马黑黑 发表于 2025-5-25 21:45
无用功
拉不到,打不倒力气太大{:4_173:}
花飞飞 发表于 2025-5-25 21:50
这是上下移动效果
那也得有力气
花飞飞 发表于 2025-5-25 21:49
天翼听 着怎么耳熟呢。
因为和天意有关吧
花飞飞 发表于 2025-5-25 21:50
拉不到,打不倒力气太大
这个和力气大小好像也没什么关系
马黑黑 发表于 2025-5-25 21:50
那也得有力气
一句代码的事儿
马黑黑 发表于 2025-5-25 21:51
因为和天意有关吧
{:4_173:}这名字取得真好
马黑黑 发表于 2025-5-25 21:51
这个和力气大小好像也没什么关系
就是硬要花谁也没办法的节奏
花飞飞 发表于 2025-5-25 21:57
这名字取得真好
天翼天翼,乃天之翼,天意是也。
花飞飞 发表于 2025-5-25 21:57
就是硬要花谁也没办法的节奏
有办法也不管用
马黑黑 发表于 2025-5-25 18:22
之前的帖子,比如粒子动画,很多都是这么用的
我还以为这个里面都需要角度的呢{:4_173:}
马黑黑 发表于 2025-5-25 18:23
一样。ThreeJS是基于JS canvas画布开发的
主要吧,画布也没怎么学好{:4_173:}
红影 发表于 2025-5-25 22:25
主要吧,画布也没怎么学好
原理懂了就行。想一想我们演示过的时钟
红影 发表于 2025-5-25 22:24
我还以为这个里面都需要角度的呢
转圈圈一般会用到角度(弧度),直线运动可以不用
马黑黑 发表于 2025-5-25 22:26
原理懂了就行。想一想我们演示过的时钟
那个时间有点长,都忘得差不多了{:4_173:}
马黑黑 发表于 2025-5-25 22:27
转圈圈一般会用到角度(弧度),直线运动可以不用
看你直线也用正弦余弦去控制的啊。
红影 发表于 2025-5-25 22:53
看你直线也用正弦余弦去控制的啊。
实现方法是多种多样的。这里使用正弦或余弦也方便,无需去改变歩幅的正负值
红影 发表于 2025-5-25 22:53
那个时间有点长,都忘得差不多了
不用的,过一阵子就会忘得一干二净
马黑黑 发表于 2025-5-26 12:37
实现方法是多种多样的。这里使用正弦或余弦也方便,无需去改变歩幅的正负值
是的,毕竟圆是自动归到0的,大于360的都是重新开始的。
马黑黑 发表于 2025-5-26 12:37
不用的,过一阵子就会忘得一干二净
是的,要一直用才不会忘。
红影 发表于 2025-5-26 15:03
是的,要一直用才不会忘。
用到一定程度基本不会忘记了