红影 发表于 2025-7-7 21:38

马黑黑 发表于 2025-7-7 20:38
对,就是酱紫

这一维决定了立体感呢。

马黑黑 发表于 2025-7-7 21:48

红影 发表于 2025-7-7 21:38
这一维决定了立体感呢。

对的

红影 发表于 2025-7-8 16:53

马黑黑 发表于 2025-7-7 21:48
对的

这些三维效果真漂亮{:4_187:}

马黑黑 发表于 2025-7-8 18:45

红影 发表于 2025-7-8 16:53
这些三维效果真漂亮

还好

红影 发表于 2025-7-8 21:03

马黑黑 发表于 2025-7-8 18:45
还好

是非常好呢。

马黑黑 发表于 2025-7-8 21:45

红影 发表于 2025-7-8 21:03
是非常好呢。

感谢支持

红影 发表于 2025-7-8 22:20

马黑黑 发表于 2025-7-8 21:45
感谢支持

“ transform-origin 转换原点可以使用单值、双值、三值,”
好像还没看过用别的值的情况,如果不是居中的,而是有位置规定的情况下的转换,估计更复杂了。

马黑黑 发表于 2025-7-9 22:04

红影 发表于 2025-7-8 22:20
“ transform-origin 转换原点可以使用单值、双值、三值,”
好像还没看过用别的值的情况,如果不是居中 ...

默认转换原点全方位居中。

但如果你设置了X轴原点和Y轴的原点都是 0,那么,假如一个元素的起始点XY也是0,则这个元素的自转就是以 (0,0) 为中心,而不是默认的元素的中心点。

3d道理在上述基础上扩展,加入了另一个维度而已。

红影 发表于 2025-7-9 23:09

马黑黑 发表于 2025-7-9 22:04
默认转换原点全方位居中。

但如果你设置了X轴原点和Y轴的原点都是 0,那么,假如一个元素的起始点XY也 ...

嗯嗯,这个我还要仔细想想才行,设置转换原点也是很重要的事。

马黑黑 发表于 2025-7-10 12:49

红影 发表于 2025-7-9 23:09
嗯嗯,这个我还要仔细想想才行,设置转换原点也是很重要的事。

几何能力非常重要,学这个3d转换,需要平面几何、立体几何,鲁班的传人做这个最容易

红影 发表于 2025-7-10 21:27

马黑黑 发表于 2025-7-10 12:49
几何能力非常重要,学这个3d转换,需要平面几何、立体几何,鲁班的传人做这个最容易

3d转换,当然更需要的是立体几何能力啊{:4_173:}

马黑黑 发表于 2025-7-10 22:20

红影 发表于 2025-7-10 21:27
3d转换,当然更需要的是立体几何能力啊

平面几何是基础

红影 发表于 2025-7-10 23:11

马黑黑 发表于 2025-7-10 22:20
平面几何是基础

光有基础,还是不够的呢{:4_173:}

马黑黑 发表于 2025-7-11 22:04

红影 发表于 2025-7-10 23:11
光有基础,还是不够的呢

没基础更不行

红影 发表于 2025-7-11 23:20

马黑黑 发表于 2025-7-11 22:04
没基础更不行

那时当然,那肯定什么都做不了了{:4_173:}

马黑黑 发表于 2025-7-12 12:19

红影 发表于 2025-7-11 23:20
那时当然,那肯定什么都做不了了

{:4_181:}

红影 发表于 2025-7-12 12:41

马黑黑 发表于 2025-7-12 12:19


{:4_204:}

马黑黑 发表于 2025-7-12 12:43

红影 发表于 2025-7-12 12:41


谢花谢春花

红影 发表于 2025-7-12 19:56

马黑黑 发表于 2025-7-12 12:43
谢花谢春花

这明明是夏花,不是春花啊{:4_173:}

马黑黑 发表于 2025-7-13 12:41

红影 发表于 2025-7-12 19:56
这明明是夏花,不是春花啊

春花夏开,好梦再来
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