马黑黑 发表于 2023-11-18 10:48
svg形变比CSS的抽象得多,会令人困惑。
不去管它的原理了,按照这个规定去弄,结果就是正确的。{:4_173:}
马黑黑 发表于 2023-11-18 12:45
是的,不过理解起来还需要自己体会
这个找个相对简单的图形去算一下就能知道其中的变化了。
马黑黑 发表于 2023-11-18 12:46
应该不太简单。cad已经封装好了所有可能出现的算法。
应该是。我记得那个换算单一方向上的公式里就包含了正弦余弦,而且那个转角的计算方向也有讲究。具体的不记得了。
红影 发表于 2023-11-18 14:27
应该是。我记得那个换算单一方向上的公式里就包含了正弦余弦,而且那个转角的计算方向也有讲究。具体的不 ...
CAD是业界软件大姐大
红影 发表于 2023-11-18 14:25
这个找个相对简单的图形去算一下就能知道其中的变化了。
那倒也是
红影 发表于 2023-11-18 12:57
不去管它的原理了,按照这个规定去弄,结果就是正确的。
原理其实也和三角函数有关,可以推算的,前提是,数学要好才能看得懂推算
红影 发表于 2023-11-18 12:56
是的,和图层不完全相同。虽然这个说法更便于理解。
对,有它的特性
红影 发表于 2023-11-18 12:55
“svg中,运动对象以svg画布的左上角{0,0}为形变基点。张三就原地转个45度,转完后他不在原地了,因为他 ...
张三是转了45度,这个没问题吧?由于基点在画布{0,0}那里,所以,张三的转动产生圆周运动,运动的距离以圆弧表示,这是圆弧与角度以及夹角边长的关系问题,要通过公式去设计算法验证,一般很难直观感受得到(除非数学洞察力特好)。
马黑黑 发表于 2023-11-18 18:28
CAD是业界软件大姐大
它对空间的计算还是挺强的。
马黑黑 发表于 2023-11-18 18:28
那倒也是
复杂的图形也是原理相同。
马黑黑 发表于 2023-11-18 18:33
原理其实也和三角函数有关,可以推算的,前提是,数学要好才能看得懂推算
这个又不是什么特别难的,数学一般的就行啊{:4_173:}
马黑黑 发表于 2023-11-18 18:39
张三是转了45度,这个没问题吧?由于基点在画布{0,0}那里,所以,张三的转动产生圆周运动,运动的距离以 ...
是的,这个不是简单的图形绕着画布{0,0}点转动,而是图形自身也在转,转动的参照也是左上角,所以里面涉及到一些计算。即使是简单转,距离也不是图形的xy,而是两者组成的斜边。
红影 发表于 2023-11-19 13:29
是的,这个不是简单的图形绕着画布{0,0}点转动,而是图形自身也在转,转动的参照也是左上角,所以里面涉 ...
动作是要相对参照的,即使是一个自身的旋转
红影 发表于 2023-11-19 13:23
这个又不是什么特别难的,数学一般的就行啊
二班的好像不行
红影 发表于 2023-11-19 13:22
复杂的图形也是原理相同。
没错
红影 发表于 2023-11-19 13:21
它对空间的计算还是挺强的。
老大嘛
马黑黑 发表于 2023-11-19 19:39
动作是要相对参照的,即使是一个自身的旋转
是的,所有的动作都是在某个参照下的变化。
马黑黑 发表于 2023-11-19 19:40
二班的好像不行
那三班四班的呢{:4_173:}
马黑黑 发表于 2023-11-19 19:40
没错
把简单图形学会了,等于也就掌握了。
马黑黑 发表于 2023-11-19 19:40
老大嘛
它也有自身的局限,不能适应所有行业的需求,需要行业专业软件来辅助。