描边轮廓是OutlinePass 的作用吧,看到另外引用了个JS。。。
数了数一共有六个JS引用,功能开发得越来越多,效果也越来越漂亮。。
这组合使用全是细致活儿。。高级。。{:4_199:}
马黑黑 发表于 2025-6-5 21:40
前期制作回了木有?比如画一个球,一个立方体。
软件不给力,我得把PS版本倒回去,才有3D功能。。暂时还没找到旧版本{:4_173:}
马黑黑 发表于 2025-6-5 21:55
那个境内的CDN速度也不错的
这下子有双保险了
花飞飞 发表于 2025-6-5 22:41
这下子有双保险了
其实还是有有心人去做一些事情的,就怕一些其他因素导致资源网站不得不关闭
花飞飞 发表于 2025-6-5 22:41
软件不给力,我得把PS版本倒回去,才有3D功能。。暂时还没找到旧版本
我说的不是那个,是ThreeJS的制作问题,比方说画一个圆球并,如果需要,让它转动,这是前期制作。
马黑黑 发表于 2025-6-5 21:58
禅意不一定有,这是怀古思绪,有思念,但不见得有佛的东东
{:4_173:}有没有禅意也没关系,好听就对了
马黑黑 发表于 2025-6-5 22:42
其实还是有有心人去做一些事情的,就怕一些其他因素导致资源网站不得不关闭
思虑长远。。{:4_187:}
马黑黑 发表于 2025-6-5 22:43
我说的不是那个,是ThreeJS的制作问题,比方说画一个圆球并,如果需要,让它转动,这是前期制作。
那得入门的作业要跟着做一遍{:4_173:}吃透才行
花飞飞 发表于 2025-6-5 22:28
描边轮廓是OutlinePass 的作用吧,看到另外引用了个JS。。。
数了数一共有六个JS引用,功能开发得越来越多 ...
后期效果有一定的资源依赖性,还有工作流程,大概是酱紫:
1. 创建效果合成器
2. 创建基础通道并将该通道加入效果合成器
3. 创建具体特效并将特效加入到效果合成器
4. 渲染效果合成器的效果(取代前期的渲染器)
其中的基础通道,作用是所有具体特效都在它那里实现
花飞飞 发表于 2025-6-5 22:47
那得入门的作业要跟着做一遍吃透才行
至少要会做才有条件学习后期效果
花飞飞 发表于 2025-6-5 22:45
思虑长远。。
其实也是我们矫枉过正了:资源类的东东没有必要不放行的
马黑黑 发表于 2025-6-5 22:48
后期效果有一定的资源依赖性,还有工作流程,大概是酱紫:
1. 创建效果合成器
{:4_170:}光后期效果就有这么多步骤,你这胸有成竹的。。。。
我就知道这么复杂的事儿只有你能完成。。。
花飞飞 发表于 2025-6-5 22:44
有没有禅意也没关系,好听就对了
佛教的东东是骗人的,骗的和圣经的一样
花飞飞 发表于 2025-6-5 22:50
光后期效果就有这么多步骤,你这胸有成竹的。。。。
我就知道这么复杂的事儿只有你能完成。。 ...
这个需要去研究源代码,多看源代码就知道它的工作机制
马黑黑 发表于 2025-6-5 22:51
佛教的东东是骗人的,骗的和圣经的一样
所有的宗教都是为了上层统治人洗脑的工具。。
你这无神论者,。。
夜啦。。。我做个梦问问{:4_170:}
花飞飞 发表于 2025-6-5 22:53
所有的宗教都是为了上层统治人洗脑的工具。。
你这无神论者,。。
夜啦。。。我做个梦问问
好梦
欣赏支持。
梦江南 发表于 2025-6-6 11:46
欣赏支持。
{:4_190:}
马黑黑 发表于 2025-6-5 22:49
至少要会做才有条件学习后期效果
这些深奥的东东得会点基础,不然连热闹也看不了{:4_173:}
马黑黑 发表于 2025-6-5 22:50
其实也是我们矫枉过正了:资源类的东东没有必要不放行的
还是要的吧。。
资源相当完美,有基础的,还有扩展的,装饰的。。要用还是多些备着