加林森 发表于 2022-6-20 22:12

本帖最后由 加林森 于 2022-8-19 17:08 编辑 <br /><br />小辣椒 发表于 2022-6-20 22:08
队长转换就一张,你继续加,看看黑黑的代码是5张可以转换
嗯嗯,我继续转换。看看老黑的东东能不能继续的。

<style>
#papa { left: -342px; width: 1280px; background: #000 url('https://pic.imgdb.cn/item/62fef6c716f2c2beb1d8ab70.jpg') no-repeat center/cover; height: 780px; position: relative; z-index: 999; }
#canvas { background: #000; opacity: .75; }
#disc { position: absolute; width: 40px; height: 40px; left: 10px; top: 10px; background: conic-gradient(red,orange,yellow,green,teal,blue,purple); mask: radial-gradient(transparent 4px,red 0); -webkit-mask: radial-gradient(transparent 4px,red 0); border-radius: 50%; cursor: pointer; z-index: 10; animation: rot 2s linear infinite; }
#lrcbox { position: absolute; left: 60px; top: 10px;font: bold 22px / 40px sans-serif; color: lightblue; text-shadow: 2px 2px 4px #222; }
@keyframes rot { to { transform: rotate(360deg); } }
</style>

<div id="papa">
        <span id="disc"></span>
        <span id="lrcbox">宇宙星神</span>
        <canvas id="canvas"></canvas>
</div>

<script>
let aud = new Audio();
aud.src ='https://music.163.com/song/media/outer/url?id=1937206981.mp3';
aud.loop = true;
aud.autoplay = true;
disc.style.animationPlayState = aud.paused ? 'paused' : 'running';
disc.onclick = () => aud.paused ? aud.play() : aud.pause();
aud.addEventListener('playing', () => disc.style.animationPlayState = 'running');
aud.addEventListener('pause', () => disc.style.animationPlayState = 'paused');

window.requestAnimFrame = (function() {
        return (
                window.requestAnimationFrame ||
                window.webkitRequestAnimationFrame ||
                window.mozRequestAnimationFrame ||
                window.oRequestAnimationFrame ||
                window.msRequestAnimationFrame ||
                function(callback) {
                        window.setTimeout(callback);
                }
        );
});

function init(elemid) {
        let canvas = document.getElementById(elemid),
                c = canvas.getContext("2d"),
                w = canvas.width = papa.offsetWidth,
                h = canvas.height = papa.offsetHeight;
        c.fillStyle = "rgba(30,30,30,1)";
        c.fillRect(0, 0, w, h);
        return {c:c,canvas:canvas};
}

window.onload = function() {
        let c = init("canvas").c,
                canvas = init("canvas").canvas,
                w = canvas.width = papa.offsetWidth,
                h = canvas.height = papa.offsetHeight;
                mouse = { x: false, y: false },
                last_mouse = {};

        function dist(p1x, p1y, p2x, p2y) {
                return Math.sqrt(Math.pow(p2x - p1x, 2) + Math.pow(p2y - p1y, 2));
        }

        class segment {
                constructor(parent, l, a, first) {
                        this.first = first;
                        if (first) {
                                this.pos = {
                                        x: parent.x,
                                        y: parent.y
                                };
                        } else {
                                this.pos = {
                                        x: parent.nextPos.x,
                                        y: parent.nextPos.y
                                };
                        }
                        this.l = l;
                        this.ang = a;
                        this.nextPos = {
                                x: this.pos.x + this.l * Math.cos(this.ang),
                                y: this.pos.y + this.l * Math.sin(this.ang)
                        };
                }
                update(t) {
                        this.ang = Math.atan2(t.y - this.pos.y, t.x - this.pos.x);
                        this.pos.x = t.x + this.l * Math.cos(this.ang - Math.PI);
                        this.pos.y = t.y + this.l * Math.sin(this.ang - Math.PI);
                        this.nextPos.x = this.pos.x + this.l * Math.cos(this.ang);
                        this.nextPos.y = this.pos.y + this.l * Math.sin(this.ang);
                }
                fallback(t) {
                        this.pos.x = t.x;
                        this.pos.y = t.y;
                        this.nextPos.x = this.pos.x + this.l * Math.cos(this.ang);
                        this.nextPos.y = this.pos.y + this.l * Math.sin(this.ang);
                }
                show() {
                        c.lineTo(this.nextPos.x, this.nextPos.y);
                }
        }

