花飞飞 发表于 2025-5-14 19:13

马黑黑 发表于 2025-5-13 20:54
是的吧

万能么,哪里需要哪里搬

马黑黑 发表于 2025-5-14 20:24

花飞飞 发表于 2025-5-14 19:13
原来如此,缓冲跟几何体联系在一起,这个也是需要适应的。

缓冲应该是 three.js 的概念,因为图形的绘制涉及到异步操作什么的

红影 发表于 2025-5-14 23:03

马黑黑 发表于 2025-5-14 12:32
或者加入光源。等下我做一个能控制每一个对象旋转的示例,里面就是用颜色做皮肤的,不穿花衣

嗯嗯,看到了,很神奇{:4_187:}

马黑黑 发表于 2025-5-14 23:09

红影 发表于 2025-5-14 23:03
嗯嗯,看到了,很神奇

还好

红影 发表于 2025-5-15 18:07

马黑黑 发表于 2025-5-14 23:09
还好

穿花衣和直接颜色都好看{:4_187:}

马黑黑 发表于 2025-5-15 18:51

红影 发表于 2025-5-15 18:07
穿花衣和直接颜色都好看

谢谢

花飞飞 发表于 2025-5-15 19:30

马黑黑 发表于 2025-5-14 20:24
缓冲应该是 three.js 的概念,因为图形的绘制涉及到异步操作什么的

努力理解适应这种说法{:4_170:}

红影 发表于 2025-5-15 19:54

马黑黑 发表于 2025-5-15 18:51
谢谢

应该谢谢黑黑带来的好效果才是{:4_187:}

马黑黑 发表于 2025-5-15 20:10

红影 发表于 2025-5-15 19:54
应该谢谢黑黑带来的好效果才是

不能,是俺谢谢大家

马黑黑 发表于 2025-5-15 20:15

花飞飞 发表于 2025-5-15 19:30
努力理解适应这种说法
图形就是图形,只有 Threejs 有缓冲图形这个概念,估计与图形的最终构成需要有个过程,将数据逐一缓存起来然后一炮而击

花飞飞 发表于 2025-5-15 21:00

马黑黑 发表于 2025-5-15 20:15
图形就是图形,只有 Threejs 有缓冲图形这个概念,估计与图形的最终构成需要有个过程,将数据逐一缓存起 ...

这么说有点理解了。。缓存加载完之后呈现。。难怪只有3D叫缓冲。。

马黑黑 发表于 2025-5-15 21:01

花飞飞 发表于 2025-5-15 21:00
这么说有点理解了。。缓存加载完之后呈现。。难怪只有3D叫缓冲。。

它的文档里头,会分缓冲类和非缓冲类,不过不是很严谨

花飞飞 发表于 2025-5-15 21:15

马黑黑 发表于 2025-5-15 21:01
它的文档里头,会分缓冲类和非缓冲类,不过不是很严谨

{:4_173:}感觉比较烧脑。。刚理解一丢丢,却还有非缓冲类

马黑黑 发表于 2025-5-15 21:39

花飞飞 发表于 2025-5-15 21:15
感觉比较烧脑。。刚理解一丢丢,却还有非缓冲类

缓冲是three.js里头的概念,开始时你可以不管这个

红影 发表于 2025-5-15 22:24

马黑黑 发表于 2025-5-15 20:10
不能,是俺谢谢大家

哦,那谢的是什么事啊{:4_173:}

马黑黑 发表于 2025-5-15 23:18

红影 发表于 2025-5-15 22:24
哦,那谢的是什么事啊

谢茶

花飞飞 发表于 2025-5-16 20:24

马黑黑 发表于 2025-5-15 21:39
缓冲是three.js里头的概念,开始时你可以不管这个

还是管管吧。。管不上,听听可以的{:4_173:}

马黑黑 发表于 2025-5-16 20:36

花飞飞 发表于 2025-5-16 20:24
还是管管吧。。管不上,听听可以的

明白个大概就行

红影 发表于 2025-5-16 22:16

马黑黑 发表于 2025-5-15 23:18
谢茶

大家给你敬茶啊,这也是应该的{:4_173:}

马黑黑 发表于 2025-5-16 22:25

红影 发表于 2025-5-16 22:16
大家给你敬茶啊,这也是应该的

不应该的
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查看完整版本: three.js几何体之圆锥缓冲几何体