红影 发表于 2025-6-28 15:35
这样一说,把那一大批足球迷惑的运动说得十分清晰了,让它们都在约束的规律里运行了呢
你可以拆解源码的:目标是让足球成为静态的。方法:
第一步,去掉 tween 动画。animate函数中,注释掉 tween 更新即 64行。这会得到只有 ThreeJS 动画的效果;
第二步,去掉 ThreeJS 动画。animate函数中,注释掉 points 的动画即 67、68行。这将得到静态的足球群体。这一步也可以分两步走,先保留足球的材质自转。
马黑黑 发表于 2025-6-28 17:07
它也可以设计出复杂的形状
好像那些各种形体都能设计出漂亮的形状呢{:4_187:}
马黑黑 发表于 2025-6-28 17:07
开始真的听错了,以为外文歌曲。
马黑黑 发表于 2025-6-28 17:15
你可以拆解源码的:目标是让足球成为静态的。方法:
第一步,去掉 tween 动画。animate函数中,注释掉 ...
黑黑说得太对了,这样一步步地看,就可以把各步骤都看明白了{:4_199:}
红影 发表于 2025-6-28 21:14
黑黑说得太对了,这样一步步地看,就可以把各步骤都看明白了
注释代码很重要:让它先不执行
红影 发表于 2025-6-28 21:08
开始真的听错了,以为外文歌曲。
也算。或说是少数民族语言的歌曲
红影 发表于 2025-6-28 21:08
好像那些各种形体都能设计出漂亮的形状呢
都可以。作为自定义,车削可能是最容易的,都是 Vector2 顶点数据,最少有两组就可以构建出形状
马黑黑 发表于 2025-6-28 22:16
注释代码很重要:让它先不执行
对的,这个法子特别好,还能随时恢复。我以前都先剪切掉看看效果,不行再黏贴回来,肯定不如注释掉这法子好。
马黑黑 发表于 2025-6-28 22:16
也算。或说是少数民族语言的歌曲
和普通话完全不是一回事啊。
马黑黑 发表于 2025-6-28 22:18
都可以。作为自定义,车削可能是最容易的,都是 Vector2 顶点数据,最少有两组就可以构建出形状
所以前面学习的那些形体都真的太好了,能弄出无数种形状呢。
红影 发表于 2025-6-29 14:20
所以前面学习的那些形体都真的太好了,能弄出无数种形状呢。
图像 = 几何体 + 材质
即
mesh = geometry + material
这是基础。然后由这个基础,可以细化很多东东。
红影 发表于 2025-6-29 14:19
和普通话完全不是一回事啊。
这是不同的语言
红影 发表于 2025-6-29 14:19
对的,这个法子特别好,还能随时恢复。我以前都先剪切掉看看效果,不行再黏贴回来,肯定不如注释掉这法子 ...
注释是比较安全的
马黑黑 发表于 2025-6-29 17:34
图像 = 几何体 + 材质
即
嗯嗯,然后还有相机的观察视角等的设置呢。
马黑黑 发表于 2025-6-29 17:34
这是不同的语言
也应该统一语言,才表面是同一个国家的人。
马黑黑 发表于 2025-6-29 17:35
注释是比较安全的
嗯嗯,下回我知道,谢谢黑黑{:4_187:}
红影 发表于 2025-6-29 22:13
嗯嗯,下回我知道,谢谢黑黑
这个简单的
红影 发表于 2025-6-29 22:12
也应该统一语言,才表面是同一个国家的人。
我们运行的民族政策可不是这么说的
红影 发表于 2025-6-29 22:03
嗯嗯,然后还有相机的观察视角等的设置呢。
对对对
马黑黑 发表于 2025-6-29 22:54
这个简单的
其实黑黑的范例里经常有注释的内容,竟然没想到去学习一下{:4_173:}