        class tentacle {
                constructor(x, y, l, n, a) {
                        this.x = x;
                        this.y = y;
                        this.l = l;
                        this.n = n;
                        this.t = {};
                        this.rand = Math.random();
                        this.segments = ;
                        for (let i = 1; i < this.n; i++) {
                                this.segments.push(
                                        new segment(this.segments, this.l / this.n, 0, false)
                                );
                        }
                }
                move(last_target, target) {
                        this.angle = Math.atan2(target.y-this.y,target.x-this.x);
                        this.dt = dist(last_target.x, last_target.y, target.x, target.y)+5;
                        this.t = {
                                x: target.x - 0.8*this.dt*Math.cos(this.angle),
                                y: target.y - 0.8*this.dt*Math.sin(this.angle)
                        };
                        if(this.t.x){
                                this.segments.update(this.t);
                        }else{
                                this.segments.update(target);
                        }
                        for (let i = this.n - 2; i >= 0; i--) {
                                this.segments.update(this.segments.pos);
                        }
                        if (
                                dist(this.x, this.y, target.x, target.y) <=
                                this.l + dist(last_target.x, last_target.y, target.x, target.y)
                        ) {
                                this.segments.fallback({ x: this.x, y: this.y });
                                for (let i = 1; i < this.n; i++) {
                                        this.segments.fallback(this.segments.nextPos);
                                }
                        }
                }
                show(target) {
                        if (dist(this.x, this.y, target.x, target.y) <= this.l) {
                                c.globalCompositeOperation = "color-dodge";
                                c.beginPath();
                                c.lineTo(this.x, this.y);
                                for (let i = 0; i < this.n; i++) {
                                        this.segments.show();
                                }
                                c.strokeStyle = "hsl("+(this.rand*60+180)+",100%," + (this.rand * 60 + 25) + "%)";
                                c.lineWidth = this.rand * 2;
                                c.lineCap="round";
                                c.lineJoin="round";
                                c.stroke();
                                c.globalCompositeOperation = "source-over";
                        }
                }
                show2(target) {
                        c.beginPath();
                        if (dist(this.x, this.y, target.x, target.y) <= this.l) {
                                c.arc(this.x, this.y, 2*this.rand+1, 0, 2 * Math.PI);
                                c.fillStyle = "white";
                        } else {
                                c.arc(this.x, this.y, this.rand*2, 0, 2 * Math.PI);
                                c.fillStyle = "darkcyan";
                        }
                        c.fill();
                }
        }

        let maxl = 300,
                minl = 50,
                n = 30,
                numt = 500,
                tent = [],
                clicked = false,
                target = { x: 0, y: 0 },
                last_target = {},
                t = 0,
                q = 10;

        for (let i = 0; i < numt; i++) {
                tent.push(
                        new tentacle(
                                Math.random() * w,
                                Math.random() * h,
                                Math.random() * (maxl - minl) + minl,
                                n,
                                Math.random() * 2 * Math.PI
                        )
                );
        }
        function draw() {

                if (mouse.x) {
                        target.errx = mouse.x - target.x;
                        target.erry = mouse.y - target.y;
                } else {
                        target.errx =
                                w / 2 +
                                (h / 2 - q) *
                                        Math.sqrt(2) *
                                        Math.cos(t) /
                                        (Math.pow(Math.sin(t), 2) + 1) -
                                target.x;
                        target.erry =
                                h / 2 +
                                (h / 2 - q) *
                                        Math.sqrt(2) *
                                        Math.cos(t) *
                                        Math.sin(t) /
                                        (Math.pow(Math.sin(t), 2) + 1) -
                                target.y;
                }

                target.x += target.errx / 10;
                target.y += target.erry / 10;

                t += 0.01;
               
                c.beginPath();
                c.arc(target.x, target.y, dist(last_target.x, last_target.y, target.x, target.y)+5, 0, 2 * Math.PI);
                c.fillStyle = "hsl(210,100%,80%)";
                c.fill();

                for (i = 0; i < numt; i++) {
                        tent.move(last_target, target);
                        tent.show2(target);
                }
                for (i = 0; i < numt; i++) {
                        tent.show(target);
                }
                last_target.x = target.x;
                last_target.y = target.y;
        }

        canvas.addEventListener(
                "mousemove",
                function(e) {
                        last_mouse.x = mouse.x;
                        last_mouse.y = mouse.y;
                        mouse.x = e.offsetX;
                        mouse.y = e.offsetY;
                },
                false
        );

        canvas.addEventListener("mouseleave", function(e) {
                mouse.x = false;
                mouse.y = false;
        });

        canvas.addEventListener(
                "mousedown",
                function(e) {
                        clicked = true;
                },
                false
        );

        canvas.addEventListener(
                "mouseup",
                function(e) {
                        clicked = false;
                },
                false
        );

        function loop() {
                window.requestAnimFrame(loop);
                c.clearRect(0, 0, w, h);
                draw();
        }

        loop();
        setInterval(loop, 1000 / 60);
}
</script>



小辣椒 发表于 2022-6-20 22:13

加林森 发表于 2022-6-20 22:12
嗯嗯,我继续转换。看看老黑的东东能不能继续的。
反正队长慢慢捣鼓。。。。

加林森 发表于 2022-6-20 22:14

本帖最后由 加林森 于 2022-8-19 17:10 编辑 <br /><br />小辣椒 发表于 2022-6-20 22:13
反正队长慢慢捣鼓。。。。
我在摸索呢。

<script>

let w = canv.width = 400,
      h = canv.height = 400;
let ctx = canv.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.rect(100, 100, 200, 200);
ctx.fill();
ctx.clip();


ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(0, 0, w, h);

</script>

樵歌 发表于 2022-6-21 20:42

加林森 发表于 2022-6-20 21:32
就是。没有那么多的时间啊。谢老兄了!

自由自在的好些。{:4_189:}

加林森 发表于 2022-6-21 21:25

樵歌 发表于 2022-6-21 20:42
自由自在的好些。

就是就是,你说得对极了。{:4_189:}

樵歌 发表于 2022-6-23 12:48

加林森 发表于 2022-6-21 21:25
就是就是,你说得对极了。

小时候各种考试,中年时各种考核,到现在无拘无束了{:4_174:}

加林森 发表于 2022-6-23 12:58

樵歌 发表于 2022-6-23 12:48
小时候各种考试,中年时各种考核,到现在无拘无束了

现在是自己考核自己了。

樵歌 发表于 2022-6-24 10:37

加林森 发表于 2022-6-23 12:58
现在是自己考核自己了。

嗯那,天天一百分也够格{:4_173:}

加林森 发表于 2022-6-24 10:40

樵歌 发表于 2022-6-24 10:37
嗯那,天天一百分也够格

必须的。
页: 1 [2]
查看完整版本: 《孤身》- 徐秉龙