朵拉 发表于 2025-7-4 20:50

俩俩相忘(学习马黑黑神话效果)

<style>
      #papa { margin: 30px 0; left: calc(50% - 81px); transform: translateX(-50%);width: clamp(600px, 90vw, 1400px); height: auto; aspect-ratio: 16/9; background: url('https://pic1.imgdb.cn/item/6867cd5e58cb8da5c8907fe9.jpg') no-repeat center/cover; box-shadow: 2px 2px 8px #000; display: grid; place-items: center; z-index: 1; position: relative; }
      #btnFs { top: 30px; color: silver; }
      #player { position: absolute; left: -1000px; }
</style>

<div id="papa">
      <audio id="aud" src="https://file.uhsea.com/2507/3f54a3a3a740c074cff34b98aaa3d788Z1.mp3" autoplay="" loop=""></audio>
      
      <div id="player"></div>
</div>
<script type="module">
      import { THREE, scene, camera, renderer, clock, basic3, click3 } from 'https://638183.freep.cn/638183/3dev/3/3basic.js';
      import { FS } from 'https://638183.freep.cn/638183/web/ku/FS.js';

      basic3(papa);

      var group = new THREE.Group(), angle = 0;
      var texture = new THREE.TextureLoader().load('https://638183.freep.cn/638183/t22/51/hx.png');
      var icosahedron = new THREE.Mesh(
                new THREE.IcosahedronGeometry(2.4),
                new THREE.MeshNormalMaterial()
      );
      for (var i = 0; i < 160; i ++) {
                var sprite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({ map: texture }));
                sprite.scale.set(1, 1, 0.5);
                sprite.position.set(
                        THREE.MathUtils.randFloatSpread(20),
                        THREE.MathUtils.randFloatSpread(20),
                        THREE.MathUtils.randFloatSpread(25)
                );
                group.add(sprite);
      }
      scene.add(icosahedron, group);

      var animate = () => {
                requestAnimationFrame(animate);
                var delta = clock.getDelta();
                angle = (angle + delta / 5) % 360;
                camera.position.x = 20 * Math.sin(angle);
                camera.position.z = 20 * Math.cos(angle);
                group.children.forEach(sprite => sprite.material.rotation -= delta * 2);
                camera.lookAt(0, 0, 0);
                renderer.render(scene, camera);
      };

      animate();
      FS(papa, player);

      papa.onclick = (e) => {if (click3(icosahedron, e)) player.click()};

      papa.onmousemove = (e) => {
                papa.title = click3(icosahedron, e) ? '播放/暂停' : '';
                papa.style.cursor = click3(icosahedron, e) ? 'pointer' : 'default';
      };

      aud.onplaying = aud.onpause = () => aud.paused ? clock.stop() : clock.start();
</script>

朵拉 发表于 2025-7-4 20:51

@马黑黑
老师 晚上好,学生交作业,请指正{:4_190:}

马黑黑 发表于 2025-7-4 21:19

{:4_199:}

红影 发表于 2025-7-4 22:07

漂亮,欣赏朵宝好帖{:4_187:}

梦江南 发表于 2025-7-5 09:59

漂亮,欣赏学习!{:4_199:}

梦油 发表于 2025-7-5 11:03

欣赏佳作,问候朵拉。
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