马黑黑 发表于 2024-5-12 22:13

南无月 发表于 2024-5-12 21:20
之前那个有粒子点个数设置吗。
我以为这类粒子数应是固定的,不能随意更改,不然达不到最优效果
既然可 ...

都可以改的

红影 发表于 2024-5-12 22:20

马黑黑 发表于 2024-5-12 19:22
相对来说比较简单的,设计好帖子就行

是的,其他的都被黑黑封装好了呢,比如视频的暂停{:4_187:}

红影 发表于 2024-5-12 22:21

马黑黑 发表于 2024-5-12 19:22
视频和画布动画相得益彰

是的,相互映衬,非常完美{:4_187:}

马黑黑 发表于 2024-5-12 23:09

红影 发表于 2024-5-12 22:21
是的,相互映衬,非常完美

元素的配合也是一种心得

马黑黑 发表于 2024-5-12 23:11

红影 发表于 2024-5-12 22:20
是的,其他的都被黑黑封装好了呢,比如视频的暂停

这些都是繁琐细致且有一定难度的重复性工作,即使习惯了也能顺利地编写各类功能代码,也不希望每一次做帖都重复写这些东东吧,能复用就复用

红影 发表于 2024-5-12 23:33

马黑黑 发表于 2024-5-12 23:09
元素的配合也是一种心得

也是种对美的把控能力呢{:4_187:}

红影 发表于 2024-5-12 23:34

马黑黑 发表于 2024-5-12 23:11
这些都是繁琐细致且有一定难度的重复性工作,即使习惯了也能顺利地编写各类功能代码,也不希望每一次做帖 ...

这些封装都特别棒呢,黑黑辛苦了{:4_199:}

樵歌 发表于 2024-5-13 11:27

不用戴立体眼镜在平面有三体的效果。想象力太强大了,

马黑黑 发表于 2024-5-13 11:46

樵歌 发表于 2024-5-13 11:27
不用戴立体眼镜在平面有三体的效果。想象力太强大了,

3d效果可以在2d中模拟出来,要做的事情是映射:把Z轴映射成远近关系的布局即可

马黑黑 发表于 2024-5-13 11:48

红影 发表于 2024-5-12 23:34
这些封装都特别棒呢,黑黑辛苦了

手掌更辛苦

马黑黑 发表于 2024-5-13 11:49

红影 发表于 2024-5-12 23:33
也是种对美的把控能力呢

做多了大概都会

红影 发表于 2024-5-13 12:18

马黑黑 发表于 2024-5-13 11:48
手掌更辛苦

脚掌也辛苦,下午又要出去,还得走很多路{:4_173:}

红影 发表于 2024-5-13 12:19

马黑黑 发表于 2024-5-13 11:49
做多了大概都会

黑黑对美的把控很赞{:4_199:}

马黑黑 发表于 2024-5-13 12:57

红影 发表于 2024-5-13 12:18
脚掌也辛苦,下午又要出去,还得走很多路

正常正常

马黑黑 发表于 2024-5-13 12:58

红影 发表于 2024-5-13 12:19
黑黑对美的把控很赞

主要是因为人长得俊。歪瓜烂枣的也不会在乎美不美

南无月 发表于 2024-5-13 17:58

马黑黑 发表于 2024-5-12 22:13
都可以改的

这个能改就太好了。{:4_170:}

马黑黑 发表于 2024-5-13 18:02

南无月 发表于 2024-5-13 17:58
这个能改就太好了。

应该能的吧

南无月 发表于 2024-5-13 21:09

马黑黑 发表于 2024-5-13 18:02
应该能的吧

不能改的是同时上下翻转,又想让它左右翻转

马黑黑 发表于 2024-5-13 21:14

南无月 发表于 2024-5-13 21:09
不能改的是同时上下翻转,又想让它左右翻转

这个难度很大的,粒子的移位都是精心计算的,按一定规律来

南无月 发表于 2024-5-13 21:17

马黑黑 发表于 2024-5-13 21:14
这个难度很大的,粒子的移位都是精心计算的,按一定规律来

上下可以。。
左右也可以。
就是又上下又左右没有代码{:4_170:}
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