马黑黑 发表于 2025-5-13 20:54
是的吧
万能么,哪里需要哪里搬
花飞飞 发表于 2025-5-14 19:13
原来如此,缓冲跟几何体联系在一起,这个也是需要适应的。
缓冲应该是 three.js 的概念,因为图形的绘制涉及到异步操作什么的
马黑黑 发表于 2025-5-14 12:32
或者加入光源。等下我做一个能控制每一个对象旋转的示例,里面就是用颜色做皮肤的,不穿花衣
嗯嗯,看到了,很神奇{:4_187:}
红影 发表于 2025-5-14 23:03
嗯嗯,看到了,很神奇
还好
马黑黑 发表于 2025-5-14 23:09
还好
穿花衣和直接颜色都好看{:4_187:}
红影 发表于 2025-5-15 18:07
穿花衣和直接颜色都好看
谢谢
马黑黑 发表于 2025-5-14 20:24
缓冲应该是 three.js 的概念,因为图形的绘制涉及到异步操作什么的
努力理解适应这种说法{:4_170:}
马黑黑 发表于 2025-5-15 18:51
谢谢
应该谢谢黑黑带来的好效果才是{:4_187:}
红影 发表于 2025-5-15 19:54
应该谢谢黑黑带来的好效果才是
不能,是俺谢谢大家
花飞飞 发表于 2025-5-15 19:30
努力理解适应这种说法
图形就是图形,只有 Threejs 有缓冲图形这个概念,估计与图形的最终构成需要有个过程,将数据逐一缓存起来然后一炮而击
马黑黑 发表于 2025-5-15 20:15
图形就是图形,只有 Threejs 有缓冲图形这个概念,估计与图形的最终构成需要有个过程,将数据逐一缓存起 ...
这么说有点理解了。。缓存加载完之后呈现。。难怪只有3D叫缓冲。。
花飞飞 发表于 2025-5-15 21:00
这么说有点理解了。。缓存加载完之后呈现。。难怪只有3D叫缓冲。。
它的文档里头,会分缓冲类和非缓冲类,不过不是很严谨
马黑黑 发表于 2025-5-15 21:01
它的文档里头,会分缓冲类和非缓冲类,不过不是很严谨
{:4_173:}感觉比较烧脑。。刚理解一丢丢,却还有非缓冲类
花飞飞 发表于 2025-5-15 21:15
感觉比较烧脑。。刚理解一丢丢,却还有非缓冲类
缓冲是three.js里头的概念,开始时你可以不管这个
马黑黑 发表于 2025-5-15 20:10
不能,是俺谢谢大家
哦,那谢的是什么事啊{:4_173:}
红影 发表于 2025-5-15 22:24
哦,那谢的是什么事啊
谢茶
马黑黑 发表于 2025-5-15 21:39
缓冲是three.js里头的概念,开始时你可以不管这个
还是管管吧。。管不上,听听可以的{:4_173:}
花飞飞 发表于 2025-5-16 20:24
还是管管吧。。管不上,听听可以的
明白个大概就行
马黑黑 发表于 2025-5-15 23:18
谢茶
大家给你敬茶啊,这也是应该的{:4_173:}
红影 发表于 2025-5-16 22:16
大家给你敬茶啊,这也是应该的
不应该的