马黑黑 发表于 2025-5-12 21:14
这是导入了 OrbitControls,相机轨道控制
我们控制的实际是相机轨道{:4_204:}
马黑黑 发表于 2025-5-12 21:15
几何体有平面的立体的,一般看名称都能知道是哪一类
分得还挺细的呢{:4_187:}
红影 发表于 2025-5-12 23:27
分得还挺细的呢
目前three.js封装的几何体类并不是特别多的,我会逐一介绍。
同时它提供一个自定义几何体类,只要几何基础好,自己做任意形状的图形应该不在话下
红影 发表于 2025-5-12 23:27
我们控制的实际是相机轨道
对的
红影 发表于 2025-5-12 23:26
嗯嗯,知道默认的出来是什么样的了
如果使用默认设置,那些参数可以都不要的
马黑黑 发表于 2025-5-12 22:24
你看阿凡达,一百多台安装 Linux 系统的计算机做特效
阿凡达已经十几年了,现在应该有更先进的。。比如哪吒
马黑黑 发表于 2025-5-12 22:24
谢谢期待
期待帮不了什么忙,谢可不必
马黑黑 发表于 2025-5-12 22:25
不发光的材质,打个光就能看见了
材质自带 光源的好。打光也是一门技术{:4_173:}
花飞飞 发表于 2025-5-13 11:27
材质自带 光源的好。打光也是一门技术
上帝说,要有光,于是就有了光,就有了白天和夜晚
花飞飞 发表于 2025-5-13 11:26
期待帮不了什么忙,谢可不必
必的
花飞飞 发表于 2025-5-13 11:25
阿凡达已经十几年了,现在应该有更先进的。。比如哪吒
特效也是花费了极大的时间和精力。当然,基础工作非常重要。
马黑黑 发表于 2025-5-13 12:00
上帝说,要有光,于是就有了光,就有了白天和夜晚
{:4_170:}现在看来,上帝也是写代码出身。。超级代码大佬
马黑黑 发表于 2025-5-13 12:01
必的
满足期待,很快就有新效果了{:4_173:}
上帝之光
马黑黑 发表于 2025-5-13 12:02
特效也是花费了极大的时间和精力。当然,基础工作非常重要。
特效按秒计还是按帧计费,烧钱的东东。。技术就是金钱{:4_173:}
花飞飞 发表于 2025-5-13 18:45
特效按秒计还是按帧计费,烧钱的东东。。技术就是金钱
所以,有钱能使技术推磨
花飞飞 发表于 2025-5-13 18:44
满足期待,很快就有新效果了
上帝之光
好光
花飞飞 发表于 2025-5-13 18:43
现在看来,上帝也是写代码出身。。超级代码大佬
严格来讲,上帝是设计师,他手下的有谢是程序员
马黑黑 发表于 2025-5-13 07:56
目前three.js封装的几何体类并不是特别多的,我会逐一介绍。
同时它提供一个自定义几何体类,只要几何 ...
哇,还有自定义啊,那肯定是非标的才需要自定义,否则用它的就完了啊。
马黑黑 发表于 2025-5-13 07:56
对的
也就是从哪个角度看的事吧。
马黑黑 发表于 2025-5-13 07:57
如果使用默认设置,那些参数可以都不要的
看前三个还是要设置的啊。