马黑黑 发表于 2025-5-10 14:13
无理数,永不终止
所以它太奇妙了,属于人类还没弄懂的东西。
马黑黑 发表于 2025-5-10 14:14
那可能是修改错误了
我也不知道怎么回事,前面我只改个颜色,就无法看,这个应该不会错。
红影 发表于 2025-5-10 14:55
我也不知道怎么回事,前面我只改个颜色,就无法看,这个应该不会错。
我没碰上这类问题
红影 发表于 2025-5-10 14:54
可以带来很多研究的便捷。
正是如此
红影 发表于 2025-5-10 14:55
所以它太奇妙了,属于人类还没弄懂的东西。
有专家建议将无理数从数学中移除
矮油,这里有个无音乐版的。
{:4_199:}单个球体的代码果然简洁很多。这个渐变非线非径,怎么整的,怪好看的。
原来MeshNormalMaterial自带光源和材质,仔细看第一个球体还是上方亮,下方暗。。
这比加颜色,给阴影创造的立体效果更高级。{:4_199:}
花飞飞 发表于 2025-5-10 18:10
原来MeshNormalMaterial自带光源和材质,仔细看第一个球体还是上方亮,下方暗。。
这比加颜色,给阴影创造 ...
这是three.js封装好的效果,缺点是基本不能改变它的颜色
花飞飞 发表于 2025-5-10 18:08
矮油,这里有个无音乐版的。
单个球体的代码果然简洁很多。这个渐变非线非径,怎么整的,怪好看 ...
three.js 封装的一种材质,其实主要用于非生产环境的,相当于一个内展产品{:4_170:}
第二个效果图看,这8个球体跟毛线团一样,很有立体感
原来材质可以是各种各样的呀。。。
但因我先看了动态的,那个材质可以闪动的,更显灵动
{:4_199:}
马黑黑 发表于 2025-5-10 18:14
这是three.js封装好的效果,缺点是基本不能改变它的颜色
跟PS里的样式一样,都是装好的。。。
封好的效果也省事,挑合适的用就行了。
以后应该是不是跟PS插件一样,有多种出来以供使用{:4_173:}
马黑黑 发表于 2025-5-10 18:15
three.js 封装的一种材质,其实主要用于非生产环境的,相当于一个内展产品
看了一圈,这个3D环境的材质很高级啊。。
花飞飞 发表于 2025-5-10 18:42
看了一圈,这个3D环境的材质很高级啊。。
很好的,它是用来让开发者快速获取、测试相关数据的
马黑黑 发表于 2025-5-10 19:38
很好的,它是用来让开发者快速获取、测试相关数据的
材质封装得挺好,厉害的设计者{:4_173:}
花飞飞 发表于 2025-5-10 19:49
材质封装得挺好,厉害的设计者
这是鼎鼎有名的封装
花飞飞 发表于 2025-5-10 18:21
跟PS里的样式一样,都是装好的。。。
封好的效果也省事,挑合适的用就行了。
以后应该是不是跟PS插件一 ...
官网不会做这个事情
花飞飞 发表于 2025-5-10 18:18
第二个效果图看,这8个球体跟毛线团一样,很有立体感
原来材质可以是各种各样的呀。。。
但因我先看了 ...
材质有很多
马黑黑 发表于 2025-5-10 19:50
这是鼎鼎有名的封装
仰望的存在。关键是不知道往哪个方向望{:4_170:}
马黑黑 发表于 2025-5-10 19:54
官网不会做这个事情
{:4_173:}那就是材质已经固定了不少样式
马黑黑 发表于 2025-5-10 19:55
材质有很多
{:4_173:}感觉到了,有静态的还有动态的