红影 发表于 2023-6-17 19:51

马黑黑 发表于 2023-6-17 17:00
因为不想额外处理 for 语句,就是不想重新排序角度,都从 0 夹角开始,所以,所有的最大化多边形的切割起 ...

这个构思很巧妙,统一从0角度一样得到想要的图形,却很省代码。

红影 发表于 2023-6-17 19:51

马黑黑 发表于 2023-6-17 17:01
这个理解起来并不难。程序代码中,重点要消化的是polygon路径的设计与计算。

是啊,现在看到这个,把前面那个也理解到了{:4_173:}

红影 发表于 2023-6-17 19:52

马黑黑 发表于 2023-6-17 17:02
这个,严格意义上讲,还不能算式工具把,就是玩玩,或许有用,弄个切割路径还行的

想要什么都可以跑这里来弄,不用自己去画了,这就是工具呢{:4_187:}

马黑黑 发表于 2023-6-17 20:00

红影 发表于 2023-6-17 19:52
想要什么都可以跑这里来弄,不用自己去画了,这就是工具呢

作为工具,据说有一个 专门用clip-path绘制各种的形状的网站,我没有访问过

马黑黑 发表于 2023-6-17 20:01

红影 发表于 2023-6-17 19:51
是啊,现在看到这个,把前面那个也理解到了

前面那个更容易理解,它相对单纯

红影 发表于 2023-6-17 20:01

马黑黑 发表于 2023-6-17 20:00
作为工具,据说有一个 专门用clip-path绘制各种的形状的网站,我没有访问过

我收了一个那样的网站,的确很方便呢。

马黑黑 发表于 2023-6-17 20:02

红影 发表于 2023-6-17 19:51
这个构思很巧妙,统一从0角度一样得到想要的图形,却很省代码。

默认就从 0 开始,所以不去折腾什么

马黑黑 发表于 2023-6-17 20:02

红影 发表于 2023-6-17 19:48
这个能弄出任意边数的镂空呢

这是自然的

红影 发表于 2023-6-17 20:02

马黑黑 发表于 2023-6-17 20:01
前面那个更容易理解,它相对单纯

前面那个正好晕乎乎的时候看的,看得迷迷糊糊的{:4_173:}

马黑黑 发表于 2023-6-17 20:02

红影 发表于 2023-6-17 20:02
前面那个正好晕乎乎的时候看的,看得迷迷糊糊的

但它是最简单也是最基础的

红影 发表于 2023-6-17 20:04

马黑黑 发表于 2023-6-17 20:02
默认就从 0 开始,所以不去折腾什么

这个方法多正多边形太有效了。当然若不想取正多边形,可以自动取完路径后,修改个别点,一样很方便。

红影 发表于 2023-6-17 20:05

马黑黑 发表于 2023-6-17 20:02
这是自然的

太赞了{:4_199:}

马黑黑 发表于 2023-6-17 20:08

红影 发表于 2023-6-17 20:05
太赞了

一般般的赞就可以了

马黑黑 发表于 2023-6-17 20:09

红影 发表于 2023-6-17 20:04
这个方法多正多边形太有效了。当然若不想取正多边形,可以自动取完路径后,修改个别点,一样很方便。

你说的是不规则多边形,这个容易的,明天若有空,我弄一弄

红影 发表于 2023-6-17 20:16

马黑黑 发表于 2023-6-17 20:08
一般般的赞就可以了

这个帖子特别好呢{:4_173:}

红影 发表于 2023-6-17 20:16

马黑黑 发表于 2023-6-17 20:09
你说的是不规则多边形,这个容易的,明天若有空,我弄一弄

什么,这个也能弄啊?{:4_203:}

马黑黑 发表于 2023-6-17 20:17

红影 发表于 2023-6-17 20:16
什么,这个也能弄啊?

不规则的可以弄的,理论上更好弄

马黑黑 发表于 2023-6-17 20:17

红影 发表于 2023-6-17 20:16
这个帖子特别好呢

一般般好而已

红影 发表于 2023-6-17 20:34

马黑黑 发表于 2023-6-17 20:17
不规则的可以弄的,理论上更好弄

不规则的任意边的图形?这个居然更好弄?

红影 发表于 2023-6-17 20:35

马黑黑 发表于 2023-6-17 20:17
一般般好而已

反正我是觉得特别好{:4_173:}
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