马黑黑 发表于 2025-5-9 23:06

红影 发表于 2025-5-9 21:31
这个区分得这么细致,真不容易

现实世界存在不同的光,尽可能去模拟,所以有这些。Threejs 到现在止创建了环境光、点光源、聚光灯、方向光、半球光、平面光来模拟我们的现实世界。

红影 发表于 2025-5-10 10:39

马黑黑 发表于 2025-5-9 23:06
现实世界存在不同的光,尽可能去模拟,所以有这些。Threejs 到现在止创建了环境光、点光源、聚光灯、方向 ...

不同的光源会带来不同的视觉效果。这个考虑的太细致了。

马黑黑 发表于 2025-5-10 11:30

红影 发表于 2025-5-10 10:39
不同的光源会带来不同的视觉效果。这个考虑的太细致了。

three.js的初衷是还原真实世界

红影 发表于 2025-5-10 13:47

马黑黑 发表于 2025-5-10 11:30
three.js的初衷是还原真实世界

这个貌似没那么容易,要做到真正还原,真需要几代人的付出呢。

马黑黑 发表于 2025-5-10 14:15

红影 发表于 2025-5-10 13:47
这个貌似没那么容易,要做到真正还原,真需要几代人的付出呢。

这是初衷。有谁的初衷最终实现了?没有的,只是无限逼近。

红影 发表于 2025-5-10 14:59

马黑黑 发表于 2025-5-10 14:15
这是初衷。有谁的初衷最终实现了?没有的,只是无限逼近。

是的,但实现的那天,肯定能带来翻天覆地的变化,我们的精神将进入异世界。

马黑黑 发表于 2025-5-10 16:42

红影 发表于 2025-5-10 14:59
是的,但实现的那天,肯定能带来翻天覆地的变化,我们的精神将进入异世界。

问题是永远实现不了

花飞飞 发表于 2025-5-10 18:31

马黑黑 发表于 2025-5-9 23:00
也不是先难再易,顺序是这么来的,有线,有盒子,才有球

嗯哪。。点线面体球,走的是这个天经地义的顺序

马黑黑 发表于 2025-5-10 19:53

花飞飞 发表于 2025-5-10 18:31
嗯哪。。点线面体球,走的是这个天经地义的顺序

对。3d的东东,讲究个经纬的

花飞飞 发表于 2025-5-10 20:10

马黑黑 发表于 2025-5-10 19:53
对。3d的东东,讲究个经纬的

{:4_181:}有立体和空间感的东东

马黑黑 发表于 2025-5-10 21:56

花飞飞 发表于 2025-5-10 20:10
有立体和空间感的东东

是这样

红影 发表于 2025-5-10 22:55

马黑黑 发表于 2025-5-10 16:42
问题是永远实现不了

无线逼近也行,效果差不多{:4_173:}

马黑黑 发表于 2025-5-10 23:52

红影 发表于 2025-5-10 22:55
无线逼近也行,效果差不多

只能酱紫了

花飞飞 发表于 2025-5-11 09:26

马黑黑 发表于 2025-5-10 21:56
是这样

{:4_181:}看到在搭建3D平台上画画

马黑黑 发表于 2025-5-11 09:52

花飞飞 发表于 2025-5-11 09:26
看到在搭建3D平台上画画

好看吧

红影 发表于 2025-5-11 15:24

马黑黑 发表于 2025-5-10 23:52
只能酱紫了

不可想象的未来。

马黑黑 发表于 2025-5-11 17:30

红影 发表于 2025-5-11 15:24
不可想象的未来。

也是

红影 发表于 2025-5-11 19:43

马黑黑 发表于 2025-5-11 17:30
也是

现在的技术发展呈几何数量级。

马黑黑 发表于 2025-5-11 19:44

红影 发表于 2025-5-11 19:43
现在的技术发展呈几何数量级。

这个应该的

红影 发表于 2025-5-11 22:05

马黑黑 发表于 2025-5-11 19:44
这个应该的

以前每10年一个样儿,现在可能5、6年就一个样了。
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查看完整版本: three.js绘制各面颜色不同的立方体(一)