《呼吸决定》- 学习马老师《太空》代码
本帖最后由 杨帆 于 2025-5-15 12:40 编辑 <br /><br /><style>#papa { left: 50%; transform: translateX(calc(-50% - 81px)); width: 1280px; height: 750px; overflow: hidden; background: lightblue url('https://cccimg.com/view.php/3b3516d817c2cb75794367faef7ea4db.jpg') no-repeat center/cover; box-shadow: 2px 2px 6px #000; z-index: 1; position: relative; }
#player { position: absolute;top:3%; left: 2%; opacity: 0;z-index: 9; clip-path: circle(45%); transition: filter .7s; cursor: pointer; animation: rot 10s linear infinite var(--state); }
#papa:hover #player { opacity: .9; filter: invert(.9); filter: hue-rotate(90deg); }
#fullscreen { position: absolute; top:5%; left:88%;color:#ffffff; filter:drop-shadow( 1px 1px 1px #000000);font: normal 2.2em华文新魏; opacity: 0; cursor: pointer; z-index: 10}
#papa:hover #fullscreen{ opacity: .9; color: #ff0000; }
@keyframes rot { to { transform: rotate(360deg); } }
#vid1{ position: absolute; width: 100%; height: 100%; object-fit: cover; mix-blend-mode: screen; -webkit-mask: linear-gradient(to right top, red 0%, transparent 90%, transparent);
}
#dt{
position:absolute;
width: 40%;
height:25%;
top:-1%;
left: 10%;
mix-blend-mode: screen;
z-index: 1;
}
#dt img{width: 100%;
height: 100%;
}
#lrc {
--state: paused;
--motion: cover2;
--tt: 2s;
--bg: linear-gradient(180deg, #880000, #ff0000, #80ef03);
position: absolute;z-index: 4;
left: 50%;
transform: translate(-50%);
top: 85%;
font:normal 2.8em 华文新魏;
color: #055306;
white-space: pre;
-webkit-background-clip: text;
filter:drop-shadow(#FFFFFF 1px 0 0)drop-shadow(#FFFFFF 0 1px 0)drop-shadow(#FFFFFF -1px 0 0) drop-shadow(#FFFFFF 0 -1px0);
}
#lrc::before {
position: absolute;
content: attr(data-lrc);
width: 20%;
height: 100%;
color: transparent;
overflow: hidden;
white-space: pre;
background: var(--bg);
-webkit-background-clip: text;
animation: var(--motion) var(--tt) linear forwards;
animation-play-state: var(--state);
}
@keyframes cover1 { from { width: 0; } to { width: 100%; } }
@keyframes cover2 { from { width: 0; } to { width: 100%; } }
</style>
<div id="papa">
<audio id="aud" src="https://cccimg.com/view.php/8571eec96cc010e8be5a0b0fee8f882e.mp3" autoplay loop></audio>
<img id="player" src="https://638183.freep.cn/638183/t22/btn/g4.png" width="8%" title="播放/暂停" />
<videoid="vid1" src="https://img.tukuppt.com/video_show/7165162/00/19/80/5f1528234df0b.mp4" loop muted autoplay=""></video>
<div id="lrc" data-lrc="">《呼吸决定》- Fine乐团 </div>
<span id="fullscreen">全屏观赏</span>
<div id="dt">
<img src="https://pic1.imgdb.cn/item/67fb566a88c538a9b5cce4be.gif" id="IMG" /style="mix-blend-mode: screen "></div>
</div>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "https://esm.sh/three/build/three.webgpu.js",
"three/tsl": "https://esm.sh/three@0.176.0/es2022/build/three.tsl.mjs"
}
}
