南无月 发表于 2024-6-14 18:08
transform-style: preserve-3d; 又发现一新的设置
这是设置3d转换的属性,这种方法要求:
在父元素设置
perspective: 1000px; /* 景深设置,1000或其他数值 */
在需要使用3d转换动画的子元素设置
transform-style: preserve-3d; /* 3d转换动画 */
马黑黑 发表于 2024-6-14 11:56
之前有过解释,可能你没主要到。
在属性描述中加上 offset 设定,表示对应运动节点在时间节点上的占比 ...
哦哦,知道了,谢谢黑黑{:4_187:}
马黑黑 发表于 2024-6-14 11:58
有条件的动态生成最好,条件不具备就老老实实写数组代码
看样子我是必须老老实实写数组代码的那个了{:4_173:}
马黑黑 发表于 2024-6-14 12:01
这个是异步加载图片的函数,以确保图片全部成功加载了才运行动画。它的好处是让动画的运行丝滑般流畅,缺 ...
嗯嗯,这段代码只能套用了{:4_187:}
红影 发表于 2024-6-14 19:23
嗯嗯,这段代码只能套用了
其实,如非必须,也不用这么加载图片,直接用图片地址数组也行的,不过最好图片尺寸一致,或做背景图片用
红影 发表于 2024-6-14 19:23
看样子我是必须老老实实写数组代码的那个了
这么问题的,还容易懂
马黑黑 发表于 2024-6-14 18:24
这是设置3d转换的属性,这种方法要求:
在父元素设置
好哒,现在晓得了。
看之前呼啦圈转动的3D效果里并没有这个,看着眼生就问问{:4_170:}
南无月 发表于 2024-6-14 21:21
好哒,现在晓得了。
看之前呼啦圈转动的3D效果里并没有这个,看着眼生就问问
CSS3d转换有两种实现形式
马黑黑 发表于 2024-6-14 21:24
CSS3d转换有两种实现形式
反正都能实现就是了{:4_170:}这个是新的一种
南无月 发表于 2024-6-14 21:27
反正都能实现就是了这个是新的一种
这个是最先介绍的
马黑黑 发表于 2024-6-14 20:48
这么问题的,还容易懂
嗯嗯,这样最好了。
马黑黑 发表于 2024-6-14 20:48
其实,如非必须,也不用这么加载图片,直接用图片地址数组也行的,不过最好图片尺寸一致,或做背景图片用
哦哦,图片尺寸一致也不用这样加载啊。
红影 发表于 2024-6-15 10:12
哦哦,图片尺寸一致也不用这样加载啊。
图片尺寸一致,或设定为相同尺寸呈现,那么,就不用去动态获取原始尺寸。
这里,加载图片之后再做别的,目的有二:
一是让后续的渲染更丝滑(不因图片没有加载成功而影响渲染效果),二是获取图片的原始尺寸。
红影 发表于 2024-6-15 10:11
嗯嗯,这样最好了。
嗯呐
马黑黑 发表于 2024-6-15 11:13
图片尺寸一致,或设定为相同尺寸呈现,那么,就不用去动态获取原始尺寸。
这里,加载图片之后再做别的 ...
为了丝滑,这个加载还是需要的。
马黑黑 发表于 2024-6-15 11:13
嗯呐
这个考虑了所有情况,真好。
红影 发表于 2024-6-15 13:47
这个考虑了所有情况,真好。
没那么完美的
红影 发表于 2024-6-15 13:46
为了丝滑,这个加载还是需要的。
那也不一定
马黑黑 发表于 2024-6-14 22:43
这个是最先介绍的
{:4_173:}被老师抓到翘课了
南无月 发表于 2024-6-15 21:44
被老师抓到翘课了
本来也没想讲做帖的事情,刚来时 @小辣椒 对俺很是排挤,就拿这个HTML帖子吓唬吓唬它,然后就讲到现在了