加林森 发表于 2022-6-14 21:39

本帖最后由 加林森 于 2022-8-13 10:23 编辑 <br /><br />绿叶清舟 发表于 2022-6-14 21:34
必须的了
是的。我这个不吓人的。{:4_189:}

<style>
#papa { left: -214px; width: 1024px; height: 640px; background: gray url('https://pic.imgdb.cn/item/62f70af816f2c2beb16c2fa1.jpg') no-repeat center/cover; box-shadow: 3px 3px 20px #000; position: relative; }
#canv { position: absolute; }
#disc { position: absolute; width: 40px; height: 40px; left: 10px; bottom: 10px; background: conic-gradient(red,orange,yellow,green,teal,blue,purple); mask: radial-gradient(transparent 4px,red 0); -webkit-mask: radial-gradient(transparent 4px,red 0); border-radius: 50%; cursor: pointer; animation: rot 2s linear infinite; }
#lrcbox { position: absolute; left: 60px; bottom: 10px;font: bold 22px / 40px sans-serif; color: #859670; text-shadow: 2px 2px 4px #222; }
@keyframes rot { to { transform: rotate(360deg); } }
</style>

<div id="papa">
        <span id="lrcbox">纯音乐 - 繁星似锦,终有归途</span>
        <canvas id="canv"></canvas>
        <span id="disc"></span>
</div>

<script>
(function() {
        let num = (min, max) => Math.floor(Math.random() * (max-min+1)) + min;
        let ctx = canv.getContext('2d');
        let w = canv.width = papa.offsetWidth, h = canv.height = papa.offsetHeight, particles = [], idx = 0, aud = new Audio();
       
        aud.src = 'https://music.163.com/song/media/outer/url?id=1437807056.mp3';
        aud.loop = true;
        aud.autoplay = true;
       
        disc.style.animationPlayState = aud.paused ? 'paused' : 'running';
        disc.onclick = () => aud.paused ? aud.play() : aud.pause();
        aud.addEventListener('playing',()=> disc.style.animationPlayState = 'running');
        aud.addEventListener('pause',()=> disc.style.animationPlayState = 'paused');

        canv.onclick = function(event) {
                let x = event.offsetX || event.layerX, y = event.offsetY || event.layerY;
                createParticle(x, y);
        }

        function createParticle(x, y) {
                let count = 100, radius = 10;
                for (let j = 0; j < count; j ++) {
                        let p = {};
                        let angle = 360 / count * j, radian = Math.PI / 180 * angle;
                        p.radius = radius;
                        p.startX = x;
                        p.startY = y;
                        p.radian = radian;
                        p.rgb = `${num(0,255)},${num(0,255)},${num(0,255)},`;
                        p.alpha = (Math.floor(Math.random() * 101)) / 100;
                        p.speed = (Math.random() * 5) + 0.4;
                        p.radius = p.speed;
                        particles.push(p);
                }
        }

        function drawParticle() {
                ctx.fillStyle = 'transparent';
                ctx.fillRect(0, 0, w, h);
                for (let j = 0; j < particles.length; j++) {
                        let p = particles;
                        let resultX = Math.cos(p.radian) * p.radius;
                        let resultY = Math.sin(p.radian) * p.radius + 0.4;
                        p.startX += resultX;
                        p.startY += resultY;
                        p.radius *= 1 - p.speed / 100;
                        p.alpha -= 0.005;
                        if (p.alpha <= 0) {
                                particles.splice(j, 1);
                                continue;
                        }
                        ctx.beginPath();
                        ctx.arc(p.startX, p.startY, 2, 0, 360, false);
                        ctx.closePath();
                        ctx.fillStyle = 'rgba(' + p.rgb + p.alpha + ')';
                        ctx.fill();
                }
        }

        function fade() {
                ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
                ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .1)';
                ctx.fillRect(0, 0, w, h);
                ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
        }

        function render() {
                idx ++;
                fade();
                drawParticle();
                if(idx > 20) {
                        createParticle(Math.random() * w, Math.random() * h/2);
                        idx = 0;
                }
                requestAnimationFrame(render);
        }

        render();
})();
</script>

加林森 发表于 2022-6-14 21:41

千羽 发表于 2022-6-14 21:32
没找到,再找

已经被顶出来了。

绿叶清舟 发表于 2022-6-14 21:44

加林森 发表于 2022-6-14 21:39
是的。我这个不吓人的。

知道的了,很仙的感觉

加林森 发表于 2022-6-14 21:45

绿叶清舟 发表于 2022-6-14 21:44
知道的了,很仙的感觉

就是就是。

梦油 发表于 2022-6-15 10:39

加林森 发表于 2022-6-14 20:56
谢谢老梦的点评!

别客气,还是你制作的好啊!

加林森 发表于 2022-6-15 11:29

梦油 发表于 2022-6-15 10:39
别客气,还是你制作的好啊!

我还会继续努力的。

梦油 发表于 2022-6-15 15:15

加林森 发表于 2022-6-15 11:29
我还会继续努力的。

我相信,你的制作会越来越精彩。

加林森 发表于 2022-6-15 15:59

梦油 发表于 2022-6-15 15:15
我相信,你的制作会越来越精彩。

老梦去看<天葬>‘,

梦油 发表于 2022-6-15 16:46

加林森 发表于 2022-6-15 15:59
老梦去看‘,

好的,谢谢你告知。

加林森 发表于 2022-6-15 17:05

梦油 发表于 2022-6-15 16:46
好的,谢谢你告知。

嗯嗯。

红影 发表于 2022-6-15 19:06

加林森 发表于 2022-6-14 20:58
你喜欢就好。我试了三个背景,感觉这个挺好看的就制作出来送你了。

嗯嗯,这个非常好{:4_187:}

红影 发表于 2022-6-15 19:07

加林森 发表于 2022-6-14 20:59
不客气的。喜欢就好!

再谢队长好礼{:4_187:}

加林森 发表于 2022-6-15 19:33

红影 发表于 2022-6-15 19:06
嗯嗯,这个非常好

是的。很漂亮。

加林森 发表于 2022-6-15 19:33

红影 发表于 2022-6-15 19:07
再谢队长好礼

不客气哦。

红影 发表于 2022-6-15 21:00

加林森 发表于 2022-6-15 19:33
是的。很漂亮。

很赞的{:4_187:}

千羽 发表于 2022-6-16 20:26

加林森 发表于 2022-6-14 21:41
已经被顶出来了。

那天很快就下了{:4_181:}

加林森 发表于 2022-6-16 20:33

千羽 发表于 2022-6-16 20:26
那天很快就下了

没关系的嘛。
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查看完整版本: 《大雾》- 未知音素 / 张一乔 TO:红影