红影 发表于 2025-5-5 22:05
这门槛有点高啊
WebGL/GPU 本来就是从C语言那里移植过来的,偏底层的编程肯定没有高级语言那么好懂
红影 发表于 2025-5-5 22:04
哦,是带立体感的,还不是平面的呢。
three.js,基于三角形,源自 WebGL/CPU,这是构图的最小单位。具体说,每一个图形的每一个面都可以拆分为多个三角形,这些三角形的数据里头,用坐标点记录三个角,就是用这样的数据来描述每一个图形的每一个面
马黑黑 发表于 2025-5-5 22:06
WebGL/GPU 本来就是从C语言那里移植过来的,偏底层的编程肯定没有高级语言那么好懂
嗯,高级语言更面向用户。
马黑黑 发表于 2025-5-5 22:09
three.js,基于三角形,源自 WebGL/CPU,这是构图的最小单位。具体说,每一个图形的每一个面都可以拆分为 ...
这样需要很多个三角形啊,数据的海洋。
红影 发表于 2025-5-5 22:39
这样需要很多个三角形啊,数据的海洋。
搞来搞去其实还是老祖宗诸如割圆法的方法额
马黑黑 发表于 2025-5-6 13:44
搞来搞去其实还是老祖宗诸如割圆法的方法额
道理差不多,实现方式不同。
红影 发表于 2025-5-6 15:08
道理差不多,实现方式不同。
老祖宗要是有计算机,他们可能比我们现在的实现方式更高效
马黑黑 发表于 2025-5-5 21:11
老代来了么
无处不在
花飞飞 发表于 2025-5-6 20:21
无处不在
挺亲民的
马黑黑 发表于 2025-5-6 21:13
挺亲民的
酒量还好
马黑黑 发表于 2025-5-6 17:05
老祖宗要是有计算机,他们可能比我们现在的实现方式更高效
万变不离其宗,无论现代科技,还是古代的思维,穿越时空如此奇妙地交织着{:4_187:}
红影 发表于 2025-5-6 22:47
万变不离其宗,无论现代科技,还是古代的思维,穿越时空如此奇妙地交织着
数学的原理,现、当代没有什么重大发现,基本是站在前人的肩膀上
花飞飞 发表于 2025-5-6 21:53
酒量还好
半斤八两
马黑黑 发表于 2025-5-6 22:49
数学的原理,现、当代没有什么重大发现,基本是站在前人的肩膀上
是的,古人很厉害,早研究完了。
马黑黑 发表于 2025-5-6 22:51
半斤八两
五十三度的够可以了
花飞飞 发表于 2025-5-7 18:45
五十三度的够可以了
这个合适,再高就烧喉咙了
红影 发表于 2025-5-6 23:16
是的,古人很厉害,早研究完了。
也不是研究完,但是研究到的程度的确令人惊讶
马黑黑 发表于 2025-5-7 19:54
这个合适,再高就烧喉咙了
点火就着
马黑黑 发表于 2025-5-7 20:05
也不是研究完,但是研究到的程度的确令人惊讶
至少给出了一个框架,剩下的研究就在这大框里。
红影 发表于 2025-5-7 22:39
至少给出了一个框架,剩下的研究就在这大框里。
那也不一定。只是当下要突破它的人还没出来