红影 发表于 2025-5-22 00:14

马黑黑 发表于 2025-5-21 19:33
这个,一看参数说明,二自己尝试

嗯嗯,等空了我去试试{:4_187:}

红影 发表于 2025-5-22 00:15

马黑黑 发表于 2025-5-21 19:36
这是点、线、面、体原理。屏幕总是2d的,通过技术手段让你看到3d效果,而所有技术,都离不开点线面体基本 ...

是的,其实屏幕是2d的,每次看到立体效果总是忘记这点{:4_173:}

红影 发表于 2025-5-22 00:16

马黑黑 发表于 2025-5-21 19:31
对称是一种美,不对称也美

但这个貌似就是专门做对称的吧。

红影 发表于 2025-5-22 00:16

马黑黑 发表于 2025-5-21 19:31
你得构建顶点

这个有点难,还是没想出来。

梦江南 发表于 2025-5-22 07:58

马黑黑 发表于 2025-5-21 19:30
这是效果,代码实现的原理才是重要的。当然,如果基础跟不上,看看也行

说实话,真的是基础跟不上,看着都晕的感觉。也实在是太喜欢代码的神奇和魅力。
谢谢黑黑老师的辛苦,只能欣赏了。

马黑黑 发表于 2025-5-22 13:31

梦江南 发表于 2025-5-22 07:58
说实话,真的是基础跟不上,看着都晕的感觉。也实在是太喜欢代码的神奇和魅力。
谢谢黑黑老师的辛苦,只 ...

代码是现代科技离不开的东东,比方说洗衣机,里面的芯片也内置了相关代码,才能提供人机交互的应用场景以及实现洗衣机内部的工作机制

马黑黑 发表于 2025-5-22 13:32

红影 发表于 2025-5-22 00:16
这个有点难,还是没想出来。

确实很难。开始时可以参考别人构建的数据

马黑黑 发表于 2025-5-22 13:33

红影 发表于 2025-5-22 00:16
但这个貌似就是专门做对称的吧。
慢慢理解

马黑黑 发表于 2025-5-22 13:33

红影 发表于 2025-5-22 00:15
是的,其实屏幕是2d的,每次看到立体效果总是忘记这点

容易被骗

马黑黑 发表于 2025-5-22 13:34

红影 发表于 2025-5-22 00:14
嗯嗯,等空了我去试试

一点一点来,特别是,当需要用到了

红影 发表于 2025-5-22 14:25

马黑黑 发表于 2025-5-22 13:32
确实很难。开始时可以参考别人构建的数据

是的,边参考边琢磨,慢慢弄懂吧。

红影 发表于 2025-5-22 14:25

马黑黑 发表于 2025-5-22 13:33
慢慢理解

我感觉是{:4_173:}

红影 发表于 2025-5-22 14:26

马黑黑 发表于 2025-5-22 13:33
容易被骗

人眼抬容易欺骗了{:4_173:}

红影 发表于 2025-5-22 14:27

马黑黑 发表于 2025-5-22 13:34
一点一点来,特别是,当需要用到了

当需要用到的时候,反倒会快了{:4_173:}

马黑黑 发表于 2025-5-22 19:26

红影 发表于 2025-5-22 14:27
当需要用到的时候,反倒会快了

别忘了忙中会出错

马黑黑 发表于 2025-5-22 19:28

红影 发表于 2025-5-22 14:25
是的,边参考边琢磨,慢慢弄懂吧。

道理上,这些难不住你,毕竟你的职业和这些息息相关。问题可能在不喜欢吃鱼吧

马黑黑 发表于 2025-5-22 19:29

红影 发表于 2025-5-22 14:26
人眼抬容易欺骗了

这个很正常了

花飞飞 发表于 2025-5-22 21:05

马黑黑 发表于 2025-5-21 21:45
路径是描述图形的方式之一,尤其针对轮廓

最难学的就是它。。一点也不直观,抽像得很。{:4_173:}

马黑黑 发表于 2025-5-22 21:17

花飞飞 发表于 2025-5-22 21:05
最难学的就是它。。一点也不直观,抽像得很。

路径是直观的,只是,很多学习者找不到路径真实状况和数据描述之间的关系而已,而这,其实就是数学、几何能力的问题

红影 发表于 2025-5-22 22:54

马黑黑 发表于 2025-5-22 19:26
别忘了忙中会出错

嗯嗯,黑黑说得对,尤其做事的时候,需要考虑清楚,不能忙乱。
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查看完整版本: three.js几何体之车削缓冲几何体