马黑黑 发表于 2025-6-4 21:56
3D就是这样模拟出来的。
有的模拟只能看个大概,这个模拟无限接近真实。。。
可以当做模型的。
花飞飞 发表于 2025-6-5 18:46
有的模拟只能看个大概,这个模拟无限接近真实。。。
可以当做模型的。
专业纹理是分厘不差的
马黑黑 发表于 2025-6-5 20:09
专业纹理是分厘不差的
致敬开发者{:4_173:}好严谨
花飞飞 发表于 2025-6-5 21:27
致敬开发者好严谨
你学PS也可以做到这个程度
马黑黑 发表于 2025-6-5 21:28
你学PS也可以做到这个程度
{:4_170:}啊,这个程度就算了,没能力专业
花飞飞 发表于 2025-6-5 22:31
啊,这个程度就算了,没能力专业
你懂得原理了,就啥问题都木有的。比方说一个人头,假如只要绕Y轴旋转的,那么,360度的图像信息都得有,面部在中央,其余在两边,做好后往圆球上一贴,就是一个标准的头部
马黑黑 发表于 2025-6-5 23:03
你懂得原理了,就啥问题都木有的。比方说一个人头,假如只要绕Y轴旋转的,那么,360度的图像信息都得有, ...
这种立体的展开图可以想象,等会我去搜搜这种图用什么关键词{:4_173:}
花飞飞 发表于 2025-6-6 19:09
这种立体的展开图可以想象,等会我去搜搜这种图用什么关键词
学过绘图的一般很快就能掌握
马黑黑 发表于 2025-6-6 20:09
学过绘图的一般很快就能掌握
我把问题交给DS,通俗点是球体展开图,或者多面体展开图。。好象跟我问的又不太一样。
搜了个纹理贴上,跟地球仪的效果 差太远了。。
僵硬死板不好看。。完全无灵动之感{:4_173:}
花飞飞 发表于 2025-6-6 21:59
我把问题交给DS,通俗点是球体展开图,或者多面体展开图。。好象跟我问的又不太一样。
搜了个纹理贴上, ...
这个需要相当专业的贴图,并且要知道贴图设计时的比例,按其比例调整球体为椭圆球体
马黑黑 发表于 2025-6-6 22:23
这个需要相当专业的贴图,并且要知道贴图设计时的比例,按其比例调整球体为椭圆球体
太专业了,普通人搜不到。。。搜到的人不普通
花飞飞 发表于 2025-6-6 22:47
太专业了,普通人搜不到。。。搜到的人不普通
可以自己制作
马黑黑 发表于 2025-6-4 22:46
这是纹理设计得好
感觉纹理贴图的那张图很厉害呢{:4_173:}
马黑黑 发表于 2025-6-4 22:47
这里面有规范的。某种意义上讲,纹理贴图和3D模型本质上是道理相通的
不懂这个规范,暂时还理解不了{:4_173:}
红影 发表于 2025-6-6 23:41
不懂这个规范,暂时还理解不了
纹理描述的是皮肤(物体表面),专注于物体的外观属性,你可以把它想象成一付面具;
模型从物体的结构到外观,以及可能存在的物体的运动,应有尽有。模型内部机制中理论上应该包含纹理或对纹理的描述以便可以将外观细节渲染。模型注重完整性,实际上,它能干 ThreeJS 预期要干的事情,ThreeJS 只是在自己的平台中将模型展现为具体的物体。
红影 发表于 2025-6-6 23:40
感觉纹理贴图的那张图很厉害呢
这是专业设计出来的
马黑黑 发表于 2025-6-6 22:58
可以自己制作
自己做的不专业{:4_173:}
花飞飞 发表于 2025-6-7 17:28
自己做的不专业
专业都是做出来的
马黑黑 发表于 2025-6-7 18:30
专业都是做出来的
下午试了一个球体贴图,感觉只有你那个地球的显示完美,别的都没法入贴{:4_173:}
还得是专业的契合
花飞飞 发表于 2025-6-7 21:23
下午试了一个球体贴图,感觉只有你那个地球的显示完美,别的都没法入贴
还得是专业的契合
这不可能,你没找到合适的纹理而已