</script>
<script type="module">
import * as THREE from 'three';
import {uniform, time, instanceIndex, instancedBufferAttribute} from 'three/tsl';
import {FS} from 'https://638183.freep.cn/638183/web/ku/fscreen.js';
let camera, scene, renderer, material;
let width = papa.offsetWidth, height = papa.offsetHeight;
const init = () => {
// 初始化Three.js场景
camera = new THREE.PerspectiveCamera(55, width / height, 2, 2000);
camera.position.set(0, 0, 1000); // 固定相机位置
scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.FogExp2(0x000000, 0.001);
// 创建粒子系统
const count = 6000;
const positions = [];
for (let i = 0; i < count; i++) {
positions.push(2000 * Math.random() - 1000, 2000 * Math.random() - 1000, 2000 * Math.random() - 1000);
}
const positionAttribute = new THREE.InstancedBufferAttribute(new Float32Array(positions), 3);
const map = new THREE.TextureLoader().load('https://638183.freep.cn/638183/small/star.png');
map.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
material = new THREE.SpriteNodeMaterial({sizeAttenuation: true, map, alphaMap: map, alphaTest: 0.1});
material.color.setHSL(1.0, 0.3, 0.7, THREE.SRGBColorSpace);
material.positionNode = instancedBufferAttribute(positionAttribute);
material.rotationNode = time.add(instanceIndex).sin();
material.scaleNode = uniform(15);
const particles = new THREE.Sprite(material);
particles.count = count;
scene.add(particles);
// 初始化渲染器
renderer = new THREE.WebGPURenderer();
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(width, height);
papa.appendChild(renderer.domElement);
// 音频控制逻辑
const aud = document.getElementById('aud');
const player = document.getElementById('player');
const vid1 = document.getElementById('vid1');
let isPlaying = false;
// 统一控制播放状态
function togglePlay() {
if (isPlaying) {
aud.pause();
vid1.pause();
} else {
aud.play().catch(() => {/* 处理自动播放限制 */});
vid1.play().catch(() => {});
}
isPlaying = !isPlaying;
papa.style.setProperty('--state', isPlaying ? 'running' : 'paused');
}
// 点击控制播放/暂停
player.addEventListener('click', togglePlay);
// 同步播放状态显示
aud.addEventListener('play', () => vid1.play());
aud.addEventListener('pause', () => vid1.pause());
// 同步动画状态
aud.addEventListener('play', () => {
renderer.setAnimationLoop(render);
papa.style.setProperty('--state', 'running');
});
aud.addEventListener('pause', () => {
renderer.setAnimationLoop(null);
papa.style.setProperty('--state', 'paused');
});
// 窗口尺寸变化响应
window.addEventListener('resize', onWindowResize);
// 初始化后自动播放
renderer.setAnimationLoop(render);
};
const onWindowResize = () => {
width = papa.offsetWidth;
height = papa.offsetHeight;
camera.aspect = width / height;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(width, height);
};
const render = () => {
const timeVal = Date.now() * 0.00005;
camera.lookAt(scene.position);
