花飞飞 发表于 2025-6-17 20:38
特别是说明文或者教程,我一眼也看不出什么来
慢慢看不急
花飞飞 发表于 2025-6-17 20:37
哈哈,好哒。代码写法好严谨的,我总是想随意简化
那要吃苦头的
马黑黑 发表于 2025-6-17 19:40
这个需要仔细看看几何体构造器里的各个参数,这是重点
嗯嗯,一共5个参数,这个倒没什么,比较难的是它的定位。
马黑黑 发表于 2025-6-17 19:39
谢花
这次的精灵贴图不是花了,很奇妙的图图。
红影 发表于 2025-6-17 21:20
这次的精灵贴图不是花了,很奇妙的图图。
这是一个圆形图案
红影 发表于 2025-6-17 21:19
嗯嗯,一共5个参数,这个倒没什么,比较难的是它的定位。
初始旋转和定位是小事:
mesh.rotateZ(Math.PI / 2); // Z轴上初始旋转角度
mesh.rotateY(Math.PI / 2.5); // Y轴上初始旋转角度
mesh.position.set(0, -1.5, -1); // xyz 轴上位置安排
旋转角度使用 rotate.X/Y/Z,每个轴单独设置(持续性角度变化时使用 rotateion.x/y/z,也是单独设置每一个轴);
position 是位置的意思,一般建议用 position.set(x,y,z) 的方法设置对象的位置。
本帖最后由 杨帆 于 2025-6-18 14:10 编辑
饕餮大餐,谢谢马老师经典讲授以及精彩示范{:4_191:}
马黑黑 发表于 2025-6-17 22:18
这是一个圆形图案
很奇妙的感觉{:4_187:}
马黑黑 发表于 2025-6-17 22:23
初始旋转和定位是小事:
mesh.rotateZ(Math.PI / 2); // Z轴上初始旋转角度
看到这个设置了,我是说想象不出旋转初始角的样子。
红影 发表于 2025-6-18 16:48
看到这个设置了,我是说想象不出旋转初始角的样子。
这个你可以试试:先把动画相关语句注释掉,在静态场景下试着各个轴上的初始转动,慢慢体会
红影 发表于 2025-6-18 16:47
很奇妙的感觉
圆的图案总是能给人带来美好的感受的
杨帆 发表于 2025-6-18 00:57
饕餮大餐,谢谢马老师经典讲授以及精彩示范
{:4_190:}
马黑黑 发表于 2025-6-18 18:36
这个你可以试试:先把动画相关语句注释掉,在静态场景下试着各个轴上的初始转动,慢慢体会
对的,这个只能去动手试过才能真正感受到各个轴上设置的意义。
马黑黑 发表于 2025-6-18 18:37
圆的图案总是能给人带来美好的感受的
这个效果是完全没想到的,前面的都是花朵啊羽毛什么的{:4_173:}
红影 发表于 2025-6-18 19:41
这个效果是完全没想到的,前面的都是花朵啊羽毛什么的
你还可以尝试换上其它的
红影 发表于 2025-6-18 19:40
对的,这个只能去动手试过才能真正感受到各个轴上设置的意义。
按理,你的空间想象能力也该不错,是不是因为吃鱼太少了变成迟钝了呢
马黑黑 发表于 2025-6-18 20:56
你还可以尝试换上其它的
嗯,看看还能弄出什么效果来。
马黑黑 发表于 2025-6-18 20:56
按理,你的空间想象能力也该不错,是不是因为吃鱼太少了变成迟钝了呢
谁知道咋回事,反正就是挺迟钝的{:4_173:}
红影 发表于 2025-6-18 21:46
谁知道咋回事,反正就是挺迟钝的
得补补脑
红影 发表于 2025-6-18 21:45
嗯,看看还能弄出什么效果来。
看看吧