花飞飞 发表于 2025-5-25 21:50

马黑黑 发表于 2025-5-25 21:45
无用功

拉不到,打不倒力气太大{:4_173:}

马黑黑 发表于 2025-5-25 21:50

花飞飞 发表于 2025-5-25 21:50
这是上下移动效果

那也得有力气

马黑黑 发表于 2025-5-25 21:51

花飞飞 发表于 2025-5-25 21:49
天翼听 着怎么耳熟呢。

因为和天意有关吧

马黑黑 发表于 2025-5-25 21:51

花飞飞 发表于 2025-5-25 21:50
拉不到,打不倒力气太大

这个和力气大小好像也没什么关系

花飞飞 发表于 2025-5-25 21:56

马黑黑 发表于 2025-5-25 21:50
那也得有力气

一句代码的事儿

花飞飞 发表于 2025-5-25 21:57

马黑黑 发表于 2025-5-25 21:51
因为和天意有关吧

{:4_173:}这名字取得真好

花飞飞 发表于 2025-5-25 21:57

马黑黑 发表于 2025-5-25 21:51
这个和力气大小好像也没什么关系

就是硬要花谁也没办法的节奏

马黑黑 发表于 2025-5-25 21:58

花飞飞 发表于 2025-5-25 21:57
这名字取得真好

天翼天翼,乃天之翼,天意是也。

马黑黑 发表于 2025-5-25 21:58

花飞飞 发表于 2025-5-25 21:57
就是硬要花谁也没办法的节奏

有办法也不管用

红影 发表于 2025-5-25 22:24

马黑黑 发表于 2025-5-25 18:22
之前的帖子,比如粒子动画,很多都是这么用的

我还以为这个里面都需要角度的呢{:4_173:}

红影 发表于 2025-5-25 22:25

马黑黑 发表于 2025-5-25 18:23
一样。ThreeJS是基于JS canvas画布开发的

主要吧,画布也没怎么学好{:4_173:}

马黑黑 发表于 2025-5-25 22:26

红影 发表于 2025-5-25 22:25
主要吧,画布也没怎么学好

原理懂了就行。想一想我们演示过的时钟

马黑黑 发表于 2025-5-25 22:27

红影 发表于 2025-5-25 22:24
我还以为这个里面都需要角度的呢

转圈圈一般会用到角度(弧度),直线运动可以不用

红影 发表于 2025-5-25 22:53

马黑黑 发表于 2025-5-25 22:26
原理懂了就行。想一想我们演示过的时钟

那个时间有点长,都忘得差不多了{:4_173:}

红影 发表于 2025-5-25 22:53

马黑黑 发表于 2025-5-25 22:27
转圈圈一般会用到角度(弧度),直线运动可以不用

看你直线也用正弦余弦去控制的啊。

马黑黑 发表于 2025-5-26 12:37

红影 发表于 2025-5-25 22:53
看你直线也用正弦余弦去控制的啊。

实现方法是多种多样的。这里使用正弦或余弦也方便,无需去改变歩幅的正负值

马黑黑 发表于 2025-5-26 12:37

红影 发表于 2025-5-25 22:53
那个时间有点长,都忘得差不多了

不用的,过一阵子就会忘得一干二净

红影 发表于 2025-5-26 15:03

马黑黑 发表于 2025-5-26 12:37
实现方法是多种多样的。这里使用正弦或余弦也方便,无需去改变歩幅的正负值

是的,毕竟圆是自动归到0的,大于360的都是重新开始的。

红影 发表于 2025-5-26 15:03

马黑黑 发表于 2025-5-26 12:37
不用的,过一阵子就会忘得一干二净

是的,要一直用才不会忘。

马黑黑 发表于 2025-5-26 20:07

红影 发表于 2025-5-26 15:03
是的,要一直用才不会忘。

用到一定程度基本不会忘记了
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查看完整版本: ThreeJS入门(四)动画的实现