马黑黑 发表于 2025-6-28 17:28
反正挺不错的
嗯嗯,非常不错的{:4_187:}
红影 发表于 2025-6-28 21:37
嗯嗯,非常不错的
我在想,做一个突然爆炸的球球,应该是很容易的:
一、使用点材质令 SphereGeometry 成为一个点集合的球体;
二、获取球体的点向量数据(geometry.getAttribute('position'));
三、将点向量数据一一设为随机数,作为设置 tween 的 to 的目标。
然后是,给 tween 设置一个机制,机制触发则令球体上的点飞奔到各处,这就是爆炸的粗糙形态。
精致的设计,估计得精准计算点数据的轨迹和落点,这就复杂得多了。
马黑黑 发表于 2025-6-28 22:11
我在想,做一个突然爆炸的球球,应该是很容易的:
一、使用点材质令 SphereGeometry 成为一个点集合的 ...
今天的那个天意就是你说的爆炸效果吧,你还留了部分点云在原地驻守{:4_173:}
红影 发表于 2025-6-29 14:07
今天的那个天意就是你说的爆炸效果吧,你还留了部分点云在原地驻守
这是考虑播放器的特性,总得有个形状在那里,便于交互
马黑黑 发表于 2025-6-29 17:38
这是考虑播放器的特性,总得有个形状在那里,便于交互
嗯嗯,这个考虑很周到,否则一爆炸都炸没了{:4_189:}
红影 发表于 2025-6-29 22:20
嗯嗯,这个考虑很周到,否则一爆炸都炸没了
粒子数量够多时也还可以保持基本形状
马黑黑 发表于 2025-6-29 22:51
粒子数量够多时也还可以保持基本形状
只废出去部分。这个好玩。
红影 发表于 2025-6-29 23:01
只废出去部分。这个好玩。
是的吧
马黑黑 发表于 2025-6-30 14:00
是的吧
刚发现打错字了, 是飞出去,不是废{:4_170:}
红影 发表于 2025-6-30 15:53
刚发现打错字了, 是飞出去,不是废
飞出去就废了,没啥问题
马黑黑 发表于 2025-6-28 22:11
我在想,做一个突然爆炸的球球,应该是很容易的:
一、使用点材质令 SphereGeometry 成为一个点集合的 ...
看到能量球体炸裂效果了,原来可以如此精准。。。{:4_173:}
为了看懂今天的《元素能量》,回来补课。。。
这个在……之间,还真是跟之前的FLASH效果超级相似。。。
可以叫做代码FLASH了吧。。
这动画效果,漂亮的不要不要的。。{:4_173:}
马黑黑 发表于 2025-6-30 18:03
飞出去就废了,没啥问题
哪里啊,飞出去还能回来的啊{:4_173:}
红影 发表于 2025-6-30 20:43
哪里啊,飞出去还能回来的啊
也是,浪子回头金不换,老婆私奔回来也是一件好事
泡沫 发表于 2025-6-30 20:36
为了看懂今天的《元素能量》,回来补课。。。
这个在……之间,还真是跟之前的FLASH效果超级相似。。。
...
所有的实现路子,原理上都会差不多
泡沫 发表于 2025-6-30 20:32
看到能量球体炸裂效果了,原来可以如此精准。。。
这是延时爆炸,弄不好可能是个哑弹
马黑黑 发表于 2025-6-30 21:46
也是,浪子回头金不换,老婆私奔回来也是一件好事
这和老婆私奔无关,这个是不行的。
红影 发表于 2025-6-30 22:07
这和老婆私奔无关,这个是不行的。
离家出走,男女不论
马黑黑 发表于 2025-6-30 21:47
所有的实现路子,原理上都会差不多
F在制作的时候就先给一个起点形象,再给一个终点形象,由软件智能完成中间过程。{:4_173:}这个超级相似
歌词一句一句过渡就是这么来的。。很漂亮
马黑黑 发表于 2025-6-30 21:54
这是延时爆炸,弄不好可能是个哑弹
没看到哑了,看几次爆几次。{:4_170:}