檐下雨意
本帖最后由 马黑黑 于 2022-8-7 13:09 编辑 <br /><br /><style>#papa { left: -214px; width: 1024px; height: 640px; background: url('https://638183.freep.cn/638183/Pic/81/780.jpg') no-repeat center/cover; box-shadow: -20px 20px 100px #000; overflow: hidden; position: relative; }
#canv { position: absolute; width: 100%; height: 100%;opacity: .65; }
#disc { position: absolute; width: 40px; height: 40px; left: 10px; top: 10px; background: conic-gradient(red,orange,yellow,green,teal,blue,purple); mask: radial-gradient(transparent 4px,red 0); -webkit-mask: radial-gradient(transparent 4px,red 0); border-radius: 50%; cursor: pointer; animation: rot 2s linear infinite; }
#tit { position: absolute; left: 60px; top: 10px;font: bold 22px / 40px sans-serif; color: lightgray; text-shadow: 1px 1px 2px black; }
@keyframes rot { to { transform: rotate(360deg); } }
</style>
<div id="papa">
<canvas id="canv"></canvas>
<span id="disc"></span>
<span id="tit">檐下雨意 [王先宏古琴艺术]</span>
</div>
<script>
let aud = new Audio();
aud.src = 'https://music.163.com/song/media/outer/url?id=1467202310.mp3';
aud.loop = true;
aud.autoplay = true;
disc.style.animationPlayState = aud.paused ? 'paused' : 'running';
disc.onclick = () => aud.paused ? aud.play() : aud.pause();
aud.addEventListener('playing',()=> disc.style.animationPlayState = 'running');
aud.addEventListener('pause',()=> disc.style.animationPlayState = 'paused');
(function main() {
let canv = document.getElementById('canv');
let ctx = canv.getContext('2d');
canv.width = canv.clientWidth;
canv.height = canv.clientHeight;
let dropList = [], linelist = [], mousePos = ;
let gravity = 0.5, mouseDis = 35, lineNum = 20, speedx = 0, maxspeedx = 0;
window.onmousemove = function (e) {
mousePos = e.clientX - offset(papa).x;
mousePos = e.clientY - offset(papa).y;
maxspeedx = (e.clientX - canv.clientWidth / 2) / (canv.clientWidth / 2);
}
function createLine(e) {
let temp = 0.25 * (50 + Math.random() * 100);
let line = {
speed: 5.5 * (Math.random() * 6 + 3),
die: false,
posx: e,
posy: -50,
h: temp,
corlor: '#eee'
};
linelist.push(line);
}
function createDrop(x, y) {
let drop = {
die: false,
posx: x,
posy: y,
vx: (Math.random() - 0.5) * 8,
vy: Math.random() * (-6) - 3,
radius: Math.random() * 1.5 + 1
};
return drop;
}
function madedrops(x, y) {
let maxi = Math.floor(Math.random() * 5 + 5);
for (let i = 0; i < maxi; i++) {
dropList.push(createDrop(x, y));
}
}
window.requestAnimationFrame(update);
function update() {
if (dropList.length > 0) {
dropList.forEach(function (e) {
e.vx = e.vx + (speedx / 2);
e.posx = e.posx + e.vx;
e.vy = e.vy + gravity;
e.posy = e.posy + e.vy;
if (e.posy > canv.clientHeight) {
e.die = true;
}
});
}
for (let j = dropList.length - 1; j >= 0; j--) {
if (dropList.die) {
dropList.splice(j, 1);
}
}
speedx = speedx + (maxspeedx - speedx) / 50;
for (let i = 0; i < lineNum; i++) {
createLine(Math.random() * 2 * canv.width - (0.5 * canv.width));
}
let endLine = canv.clientHeight - Math.random() * canv.clientHeight / 5;
linelist.forEach(function (e) {
let dis = Math.sqrt(((e.posx + speedx * e.h) - mousePos) * ((e.posx + speedx * e.h) - mousePos) + (e.posy + e.h - mousePos) * (e.posy + e.h - mousePos));
if (dis < mouseDis) {
e.die = true;
madedrops(e.posx + speedx * e.h, e.posy + e.h);
}
if ((e.posy + e.h) > endLine) {
e.die = true;
madedrops(e.posx + speedx * e.h, e.posy + e.h);
}
if (e.posy >= canv.clientHeight) {
e.die = true;
} else {
e.posy = e.posy + e.speed;
e.posx = e.posx + e.speed * speedx;
}
});
for (let j = linelist.length - 1; j >= 0; j--) {
if (linelist.die) {
linelist.splice(j, 1);
}
}
render();
window.requestAnimationFrame(update);
}
function render() {
ctx.fillRect(0, 0, canv.width, canv.height);
ctx.lineWidth = 1;
linelist.forEach(function (line) {
ctx.strokeStyle = line.color;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(line.posx, line.posy);
ctx.lineTo(line.posx + line.h * speedx, line.posy + line.h);
ctx.stroke();
});
ctx.lineWidth = 0.5;
ctx.strokeStyle = "#fff";
dropList.forEach(function (e) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(e.posx, e.posy, e.radius, Math.random() * Math.PI * 2, 1 * Math.PI);
ctx.stroke();
});
}
function offset(ele) {
let x = ele.offsetLeft, y = ele.offsetTop, pa = ele.offsetParent;
while(pa != null) {
x += pa.offsetLeft;
y += pa.offsetTop;
pa = pa.offsetParent;
}
return {x,y};
}
})();
</script> 深秋红枫 发表于 2022-9-24 12:51
欣赏,学习了!
