劫后余生 (学习黑黑天上的云特效)
<style>
#tz { --state: running; margin: 130px 0; left: calc(50% - 81px); transform: translateX(-50%); width: clamp(600px, 90vw, 1400px); min-height: 80vh; aspect-ratio: 16/9; background: url('https://xlaj.cn/upfile/2025/05/16/01.jpg') no-repeat center/cover; box-shadow: 2px 2px 8px #000; display: grid; place-items: center; z-index: 1; position: relative; }
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@keyframes rot { to { transform: rotate(360deg); } }
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<div id="tz">
<audio id="aud" src="https://s2.ananas.chaoxing.com/sv-w9/audio/df/19/63/c4da7c5a77c4f0127cc3d0483bae285d/audio.mp3" autoplay loop></audio>
<video id="vid" src="https://bpic.588ku.com/video_listen/588ku_video/22/11/05/17/17/59/video63662a4721648.mp4" autoplay loop muted></video>
<img id="player" src="https://xlaj.cn/upfile/2025/05/16/7.png " width="10%" title="播放/暂停" />
</div>
<script type="module">
import * as THREE from 'https://esm.sh/three';
import { OrbitControls } from "https://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import { FS } from 'https://638183.freep.cn/638183/web/ku/fscreen.js';
let isPlaying = true, raf;
const scene = new THREE.Scene;
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, tz.offsetWidth / tz.offsetHeight, 0.2, 1000);
camera.position.set (0, -1, 15);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
tz.appendChild(renderer.domElement);
const controller = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controller.autoRotate = true;
const geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(1.2, 0);
const material = new THREE.MeshNormalMaterial({ transparent: true, opacity: 0.6 });
const dode = new THREE.Mesh(geometry, material);
const mod = new THREE.Mesh(geometry, material);
const sons = [];
for (let i = -2; i <= 2; i ++) {
const son = mod.clone();
if (i === 0) continue;
son.position.set(2 * i, (0.5 - Math.random()) * i * 6, -2 * i);
sons.push(son);
dode.add(son);
}
scene.add(dode);
const animate = () => {
isPlaying ? raf = requestAnimationFrame(animate) : cancelAnimationFrame(raf);
sons.forEach(son => {
son.rotation.x += Math.random() / 100;
son.rotation.y +=Math.random() / 100;
});
controller.update();
renderer.render(scene, camera);
};
window.onresize = () => {
renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
renderer.render(scene, camera);
};
tz.onclick = (e) => {
if (e.target.id !== 'player') return;
isPlaying = !aud.paused;
animate();
};
animate();
FS(tz, player);
</script> @马黑黑
黑黑好郁闷的,昨天晚上做好,十二面体都出来的,刚才准备发帖,突然看不见了,而且播放器也是停止不了了,{:4_198:} 不知道怎么回事情,我真的搞不懂了 小辣椒 发表于 2025-5-16 20:45
@马黑黑
黑黑好郁闷的,昨天晚上做好,十二边形都出来的,刚才准备发帖,突然看不见了,而且播放权也是 ...
十二面体,不是十二边形。
播放器,不是播放权。
你的帖子,完好无损,非常漂亮 马黑黑 发表于 2025-5-16 20:51
十二面体,不是十二边形。
播放器,不是播放权。
错别字{:4_170:} 我现在也是看不见十二面体,昨天做的时候还调整了大小的 小辣椒 发表于 2025-5-16 20:53
我现在也是看不见十二面体,昨天做的时候还调整了大小的
那应该就是网络问题 小辣椒 发表于 2025-5-16 20:53
错别字
{:4_189:} 小辣椒 发表于 2025-5-16 20:45
不知道怎么回事情,我真的搞不懂了
很正常啊,我这里看着完全没问题呢{:4_187:} 很气势,这个十二面体的效果用在这里很好啊。
欣赏亲爱的好帖{:4_199:} 漂亮!谢谢小辣椒精彩分享{:4_204:} 小辣椒制作的音画作品挺漂亮的,欣赏了。 哇塞,这想像力顶天了,这仙子貌似是盘古和女娲的化身,一面开天辟地,一面用五色石补天{:4_189:} 好恐怖,瞧那血色大斧子,一家伙辟下来,还得湮灭万千生灵吖{:4_172:} 这个画面: 开天辟地, 很有渲染的力量,小辣椒的创意很好,欣赏了,音乐也配得好。{:4_187:} 我能看到,好厉害!{:4_187:} 马黑黑 发表于 2025-5-16 20:55
那应该就是网络问题
可能的,最近我感觉网络好卡的 马黑黑 发表于 2025-5-16 20:55
经常错别字的{:4_170:} 红影 发表于 2025-5-16 21:39
很正常啊,我这里看着完全没问题呢
亲爱的,我有时候就感觉网络是卡,但有时候又不卡,以为最近电脑问题,重新安装系统后还是这样,都千兆光纤的,不知道怎么回事情 红影 发表于 2025-5-16 21:41
很气势,这个十二面体的效果用在这里很好啊。
欣赏亲爱的好帖
我也是看见这个旧图就用了一下的{:4_170:}
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