马黑黑 发表于 2023-6-17 17:00
因为不想额外处理 for 语句,就是不想重新排序角度,都从 0 夹角开始,所以,所有的最大化多边形的切割起 ...
这个构思很巧妙,统一从0角度一样得到想要的图形,却很省代码。
马黑黑 发表于 2023-6-17 17:01
这个理解起来并不难。程序代码中,重点要消化的是polygon路径的设计与计算。
是啊,现在看到这个,把前面那个也理解到了{:4_173:}
马黑黑 发表于 2023-6-17 17:02
这个,严格意义上讲,还不能算式工具把,就是玩玩,或许有用,弄个切割路径还行的
想要什么都可以跑这里来弄,不用自己去画了,这就是工具呢{:4_187:}
红影 发表于 2023-6-17 19:52
想要什么都可以跑这里来弄,不用自己去画了,这就是工具呢
作为工具,据说有一个 专门用clip-path绘制各种的形状的网站,我没有访问过
红影 发表于 2023-6-17 19:51
是啊,现在看到这个,把前面那个也理解到了
前面那个更容易理解,它相对单纯
马黑黑 发表于 2023-6-17 20:00
作为工具,据说有一个 专门用clip-path绘制各种的形状的网站,我没有访问过
我收了一个那样的网站,的确很方便呢。
红影 发表于 2023-6-17 19:51
这个构思很巧妙,统一从0角度一样得到想要的图形,却很省代码。
默认就从 0 开始,所以不去折腾什么
红影 发表于 2023-6-17 19:48
这个能弄出任意边数的镂空呢
这是自然的
马黑黑 发表于 2023-6-17 20:01
前面那个更容易理解,它相对单纯
前面那个正好晕乎乎的时候看的,看得迷迷糊糊的{:4_173:}
红影 发表于 2023-6-17 20:02
前面那个正好晕乎乎的时候看的,看得迷迷糊糊的
但它是最简单也是最基础的
马黑黑 发表于 2023-6-17 20:02
默认就从 0 开始,所以不去折腾什么
这个方法多正多边形太有效了。当然若不想取正多边形,可以自动取完路径后,修改个别点,一样很方便。
马黑黑 发表于 2023-6-17 20:02
这是自然的
太赞了{:4_199:}
红影 发表于 2023-6-17 20:05
太赞了
一般般的赞就可以了
红影 发表于 2023-6-17 20:04
这个方法多正多边形太有效了。当然若不想取正多边形,可以自动取完路径后,修改个别点,一样很方便。
你说的是不规则多边形,这个容易的,明天若有空,我弄一弄
马黑黑 发表于 2023-6-17 20:08
一般般的赞就可以了
这个帖子特别好呢{:4_173:}
马黑黑 发表于 2023-6-17 20:09
你说的是不规则多边形,这个容易的,明天若有空,我弄一弄
什么,这个也能弄啊?{:4_203:}
红影 发表于 2023-6-17 20:16
什么,这个也能弄啊?
不规则的可以弄的,理论上更好弄
红影 发表于 2023-6-17 20:16
这个帖子特别好呢
一般般好而已
马黑黑 发表于 2023-6-17 20:17
不规则的可以弄的,理论上更好弄
不规则的任意边的图形?这个居然更好弄?
马黑黑 发表于 2023-6-17 20:17
一般般好而已
反正我是觉得特别好{:4_173:}