马黑黑 发表于 2025-5-11 09:16
天才中的天才
别介。你这样的天之娇子才是天才{:4_173:}
如果说,AI厉害,我看黑黑老师的代码也很厉害!{:4_187:}
梦江南 发表于 2025-5-11 09:21
如果说,AI厉害,我看黑黑老师的代码也很厉害!
过奖过奖,俺在AI面前简直就是幼稚园小班的小盆友
花飞飞 发表于 2025-5-11 09:20
别介。你这样的天之娇子才是天才
胡说,俺是用99.99%的汗水做出来的帖子
花飞飞 发表于 2025-5-11 09:19
算了,我老是整出各种问题,还不造是哪里的问题
天才。一般人还弄不出的
花飞飞 发表于 2025-5-11 09:18
这个咖啡得送给你,这么复杂的效果,辛苦了
这个不复杂的,喝个茶就行
花飞飞 发表于 2025-5-11 09:17
手机一样灵活,完全没有滞涩之感,特别好玩
效能挺不错的
马黑黑 发表于 2025-5-11 08:41
由于使用了 OrbitControl 控件,球体接受鼠标相关操作,翻转、伸缩等都可以
这个有意思,翻转或移动后,小球就在新位置转动了。
尤其移动后,看着一组小球在更大范围内做立体空间旋转了,更震撼{:4_199:}
马黑黑 发表于 2025-5-11 08:34
特效部分用 three.js 实现,具体做法:在场景(scene)中创建球形几何体(SphereGeomotry),使用法向量材 ...
原来给出不同的角度范围,球体的展示也不同,这个感觉不是完整的球,就是因为角度的设定吧。{:4_199:}
哇塞,这么魔幻的制作{:4_205:}
这个先收藏代码,要仔细看看再说
小辣椒 发表于 2025-5-11 14:23
这个先收藏代码,要仔细看看再说
{:4_190:}
小辣椒 发表于 2025-5-11 14:21
哇塞,这么魔幻的制作
还好吧
红影 发表于 2025-5-11 13:48
原来给出不同的角度范围,球体的展示也不同,这个感觉不是完整的球,就是因为角度的设定吧。
就是设计成酱紫的,增添一些魔幻感
红影 发表于 2025-5-11 13:44
这个有意思,翻转或移动后,小球就在新位置转动了。
尤其移动后,看着一组小球在更大范围内做立体空间旋 ...
这是相机轨道控制机制在工作
马黑黑 发表于 2025-5-11 17:34
就是设计成酱紫的,增添一些魔幻感
也让我们更直观地感受了设计带来的影响{:4_187:}
马黑黑 发表于 2025-5-11 17:34
这是相机轨道控制机制在工作
这个居然是鼠标能去互动的,真神奇{:4_199:}
红影 发表于 2025-5-11 19:54
这个居然是鼠标能去互动的,真神奇
之前不是有过此类效果了么
红影 发表于 2025-5-11 19:53
也让我们更直观地感受了设计带来的影响
完整圆,倒数第一、三参数,都配置成 Math.PI + 2,倒数地二、四参数,都是0,或者,这四个参数不设置。
马黑黑 发表于 2025-5-11 21:33
之前不是有过此类效果了么
之前的以为天然的,这个是你自己设计的啊{:4_187:}