本帖最后由 花飞飞 于 2025-6-15 18:31 编辑
这个蒲公英我开始看成了羽毛。。。就是天使背后的翅膀型状。{:4_173:}
另外这个精灵没有色彩随机变化,而是统一的原色。。。
马黑黑 发表于 2025-6-15 17:08
这是自定义封装的模块。这个模块的使用没有 spriteparticle.js 那么便捷,但是它提供更丰富的创作机会
好哒,就是更好更改需要的数据
花间梦的精灵小播代码的确更少一些。。
它们说各有千秋吧。。{:4_199:}都超棒
马黑黑 发表于 2025-6-15 17:09
俺用笔记本记着
那应该是画了个做得气急败坏的样纸在纸上{:4_170:}
花飞飞 发表于 2025-6-15 18:35
那应该是画了个做得气急败坏的样纸在纸上
俺文化水平低,一般都是用符号表示
花飞飞 发表于 2025-6-15 18:30
好哒,就是更好更改需要的数据
花间梦的精灵小播代码的确更少一些。。
它们说各有千秋吧。。 ...
各有各的立足点:精灵粒子系统以运动粒子为核心加一个播放控制器,可定义的范围锁死;basic3 则是提供一个核心的 ThreeJS 运行环境。
花飞飞 发表于 2025-6-15 18:28
这个蒲公英我开始看成了羽毛。。。就是天使背后的翅膀型状。
另外这个精灵没有色彩随机变化,而 ...
这个根据需要建设
花飞飞 发表于 2025-6-15 18:23
去瞅了一下,
很迷幻,要盯得时间长一些,
它能变出各种意想不到的组合形状来
那个是用HTML元素做出来的
花飞飞 发表于 2025-6-15 18:15
你的实例说明太细致了。。二十面体好久没出场,怪好看的。
那个二十面点击事件最有意思,只在这个范围内 ...
是的,用ThreeJS射线与物体的关系进行计算
马黑黑 发表于 2025-6-15 18:59
是的,用ThreeJS射线与物体的关系进行计算
数学好真是无敌啊。。算法解决一切问题{:4_199:}
马黑黑 发表于 2025-6-15 18:56
那个是用HTML元素做出来的
没看代码。。HTML元素可以做出这么复杂的效果。{:4_199:}不是JS。。
马黑黑 发表于 2025-6-15 18:56
这个根据需要建设
有时候需要纯色的呀,比如雪花{:4_173:}
这下子两种形式都有了。。方便
马黑黑 发表于 2025-6-15 18:53
俺文化水平低,一般都是用符号表示
{:4_170:}你会用代码画出各种漂亮的图案,还低。。{:4_186:}
符号可多了,字母数字文字都是符号
马黑黑 发表于 2025-6-15 18:55
各有各的立足点:精灵粒子系统以运动粒子为核心加一个播放控制器,可定义的范围锁死;basic3 则是提供一 ...
做了一个锁死的,再做一个开放的。。
{:4_199:}总之就是全覆盖
花飞飞 发表于 2025-6-15 19:33
做了一个锁死的,再做一个开放的。。
总之就是全覆盖
这也不能这么说。前者针对性强,后者只是一个简化机制
花飞飞 发表于 2025-6-15 19:30
有时候需要纯色的呀,比如雪花
这下子两种形式都有了。。方便
想咋用咋用
花飞飞 发表于 2025-6-15 19:30
没看代码。。HTML元素可以做出这么复杂的效果。不是JS。。
JS驱动HTML
花飞飞 发表于 2025-6-15 19:28
数学好真是无敌啊。。算法解决一切问题
1234567而已
马黑黑 发表于 2025-6-15 20:07
这也不能这么说。前者针对性强,后者只是一个简化机制
做贴者可以任意选取{:4_173:}要省事还是要灵活
马黑黑 发表于 2025-6-15 20:07
想咋用咋用
{:4_181:}两种可能都需要
马黑黑 发表于 2025-6-15 20:07
JS驱动HTML
焦不离孟{:4_173:}