马黑黑 发表于 2025-6-9 22:15
不错的吧?
昨天开始学习研究这个泊松圆盘采样,主要是弄弄相对均匀的随机分布算法,弄是弄出来了,代 ...
泊松圆盘采样又是一个新名词。。
随机还能做到均匀,效果比现在更加自然呗。。。
期待看到你说的效果
马黑黑 发表于 2025-6-9 22:20
Z轴上对精灵的何分布随机,在 Math.random() * 10 - 5 范围内,即 -5 ~ 5 之间;球体在 Z轴 的 0 处即屏 ...
这加了Z轴的立体粒子的就是跟之前的粒子不同啊。。
空间感拉满。。
看图就能有明显感觉。。{:4_199:}
效果惊艳,震撼
马黑黑 发表于 2025-6-10 14:48
小辣椒也住院了吗
比住院还恼火些,手术很成功,但眼睛还是肿的,不能看字!{:4_198:}
樵歌 发表于 2025-6-10 19:23
比住院还恼火些,手术很成功,但眼睛还是肿的,不能看字!
额,这个没关系,需要时间而已。维C点地之类的不能少每天
花飞飞 发表于 2025-6-10 18:54
这加了Z轴的立体粒子的就是跟之前的粒子不同啊。。
空间感拉满。。
看图就能有明显感觉。。
3D,Z轴是模拟的
花飞飞 发表于 2025-6-10 18:53
泊松圆盘采样又是一个新名词。。
随机还能做到均匀,效果比现在更加自然呗。。。
期待看到你说的效果
它的原理大概是酱紫:
在长H宽W的平面上随便一个点 a1,预设点和点之间的间隔不能低于 R,酱紫,以 a1 为中心向四周找下一个点 a2,a2 距离 a1 的距离大于等于 R 找到了就接着找下一个点 a3,a3 要顾及和 a1、a2 的距离都大于等于 R;其余点找发以此类推,直到不再存在 aN,则一共有 N - 1 个点。这些点的分布就是相对均匀的随机点且避免了有的地方疏松有的地方密集的弊端。里面用到三角函数,正余弦是少不了的。
花飞飞 发表于 2025-6-10 18:52
主要是它很立体,逼真。。光影的空间感也好
电力足效果就能渲染出来{:4_170:}
马黑黑 发表于 2025-6-10 19:49
3D,Z轴是模拟的
模拟的效果挺好
马黑黑 发表于 2025-6-10 19:58
它的原理大概是酱紫:
在长H宽W的平面上随便一个点 a1,预设点和点之间的间隔不能低于 R,酱紫,以 a1 ...
这样设计避免了拥挤{:4_173:}这 么复杂的事被你几句话讲得居然能听懂了。。
思路清晰目标明确。
数学强悍就的确很了不起
马黑黑 发表于 2025-6-10 20:00
电力足效果就能渲染出来
放心吧现在可是不缺电{:4_173:}
这个球体和精灵选取的贴图都很好,真漂亮。
的确能很清楚地看出精灵有些在球体前有些在球体后飘落,立体效果特别明显。{:4_199:}
红影 发表于 2025-6-10 20:32
这个球体和精灵选取的贴图都很好,真漂亮。
的确能很清楚地看出精灵有些在球体前有些在球体后飘落,立体效 ...
{:4_190:}
马黑黑 发表于 2025-6-9 22:20
Z轴上对精灵的何分布随机,在 Math.random() * 10 - 5 范围内,即 -5 ~ 5 之间;球体在 Z轴 的 0 处即屏 ...
原来如此。
是不是越靠里面越看着小点?所以在球体前面的精灵都看着更大点。
花飞飞 发表于 2025-6-10 20:28
放心吧现在可是不缺电
俺这里是山区,海拔1000多米,供电不太正常,经常点松脂上网
红影 发表于 2025-6-10 20:35
原来如此。
是不是越靠里面越看着小点?所以在球体前面的精灵都看着更大点。
对。以0位分界。
老师 晚上好,学生交作业,请指正{:4_190:}
朵拉 发表于 2025-6-10 22:02
老师 晚上好,学生交作业,请指正
{:4_190:}
马黑黑 发表于 2025-6-10 19:48
额,这个没关系,需要时间而已。维C点地之类的不能少每天
都是以前没有自控力,贪玩呗,才好点又上坛玩了,一玩就疯。小孩纸多数这样纸{:4_200:}
樵歌 发表于 2025-6-11 13:05
都是以前没有自控力,贪玩呗,才好点又上坛玩了,一玩就疯。小孩纸多数这样纸
嗯,幼儿园德育课经常翘课
马黑黑 发表于 2025-6-10 20:36
俺这里是山区,海拔1000多米,供电不太正常,经常点松脂上网
松脂上网环保,就是烟味有点大。。{:4_173:}网线都烤黑乎乎的