three.js几何体之圆形缓冲几何体
<style>#btnPrev { box-shadow: 2px 2px 6px rgba(0,0,0,.5); }
#btnPrev:hover { box-shadow: 2px 2px 12px rgba(0,0,0,.5); font-weight: bold; }
</style>
<p>圆形缓冲几何体(CircleGeometry)是欧式几何的一个简单形状,它由围绕着一个中心点的三角分段的数量所构造,由给定的半径来延展。 同时它也可以用于创建规则多边形,其分段数量取决于该规则多边形的边数。构造器:CircleGeometry(radius : Float, segments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float); 其中:</p>
<blockquote>
radius — 圆形的半径,默认值为1<br>
segments — 分段(三角面)的数量,最小值为3,默认值为32<br>
thetaStart — 第一个分段的起始角度,默认为0。(three o'clock position)<br>
thetaLength — 圆形扇区的中心角,通常被称为“θ”(西塔)。默认值是2*Pi,这使其成为一个完整的圆<br>
</blockquote>
<p>下面的示例,我们用圆形缓冲几何体+基础材质画一个平面六边形:</p>
<div id="hEdiv"><pre id="hEpre">
<div style="position: absolute;color: #eee;margin: 10px;">可以使用鼠标操作图像对象</div>
<script type="module">
import * as THREE from 'https://esm.sh/three'; // three主库
import { OrbitControls } from "https://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; // 轨道控制库
const scene = new THREE.Scene; // 场景
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 相机
camera.position.set(0, 0, 5); // 相机位置
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); // 渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 渲染器范围
document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染器加入到body标签
const controller = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 实例化轨道控制器
const geometry = new THREE.CircleGeometry(1, 6); // 圆形缓冲几何体
// 基础材质 :颜色+双面渲染
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'tan', side: THREE.DoubleSide });
const circle = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建圆形对象 : 几何体+材质
scene.add(circle); // 圆形对象加入到场景
// renderer.render(scene, camera); // 至此已经可以将效果渲染出来
// 动画函数
const render = () => {
requestAnimationFrame(render); // 请求关键帧动画递归调用函数自身
controller.update(); // 更新控制器
renderer.render(scene, camera); // 渲染效果
};
render(); // 运行动画
window.onresize = () => renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 随视窗改变渲染范围
</script>
</pre></div>
<blockquote><button id="btnPrev" name="btnPrev" type="button" value="prev">运行代码</button></blockquote>
<script type="module">
import hlight from 'https://638183.freep.cn/638183/web/helight/helight1.js';
hlight.hl(hEdiv, hEpre);
btnPrev.onclick = () => {
const value = hEpre.textContent + '\n<style>body {margin: 0; }</style>\n';
const previewWindow = window.open('', 'preview1', 'width=1200,height=768,top=100,left=100');
previewWindow.document.open();
previewWindow.document.write(value);
setTimeout(function() { previewWindow.document.title = "预览" }, 100);
previewWindow.document.close();
};
</script> 这个弄出来的是平面,不是立方体了呢{:4_187:} 相机构筑的空间很难理解,在原始位置我左右翻面可以翻,上下翻面就不见了。移动六边形的位置后,各个方向都可以翻了。{:4_173:} 之前的球形几何体构成的是三维的,现在的球形几何体就是平面的吧。
当分段足够多,看着就是圆了吧,分段少就是多边形了。 辛苦了{:4_190:} 樵歌 发表于 2025-5-12 14:10
辛苦了
{:4_191:} 红影 发表于 2025-5-12 13:54
之前的球形几何体构成的是三维的,现在的球形几何体就是平面的吧。
当分段足够多,看着就是圆了吧,分段少 ...
一楼开头部分就已经说了,画的是平面六边形。我家妹纸看到我的文字说有毛病,六边形就是平面的,咋还加个前缀,我解释说,坛子里大家语文好但是数学都不好,我得罗嗦一点,即便如此,坛子里的小盆友也未能能理解{:4_170:} 本帖最后由 马黑黑 于 2025-5-12 19:16 编辑
红影 发表于 2025-5-12 13:45
相机构筑的空间很难理解,在原始位置我左右翻面可以翻,上下翻面就不见了。移动六边形的位置后,各个方向都 ...
这个轨道控制是全开放的。图形对象是个平面,你翻到任意一个变和你的眼睛垂直时,就什么都看不到,你再翻一下就行。你翻转的实际上不是图像,是整个相机立体轨道。 红影 发表于 2025-5-12 13:41
这个弄出来的是平面,不是立方体了呢
一楼说清楚了的。这是一个平面几何体 这个是个六边形纸片片。
从你的材质库里找了下,换成MeshNormalMaterial效果更好,鼠标扯到不同的角度还发不同的光。。{:4_173:} 马黑黑 发表于 2025-5-12 19:14
这个轨道控制是全开放的。图形对象是个平面,你翻到任意一个变和你的眼睛垂直时,就什么都看不到,你再翻 ...
某个瞬间的确是可以隐身,啥也看不到的。
可以理解为片片太薄了,对眼睛对得太正了。{:4_173:} 花飞飞 发表于 2025-5-12 19:49
某个瞬间的确是可以隐身,啥也看不到的。
可以理解为片片太薄了,对眼睛对得太正了。
你可以想象一张纸,在某个距离下和你的眼睛视线一直,你最多只能看到一条线。而这里是精准计算,当平面图形和观者的视线同在Z轴,就应该是什么也看不到。 花飞飞 发表于 2025-5-12 19:47
这个是个六边形纸片片。
从你的材质库里找了下,换成MeshNormalMaterial效果更好,鼠标扯到不同的角度还发 ...
{:4_191:} 把六边换成32,看上去就是个圆了。。
这个CircleGeometry(1, 6)圆形缓冲几何体,名称很有意思。。。
你代码上方给了四个参数,这里只出现两个。。还有两个加上会成什么样呢 花飞飞 发表于 2025-5-12 19:59
把六边换成32,看上去就是个圆了。。
这个CircleGeometry(1, 6)圆形缓冲几何体,名称很有意思。。。
你 ...
是的。它还有默认值,你可以试着什么数字都不要,只是一个空的小括号 马黑黑 发表于 2025-5-12 19:52
你可以想象一张纸,在某个距离下和你的眼睛视线一直,你最多只能看到一条线。而这里是精准计算,当平面图 ...
{:4_173:}这个啥也看不到很容易,稍微移动一下就可以。。可见计算精准 花飞飞 发表于 2025-5-12 20:00
这个啥也看不到很容易,稍微移动一下就可以。。可见计算精准
{:4_181:} 马黑黑 发表于 2025-5-12 19:52
{:4_170:}真的,亮片片更好看的,宇宙之光 马黑黑 发表于 2025-5-12 19:59
是的。它还有默认值,你可以试着什么数字都不要,只是一个空的小括号
默认的是个圆呀。。。很圆的圆。
数字3就是三角形。。
其实默认的32就差不多是个圆了。但有锯齿,毛边。。。设200就圆得不得了了。 马黑黑 发表于 2025-5-12 20:01
赌王发扑克飞旋着就过来 了{:4_173:}