const h = (360 * (1.0 + timeVal) % 360) / 360;
material.color.setHSL(h, 0.5, 0.5);
renderer.render(scene, camera);
};
init();
rotating();
const mState = () => {
isPaused = aud.paused;
aud.paused ?cancelAnimationFrame(rotRaf): rotating();
};
const rotating = () => {
if (isPaused ) return;
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
rotRaf = requestAnimationFrame(rotating);
};
let touchTimer;
player.addEventListener('touchstart', () => {
touchTimer = setTimeout(togglePlay, 200);
});
player.addEventListener('touchend', () => clearTimeout(touchTimer));
</script><script>
(function(){
let script = document.createElement('script');
script.src = 'https://unpkg.com/css-doodle@0.34.9/css-doodle.min.js';
document.head.appendChild(script);
let mState = () => aud.paused ? ( papa.style.setProperty('--state', 'paused')) : ( papa.style.setProperty('--state', 'running'));
aud.addEventListener('play', mState, false);
aud.addEventListener('pause', mState, false);
aud.addEventListener('seeked', () => calcKey());
player.onclick = () => aud.paused ? aud.play() : aud.pause();
})();
(function() {
/*原始lrc歌词*/
let lrcStr = `
呼吸决定 (Live|典藏) - Fine乐团
词:刘冠南
曲:刘冠南
原唱:Fine乐团
SP:杭州网易云音乐科技有限公司
音乐总监:陈建骐
音响总监:何飚
音乐设计:Eric
改编编曲:赖伟哲
混音:林梦洋
乐队队长/键盘:吴加恩
键盘:Euywein杨展鸿
吉他:金冬昱/谭鑫
贝斯:甯子达(阿达)
鼓:李定楠
打击乐:Cody Byassee
和音:刘芳/林灵/宋赫伦@爱之音/李郡洲@爱之音
PGM:杨阳/施森铭
长号:Terence Hsieh谢燕辉
萨克斯/长笛:刘晓光
小号:何浩诚
弦乐:曜爆甘弦乐团
Fine乐团主唱:乔西
Fine乐团吉他:刘冠南
嗨 怎么那么坏
才两天就深爱
说得好像真爱
我对你说 嗨
今天有没有恋爱
是否谈了又甩
还说难遇真爱
我要你现在
把丑事都说出来 oh
才会听你表白
听你说你是真的喜欢我
真的想谈恋爱了
那就让情绪决定
听呼吸频率
跟感觉旅行
大不了不谈感情
Just do what I suppose to do
就做我该做的
你也不用再演戏
怪我不爱你
是你的决定
每句话在我心里
清清楚楚地说你想离去
我要你现在
把丑事都说出来 oh
才会听你表白
听你说你是真的喜欢我
真的想谈恋爱了
那就让情绪决定
听呼吸频率
跟感觉旅行
大不了不谈感情
Just do what I suppose to do
就做我该做的
你也不用再演戏
怪我不爱你
是你的决定
每句话在我心里
清清楚楚地说你想离去
`;
/*变量 :mKey - 当前歌词索引;mFlag :调用关键帧动画索引;averAdd :平均值补偿*/
let mKey = 0, mFlag = true, averAdd = 0.3;
/*函数 :获取每句歌词用时,歌词用时若超过平均值则取平均值,最后一句歌词则取平均值*/
let lrcTime = (ar) => {
let tmpAr = [];
for(j = 0; j <ar.length - 1; j ++) {
if(j !== ar.length - 1) tmpAr = parseFloat((ar - ar).toFixed(1));
}
let aver = parseInt(tmpAr.reduce((a,b) => a + b) / (tmpAr.length - 1)) + averAdd;
tmpAr.push(aver);
tmpAr.forEach((item,key) => {
ar = item > aver ? aver : item;
});
return ar;
};
/*函数 :从原始lrc歌词获取信息并存入 n*3 数组*/
let getLrcAr = (text) => {
let lrcAr = [];
let calcRule = ;
for(x of text.split('\n')) {
let ar = [];
let re = /\d+[\.:]\d+([\.:]\d+)?/g;
let geci = x.replace(re,'');
if(geci) {
geci = geci.replace(/[\[\]\'\"\t,]s?/g,'');
let time = x.match(re);
if(time != null) {
for(y of time) {
let tmp = y.match(/\d+/g);
let sec = 0;
for(z in tmp) sec += tmp * calcRule;
ar = ;
lrcAr.push(ar);
}
}
}
}
lrcAr.sort((a,b)=> a - b);
return(lrcTime(lrcAr));
};
/*函数 :模拟显示同步歌词*/
let showLrc = (time) => {
let name = mFlag ? 'cover1' : 'cover2';
lrc.innerHTML = lrcAr;
