红影 发表于 2023-6-11 08:53
我经常会忘了是对什么事要个结论,哈哈,灌水真是欢乐
那就多灌灌水
马黑黑 发表于 2023-6-11 11:01
为人民服务
太高尚了{:4_199:}
马黑黑 发表于 2023-6-11 11:02
那就多灌灌水
打字没你快,灌不过你{:4_189:}
红影 发表于 2023-6-11 18:51
打字没你快,灌不过你
我也没多块
马黑黑 发表于 2023-6-11 19:59
我也没多块
怎么能让椭圆路径上的文字转动呢?
红影 发表于 2023-6-11 22:32
怎么能让椭圆路径上的文字转动呢?
既然有了路径 offset-path,就可以设计关键帧动画让文字从 offset-distance: 0%; 到 offset-distance: 100% 做运动
马黑黑 发表于 2023-6-11 22:40
既然有了路径 offset-path,就可以设计关键帧动画让文字从 offset-distance: 0%; 到 offset-distance: 10 ...
哦哦,原来不是让下面的圆圈一起动啊。嗯,空了我去试试看{:4_187:}
红影 发表于 2023-6-11 23:03
哦哦,原来不是让下面的圆圈一起动啊。嗯,空了我去试试看
方案可以不止一种
马黑黑 发表于 2023-6-11 23:28
方案可以不止一种
看到你那个,我才发现我完全不会{:4_173:}
红影 发表于 2023-6-12 22:32
看到你那个,我才发现我完全不会
主要是涉及到计算。
文字需要在不同的位置出发,这个可以理解吧?
总路径是 100%,假设文字一从 0 出发,则它的终点是 100%;文字二假设在 10%, 则它的终点是 100% + 10%;其余依此类推。
这就有了我设计的算式。
马黑黑 发表于 2023-6-12 22:35
主要是涉及到计算。
文字需要在不同的位置出发,这个可以理解吧?
哦,原来是考虑它们原来的占位,嗯嗯,现在真的弄明白了,谢谢黑黑{:4_187:}
红影 发表于 2023-6-12 23:23
哦,原来是考虑它们原来的占位,嗯嗯,现在真的弄明白了,谢谢黑黑
理解为占位也是,不过,其实是单元格应在的位置,就好比10个人绕圈圈站着,每个人都有自己的位置一样。
马黑黑 发表于 2023-6-12 23:27
理解为占位也是,不过,其实是单元格应在的位置,就好比10个人绕圈圈站着,每个人都有自己的位置一样。
而且这些位置是均匀分布的{:4_173:}
红影 发表于 2023-6-13 10:43
而且这些位置是均匀分布的
通过算法,对的
马黑黑 发表于 2023-6-13 12:08
通过算法,对的
所以能够这样算他们的位置{:4_173:}
红影 发表于 2023-6-13 16:51
所以能够这样算他们的位置
这些都可以的
马黑黑 发表于 2023-6-13 19:10
这些都可以的
是的,弄明白了感觉特别有趣{:4_173:}
红影 发表于 2023-6-13 21:23
是的,弄明白了感觉特别有趣
那是自然
马黑黑 发表于 2023-6-13 21:29
那是自然
以前习惯了看到不懂的句子就直接跳过了,这习惯真不好{:4_173:}
红影 发表于 2023-6-13 22:59
以前习惯了看到不懂的句子就直接跳过了,这习惯真不好
会有错漏,知识会不衔接