花飞飞 发表于 2025-7-4 20:54

马黑黑 发表于 2025-7-4 20:11
模型不好找:要么太大,要么没动画

这个机器人就合适吧,动画多是不是大了不少

马黑黑 发表于 2025-7-4 21:23

花飞飞 发表于 2025-7-4 20:54
这个机器人就合适吧,动画多是不是大了不少

那肯定的,动画需要很多代码去实现。还有,画质的细腻程度也是决定体积的因素

马黑黑 发表于 2025-7-4 21:24

花飞飞 发表于 2025-7-4 20:54

谢花

马黑黑 发表于 2025-7-4 21:28

红影 发表于 2025-7-4 20:49
做这个好像要用到很多封装的东西啊。

也没多少,一切都是按规矩做就是

马黑黑 发表于 2025-7-4 21:28

红影 发表于 2025-7-4 20:46
看到这匹马,想起黑黑做的无数的马匹如云般的奔涌。
去看了索引里的罗列并运行GLTF模型所有动画,居然有那 ...

这匹马就一个动作

红影 发表于 2025-7-5 06:52

马黑黑 发表于 2025-7-4 21:28
也没多少,一切都是按规矩做就是

嗯嗯,为什么使用这些封装,记得黑黑讲解过的{:4_187:}

红影 发表于 2025-7-5 06:53

马黑黑 发表于 2025-7-4 21:28
这匹马就一个动作

它也是动态的,这样就好{:4_204:}

马黑黑 发表于 2025-7-5 08:37

红影 发表于 2025-7-5 06:53
它也是动态的,这样就好

有很多静态的模型。相对而言,静态的模型体积较小。不过,影响模型体积的因素很多,好比你画一只猫,你可以画成 100* 100 像素的,也可以是 100 * 100 米的,还有,是卡通式的,还是写真类型的,等等,都是重要的影响因素

马黑黑 发表于 2025-7-5 08:37

红影 发表于 2025-7-5 06:52
嗯嗯,为什么使用这些封装,记得黑黑讲解过的

{:4_190:}

红影 发表于 2025-7-5 10:49

马黑黑 发表于 2025-7-5 08:37
有很多静态的模型。相对而言,静态的模型体积较小。不过,影响模型体积的因素很多,好比你画一只猫,你可 ...

是的,动态模型越大和细节越精细,都会导致体积变大。

红影 发表于 2025-7-5 10:50

马黑黑 发表于 2025-7-5 08:37


这是一匹棕色的马,要是黑马就更好了{:4_173:}

马黑黑 发表于 2025-7-5 10:59

红影 发表于 2025-7-5 10:50
这是一匹棕色的马,要是黑马就更好了

你可以调色:利用颜色叠加改变模型的外观颜色

红影 发表于 2025-7-5 14:13

马黑黑 发表于 2025-7-5 10:59
你可以调色:利用颜色叠加改变模型的外观颜色

嗯嗯,那个颜色叠加效果还是很明显的。

马黑黑 发表于 2025-7-5 18:55

红影 发表于 2025-7-5 14:13
嗯嗯,那个颜色叠加效果还是很明显的。

对的

花飞飞 发表于 2025-7-5 21:37

马黑黑 发表于 2025-7-4 21:23
那肯定的,动画需要很多代码去实现。还有,画质的细腻程度也是决定体积的因素

放大也清晰,感觉模型还是很成熟的

花飞飞 发表于 2025-7-5 21:37

马黑黑 发表于 2025-7-4 21:24
谢花

花不谢

马黑黑 发表于 2025-7-5 21:58

花飞飞 发表于 2025-7-5 21:37
花不谢

青春永在

马黑黑 发表于 2025-7-5 21:58

花飞飞 发表于 2025-7-5 21:37
放大也清晰,感觉模型还是很成熟的

当然

红影 发表于 2025-7-5 23:08

马黑黑 发表于 2025-7-5 18:55
对的

这样好,可以弄成自己喜欢的颜色了。

马黑黑 发表于 2025-7-5 23:11

红影 发表于 2025-7-5 23:08
这样好,可以弄成自己喜欢的颜色了。

没错
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