还有创作空间:鼠标图外点,雨停;鼠标图内点,下雨(不影响雨势及方向)。
如果需要,这些都可以的 本帖最后由 马黑黑 于 2022-8-7 07:34 编辑
雨丝对鼠标指针有感应能力,以方向、加速等形式响应。设计中,鼠标指针可以接雨滴,但效果在本坛子呈现不出来,原因不明。
想体验一下接雨滴效果的请移步:
檐下雨意 (byethost11.com)
除了不能接以外,其它都实现了{:4_190:} 实现原理简述:
帖子使用了一个和父框一样尺寸的 canvas 画布,下雨效果通过画布实现,画布设置一定的透明度,亮出帖子底图。帖子其他元素(光盘和文本)摆在画布之上。
画布必须由JS操纵,才能产生所需要的效果。过于复杂的效果估计在本论坛会受到影响。 樵歌 发表于 2022-8-7 07:22
除了不能接以外,其它都实现了
是的,有点遗憾哈 真是无与伦比的好作品,那雨丝,那水泡……赏心悦目! 梦油 发表于 2022-8-7 09:01
真是无与伦比的好作品,那雨丝,那水泡……赏心悦目!
早上好 马黑黑 发表于 2022-8-7 09:10
早上好
你好,黑黑朋友。俺看到如此精彩的作品实在是怡情悦性、心旷神怡啊! 马黑黑 发表于 2022-8-7 07:24
实现原理简述:
帖子使用了一个和父框一样尺寸的 canvas 画布,下雨效果通过画布实现,画布设置一定的透 ...
我在这里试了试能改变下雨的方向,相当不错 马黑黑 发表于 2022-8-7 07:19
雨丝对鼠标指针有感应能力,以方向、加速等形式响应。设计中,鼠标指针可以接雨滴,但效果在本坛子呈现不出 ...
可以鼠标跟随啊,在这里也能呈现的。我现在用的360安全浏览器,鼠标感应存在{:4_187:} 全代码的雨滴和涟漪,而且是可以随着鼠标变化的,黑黑真棒{:4_199:} 涟漪貌似和以前的那个圆圈涟漪还不一样呢,是溅起的方式,更密集了{:4_187:} 好漂亮的一场急雨啊{:4_199:} 本地测试的时候,发现鼠标上移的时候,涟漪也会跟着上去? 红影 发表于 2022-8-7 10:13
好漂亮的一场急雨啊
嗯,太急了点,但是欧洲可能需要,可惜不下它那里
欧洲哪里现在干旱厉害,法国估计要启动紧急应对措施了。欧盟天灾人祸重重,却仍关心弯弯{:4_170:} 梦油 发表于 2022-8-7 09:33
你好,黑黑朋友。俺看到如此精彩的作品实在是怡情悦性、心旷神怡啊!
记得拿把雨伞在身 红影 发表于 2022-8-7 10:00
涟漪貌似和以前的那个圆圈涟漪还不一样呢,是溅起的方式,更密集了
实现机制也不同的,这个效果是画布上弄的 红影 发表于 2022-8-7 09:59
全代码的雨滴和涟漪,而且是可以随着鼠标变化的,黑黑真棒
应对不了坛子环境,鼠标感应效果没能完全呈现出来 马黑黑 发表于 2022-8-7 10:17
记得拿把雨伞在身
三伏天淋淋雨才惬意呐!{:4_189:} 有声有色 发表于 2022-8-7 09:47
我在这里试了试能改变下雨的方向,相当不错
对,雨丝的方向是可以相应鼠标指针位置的