马黑黑 发表于 2025-5-15 12:21

天上的云

<style>
        #tz { --state: running; margin: 30px 0; left: calc(50% - 81px); transform: translateX(-50%); width: clamp(600px, 90vw, 1400px); min-height: 80vh; aspect-ratio: 16/9; background: url('https://638183.freep.cn/638183/t24/5/cloud.jpg') no-repeat center/cover; box-shadow: 2px 2px 8px #000; display: grid; place-items: center; z-index: 1; position: relative; }
        #btnFs { bottom: 20px; color: #eee; text-align: center; }
        #btnFs:hover { color: red; }
        #vid {position: absolute; width: 100%; height: 100%; opacity: .5; object-fit: cover; mask: radial-gradient(transparent 20%, red); -webkit-mask: radial-gradient(transparent 20%, red); pointer-events: none; }
        #player { position: absolute; bottom: 70px; z-index: 10; filter: hue-rotate(60deg); opacity: .7; transition: filter .7s; cursor: pointer; animation: rot 8s infinite linear var(--state); }
        #player:hover { filter: hue-rotate(90deg); }
        canvas { filter: grayscale(90%); }
        @keyframes rot { to { transform: rotate(360deg); } }
</style>

<div id="tz">
        <audio id="aud" src="https://music.163.com/song/media/outer/url?id=369303" autoplay loop></audio>
        <video id="vid" src="https://bpic.588ku.com/video_listen/588ku_video/22/11/04/17/59/23/video6364e27b41cd1.mp4" autoplay loop muted></video>
        <img id="player" src="https://638183.freep.cn/638183/small/780.webp" width="10%" title="播放/暂停" />
</div>

<script type="module">
        import * as THREE from 'https://esm.sh/three';
        import { OrbitControls } from "https://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
        import { FS } from 'https://638183.freep.cn/638183/web/ku/fscreen.js';

        let isPlaying = true, raf;

        const scene = new THREE.Scene;
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, tz.offsetWidth / tz.offsetHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, -1, 10);
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
        renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
        tz.appendChild(renderer.domElement);

        const controller = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        controller.autoRotate = true;

        const geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(1.2, 0);
        const material = new THREE.MeshNormalMaterial({ transparent: true, opacity: 0.6 });
        const dode = new THREE.Mesh(geometry, material);
        const mod = new THREE.Mesh(geometry, material);
        const sons = [];
        for (let i = -2; i <= 2; i ++) {
                const son = mod.clone();
                if (i === 0) continue;
                son.position.set(2 * i, (0.5 - Math.random()) * i * 6, -2 * i);
                sons.push(son);
                dode.add(son);
        }
        scene.add(dode);
       
        const animate = () => {
                isPlaying ? raf = requestAnimationFrame(animate) : cancelAnimationFrame(raf);
                sons.forEach(son => {
                        son.rotation.x += Math.random() / 100;
                        son.rotation.y +=Math.random() / 100;
                });
                controller.update();
                renderer.render(scene, camera);
        };

        window.onresize = () => {
                renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
                renderer.render(scene, camera);
        };

        tz.onclick = (e) => {
                if (e.target.id !== 'player') return;
                isPlaying = !aud.paused;
                animate();
        };

        animate();
        FS(tz, player);
</script>

马黑黑 发表于 2025-5-15 12:21

<div id="hEdiv"><pre id="hEpre">
&lt;style&gt;
        #tz { --state: running; margin: 30px 0; left: calc(50% - 81px); transform: translateX(-50%); width: clamp(600px, 90vw, 1400px); min-height: 80vh; aspect-ratio: 16/9; background: url('https://638183.freep.cn/638183/t24/5/cloud.jpg') no-repeat center/cover; box-shadow: 2px 2px 8px #000; display: grid; place-items: center; z-index: 1; position: relative; }
        #btnFs { bottom: 20px; color: #eee; text-align: center; }
        #btnFs:hover { color: red; }
        #vid {position: absolute; width: 100%; height: 100%; opacity: .5; object-fit: cover; mask: radial-gradient(transparent 20%, red); -webkit-mask: radial-gradient(transparent 20%, red); pointer-events: none; }
        #player { position: absolute; bottom: 70px; z-index: 10; filter: hue-rotate(60deg); opacity: .7; transition: filter .7s; cursor: pointer; animation: rot 8s infinite linear var(--state); }
        #player:hover { filter: hue-rotate(90deg); }
        canvas { filter: grayscale(90%); }
        @keyframes rot { to { transform: rotate(360deg); } }
&lt;/style&gt;

