无从下手 马黑黑 发表于 2022-4-8 07:57
其实它属于宇宙规律,实现机制也符合自然规律。
代码的世界惊奇不断。 马黑黑 发表于 2022-4-8 07:57
几何基础要好,否则会无从下手
嗯嗯,要有点空间想象力。 红影 发表于 2022-4-8 22:16
嗯嗯,要有点空间想象力。
是这样的 红影 发表于 2022-4-8 22:16
代码的世界惊奇不断。
说过的,现代社会,是代码构建的 马黑黑 发表于 2022-4-8 22:19
说过的,现代社会,是代码构建的
是啊,越来越感受到它的强大。 红影 发表于 2022-4-9 10:15
是啊,越来越感受到它的强大。
很厉害的样子 马黑黑 发表于 2022-4-9 10:19
很厉害的样子
简直是太厉害了呀{:4_173:} 红影 发表于 2022-4-9 12:18
简直是太厉害了呀
大概如此
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