马黑黑 发表于 2022-7-3 11:01
粒子化,能做出更多的精美特效,就是非常消耗资源
能够想象,但还是不玩那个的好,回头电脑又不会动了{:4_173:}
马黑黑 发表于 2022-7-3 11:02
没事才行
其他的事都不是事,只把它当事,就能玩得起来了{:4_173:}
马黑黑 发表于 2022-7-3 11:03
很难取舍。所以我见过一位大佬的案例,是稀疏形态的3d球体,它能转的很好
想象不出来{:4_173:}
红影 发表于 2022-7-3 11:14
想象不出来
就是,在球体上,放少量几个皮球补丁,就像足球那样的形状但更稀疏。
红影 发表于 2022-7-3 11:14
其他的事都不是事,只把它当事,就能玩得起来了
镁铝耐看差不多
红影 发表于 2022-7-3 11:13
能够想象,但还是不玩那个的好,回头电脑又不会动了
现在的电脑应该可以渲染几千个粒子吧。有位大佬做一个粒子风,看他的代码,例子是六千个,运行还可以。
马黑黑 发表于 2022-7-3 11:17
就是,在球体上,放少量几个皮球补丁,就像足球那样的形状但更稀疏。
但足球有斜向的线条啊,这个看起来都是直线选取的小图呢。
马黑黑 发表于 2022-7-3 11:18
镁铝耐看差不多
美好的一切都耐看的{:4_173:}
红影 发表于 2022-7-3 16:17
美好的一切都耐看的
但愿如此
红影 发表于 2022-7-3 16:15
但足球有斜向的线条啊,这个看起来都是直线选取的小图呢。
作为立体,还有背面的
马黑黑 发表于 2022-7-3 11:19
现在的电脑应该可以渲染几千个粒子吧。有位大佬做一个粒子风,看他的代码,例子是六千个,运行还可以。
对这些不是很懂。
红影 发表于 2022-7-3 16:28
对这些不是很懂。
就是批量生成的元素越多,越会消耗电脑的内存和cup、GPU资源
马黑黑 发表于 2022-7-3 16:26
但愿如此
理应如此{:4_173:}
马黑黑 发表于 2022-7-3 16:27
作为立体,还有背面的
嗯嗯,感觉很难做的。
马黑黑 发表于 2022-7-3 16:30
就是批量生成的元素越多,越会消耗电脑的内存和cup、GPU资源
嗯嗯,知道了,怪不得有些帖子能听到电脑在转动,比如那个彩球散开的帖子。
红影 发表于 2022-7-3 20:18
嗯嗯,感觉很难做的。
所以要用元素充满。祖冲之当时用割圆法,现在人用填圆法
红影 发表于 2022-7-3 20:19
嗯嗯,知道了,怪不得有些帖子能听到电脑在转动,比如那个彩球散开的帖子。
突然间CPU、GPU工作总量、强度加大,就会启动风扇加速以散热
红影 发表于 2022-7-3 20:17
理应如此
本应如此更好
马黑黑 发表于 2022-7-3 20:20
所以要用元素充满。祖冲之当时用割圆法,现在人用填圆法
充满球体真的不容易呢。
马黑黑 发表于 2022-7-3 20:21
突然间CPU、GPU工作总量、强度加大,就会启动风扇加速以散热
哦,听到的声音就是风扇吧。