lrc.dataset.lrc = lrcAr;
lrc.style.setProperty('--motion', name);
lrc.style.setProperty('--tt', time + 's');
lrc.style.setProperty('--state', 'running');
mKey += 1;
mFlag = !mFlag;
};
/*函数 :处理当前歌词索引 mKey*/
let calcKey = () => {
for (j = 0; j < lrcAr.length; j++) {
if (aud.currentTime <= lrcAr) {
mKey = j - 1;
break;
}
}
if (mKey < 0) mKey = 0;
if (mKey > lrcAr.length - 1) mKey = lrcAr.length - 1;
let time = lrcAr - (aud.currentTime - lrcAr);
showLrc(time);
};
/*格式化时间信息*/
let toMin = (val) => {
if (!val) return '00:00';
val = Math.floor(val);
let min = parseInt(val / 60),
sec = parseFloat(val % 60);
if (min < 10) min = '0' + min;
if (sec < 10) sec = '0' + sec;
return min + ':' + sec;
}
/*函数 :关键帧动画状态切换*/
let mState = () => aud.paused ? (lrc.style.setProperty('--state','paused'),mplayer.style.animationPlayState = 'paused') : (lrc.style.setProperty('--state','running'),mplayer.style.animationPlayState = 'running');
/*监听播放进度*/
aud.addEventListener('timeupdate', () => {
for (j = 0; j < lrcAr.length; j++) {
if (aud.currentTime >= lrcAr) {
cKey = j;
if (mKey === j) showLrc(lrcAr);
else continue;
}
}
});
aud.addEventListener('pause', () => mState());/*监听暂停事件*/
aud.addEventListener('play', () => mState());/*监听播放事件*/
aud.addEventListener('seeked', () => calcKey());/*监听查询事件*/
let lrcAr = getLrcAr(lrcStr); /*获得歌词数组*/
})();
(function() {
var mState = () => {
IMG.style.setProperty('opacity', aud.paused ? '0' : '.9');
};
aud.oncanplay =aud.onplaying = aud.onpause = () => mState();
})();
let fs = true;
fullscreen.onclick = () => {
fs ? (fullscreen.innerText = '退出全屏',papa.requestFullscreen()) : (fullscreen.innerText = '全屏欣赏', document.exitFullscreen());
fs = !fs;
};
</script>
《呼吸决定》是内地流行乐独立音乐人Fine乐团演唱的歌曲,收录在他们的首张专辑《I’m sorry》中。这首歌曲以其清新爵士曲风受到了歌迷的喜爱,并成为了专辑中的代表作。
全屏按钮不显示了,请马老师看看问题在哪里?谢谢@马黑黑 你这个东拼西凑的,问题多多,你按F12瞧瞧,错误太多,不好处理。 马黑黑 发表于 2025-5-14 20:18
你这个东拼西凑的,问题多多,你按F12瞧瞧,错误太多,不好处理。
知道了,谢谢老师,目前还只会东拼西凑,也不会用F12,不好处理就算了,纯玩,开心第一{:4_191:} 杨帆 发表于 2025-5-14 20:28
知道了,谢谢老师,目前还只会东拼西凑,也不会用F12,不好处理就算了,纯玩,开心第一
逻辑一定要清晰:你引用的代码它是做什么的。一个一个来。 马黑黑 发表于 2025-5-14 20:29
逻辑一定要清晰:你引用的代码它是做什么的。一个一个来。
谢谢老师,逻辑肯定有也清晰
但并不完全清楚有些代码它是做什么的
目前完全实现既定逻辑还谈不上,只能请教老师一点一滴学习了{:4_190:} 这个里面的星星不会随鼠标动呢,也不会自动变色呢{:4_173:} 刷新后星星会发生变化,然后就定住了的感觉,不会随鼠标移动和变化呢{:4_204:} 本帖最后由 杨帆 于 2025-5-15 10:37 编辑
红影 发表于 2025-5-14 21:41
这个里面的星星不会随鼠标动呢,也不会自动变色呢
星星的颜色、大小都会变,是想去掉星随鼠标动。谢谢影子观赏与支持{:4_204:} 好像播放权点击停止音乐还在的? 小辣椒 发表于 2025-5-14 23:37
好像播放权点击停止音乐还在的?
谢谢小辣椒观赏,我这显示正常呀{:4_190:} 本帖最后由 杨帆 于 2025-5-15 10:31 编辑
红影 发表于 2025-5-14 21:42
刷新后星星会发生变化,然后就定住了的感觉,不会随鼠标移动和变化呢
谢谢影子观赏。发此贴目的有二
一是移除鼠标跟随,一是实现一键可控
虽效果基本达成,但理论支撑尚缺乏
杨帆 发表于 2025-5-15 09:49
谢谢影子观赏。发此贴目的有二
一是移除鼠标跟随,一是实现一键可控
原来是做的这样的尝试,效果很不错呢。杨帆厉害{:4_199:} 杨帆 发表于 2025-5-15 01:40
谢谢小辣椒观赏,我这显示正常呀
杨帆晚上好,今天点击播放权歌曲正常,歌曲也是不错,画面也是漂亮。杨帆制作的真好{:4_199:}
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