&lt;div id="tz"&gt;
        &lt;audio id="aud" src="https://music.163.com/song/media/outer/url?id=369303" autoplay loop&gt;&lt;/audio&gt;
        &lt;video id="vid" src="https://bpic.588ku.com/video_listen/588ku_video/22/11/04/17/59/23/video6364e27b41cd1.mp4" autoplay loop muted&gt;&lt;/video&gt;
        &lt;img id="player" src="https://638183.freep.cn/638183/small/780.webp" width="10%" title="播放/暂停" /&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;script type="module"&gt;
        import * as THREE from 'https://esm.sh/three';
        import { OrbitControls } from "https://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
        import { FS } from 'https://638183.freep.cn/638183/web/ku/fscreen.js';

        let isPlaying = true, raf;

        const scene = new THREE.Scene;
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, tz.offsetWidth / tz.offsetHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, -1, 10);
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
        renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
        tz.appendChild(renderer.domElement);

        const controller = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        controller.autoRotate = true;

        const geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(1.2, 0);
        const material = new THREE.MeshNormalMaterial({ transparent: true, opacity: 0.6 });
        const dode = new THREE.Mesh(geometry, material);
        const mod = new THREE.Mesh(geometry, material);
        const sons = [];
        for (let i = -2; i &lt;= 2; i ++) {
                const son = mod.clone();
                if (i === 0) continue;
                son.position.set(2 * i, (0.5 - Math.random()) * i * 6, -2 * i);
                sons.push(son);
                dode.add(son);
        }
        scene.add(dode);
       
        const animate = () =&gt; {
                isPlaying ? raf = requestAnimationFrame(animate) : cancelAnimationFrame(raf);
                sons.forEach(son =&gt; {
                        son.rotation.x += Math.random() / 100;
                        son.rotation.y +=Math.random() / 100;
                });
                controller.update();
                renderer.render(scene, camera);
        };

        window.onresize = () =&gt; {
                renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
                renderer.render(scene, camera);
        };

        tz.onclick = (e) =&gt; {
                if (e.target.id !== 'player') return;
                isPlaying = !aud.paused;
                animate();
        };

        animate();
        FS(tz, player);
&lt;/script&gt;
</pre></div>

<script type="module">
import hlight from 'https://638183.freep.cn/638183/web/helight/helight1.js';
hlight.hl(hEdiv, hEpre);
</script>

马黑黑 发表于 2025-5-15 12:24

帖子 three.js 特效是十二面几何体的应用演示。

three.js 缓冲几何体十二面体的相关介绍请参阅 three.js几何体之十二面体 - 马黑黑教程专版 - 花潮论坛 - Powered by Discuz! 或可查询网上的资料

杨帆 发表于 2025-5-15 12:47

震撼!谢谢马老师大佬级精彩分享{:4_191:}

梦江南 发表于 2025-5-15 13:39

欣赏,欣赏,再欣赏!{:4_187:}

红影 发表于 2025-5-15 15:30

现在黑黑讲解完就有实例,这个太好了,对于理解讲解内容特别好呢{:4_199:}

红影 发表于 2025-5-15 15:32

这十二面体的加入,让帖子另有种玄妙的味道,很赞{:4_199:}

红影 发表于 2025-5-15 15:33

五个十二面体的位置的设置又是一种方式呢,(0.5 - Math.random()) * i * 6,最有意思,竟然是随机值{:4_187:}

红影 发表于 2025-5-15 15:35

这些十二面体也是可以鼠标互动的,想把它们放大缩小或者拖到什么地方都行{:4_199:}

红影 发表于 2025-5-15 15:38

我把它们拖到画面边上,结果它们转到外面去了,半天才转回来,好玩{:4_173:}

马黑黑 发表于 2025-5-15 19:06

红影 发表于 2025-5-15 15:38
我把它们拖到画面边上,结果它们转到外面去了,半天才转回来,好玩
去的区域在相机视线外了

马黑黑 发表于 2025-5-15 19:06

红影 发表于 2025-5-15 15:35
这些十二面体也是可以鼠标互动的,想把它们放大缩小或者拖到什么地方都行

所有的几何体都可以

马黑黑 发表于 2025-5-15 19:06

红影 发表于 2025-5-15 15:33
五个十二面体的位置的设置又是一种方式呢,(0.5 - Math.random()) * i * 6,最有意思,竟然是随机值{:4_187: ...

给它们在Y轴上有一定的起伏

马黑黑 发表于 2025-5-15 19:07

红影 发表于 2025-5-15 15:30
现在黑黑讲解完就有实例,这个太好了,对于理解讲解内容特别好呢

这个不太难吧?下一个是二十面几何体,和这个很接近,过一会就发

马黑黑 发表于 2025-5-15 19:07

梦江南 发表于 2025-5-15 13:39
欣赏,欣赏,再欣赏!

{:4_191:}

马黑黑 发表于 2025-5-15 19:08

杨帆 发表于 2025-5-15 12:47
震撼!谢谢马老师大佬级精彩分享

{:4_190:}

花飞飞 发表于 2025-5-15 19:08

进来后发现跟网站里的排列位置不同。
刷新几次,它们的排列是随机,每次都不一样。。。
{:4_173:}

马黑黑 发表于 2025-5-15 19:10

花飞飞 发表于 2025-5-15 19:08
进来后发现跟网站里的排列位置不同。
刷新几次,它们的排列是随机,每次都不一样。。。

站立的一样随机

花飞飞 发表于 2025-5-15 19:11

相机位置Y轴给了-1,跟教程里的0又有所区别。

花飞飞 发表于 2025-5-15 19:14

找了半天还是没找到颜色是怎么统一成灰色的。。{:4_173:}带着谜团先逛逛去
这颜色与天空的背景到是相搭。。
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