马黑黑 发表于 2024-6-24 22:26
三次贝塞尔曲线需要四个点:
起点(x0,y0)
最常见的描述时间的坐标是自左向右的单向坐标,0表示现在,负数表示过去,正数表示将来。
这个讲得就很具体了。。
好象明白一些了。。
跟着老师快乐学习。。{:4_173:}
马黑黑 发表于 2024-6-24 22:27
应有尽有就好
{:4_170:}社会主义好,国泰民安
马黑黑 发表于 2024-6-24 22:27
这个不太清楚,请在三体一类的传奇中去寻找答案
答案不用找,明明白白的{:4_170:}
马黑黑 发表于 2024-6-24 12:54
黑黑总能带来奇妙的效果{:4_187:}
马黑黑 发表于 2024-6-24 12:55
drop-shadow 滤镜,语义就是,将影子丢下。伤不伤心?意不意外?
哼,你这是侵权,故意用用这两字{:4_372:}
红影 发表于 2024-6-24 23:19
哼,你这是侵权,故意用用这两字
shadow 就是影子的意思
红影 发表于 2024-6-24 23:18
黑黑总能带来奇妙的效果
果酱
马黑黑 发表于 2024-6-24 12:56
请参阅 16# 的回复:
https://www.huachaowang.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=76752 ...
嗯嗯,去学习了一遍,知道了取值范围,但还是不太好理解各数值具体的效果,这个还需要自己去试试才行。
马黑黑 发表于 2024-6-24 12:57
这个解读很符合我设计时的心思
还好,我读懂了你的设计心思{:4_205:}
红影 发表于 2024-6-24 23:25
还好,我读懂了你的设计心思
{:4_173:}
红影 发表于 2024-6-24 23:24
嗯嗯,去学习了一遍,知道了取值范围,但还是不太好理解各数值具体的效果,这个还需要自己去试试才行。
嗯呐,cubic-bezier() 函数是有点抽象的。反正它就管运动对象的缓动,具体说是,它描述运动对象在一个关键帧动画运动周期里全程运动速度的快慢,比如先慢后快、先快后慢、先慢后快再慢、先快后慢再快等等等等。
南无月 发表于 2024-6-24 22:48
答案不用找,明明白白的
那就好,把三体丢一边去
南无月 发表于 2024-6-24 22:45
社会主义好,国泰民安
嗯啊
南无月 发表于 2024-6-24 22:44
最常见的描述时间的坐标是自左向右的单向坐标,0表示现在,负数表示过去,正数表示将来。
这个讲得就很 ...
不过 cubic-bezier() 是相对抽象的,需要自己细细体会。
刚才看见月月的帖就是这个教程,满屏粒子飞舞{:4_199:}
黑黑这个我不懂,为什么这个帖子的中心距离是这样设置的?
{ left: 50%; transform: translateX(calc(-50% - 1px));
为什么不用以前那种margin: 130px 0 30px calc(50% - 701px);
马黑黑 发表于 2024-6-24 07:46
(三)粒子有真伪:粒子、影子,其实容易辨认——粒子背景渐变、影子纯色。设备指针触碰真粒子时粒子会变色 ...
啊,有这个效果啊,那我得去试一下,套用玩可以的
看看上面粒子确实有虚实之分,只是感觉这个背景要浅色可以看更清楚,做了再说
全屏效果更加美{:4_178:}
马黑黑 发表于 2024-6-24 23:31
那就好,把三体丢一边去
幻想的东东是盐,加点味可以。。。
{:4_173:}