马黑黑 发表于 2025-7-7 20:38
对,就是酱紫
这一维决定了立体感呢。
红影 发表于 2025-7-7 21:38
这一维决定了立体感呢。
对的
马黑黑 发表于 2025-7-7 21:48
对的
这些三维效果真漂亮{:4_187:}
红影 发表于 2025-7-8 16:53
这些三维效果真漂亮
还好
马黑黑 发表于 2025-7-8 18:45
还好
是非常好呢。
红影 发表于 2025-7-8 21:03
是非常好呢。
感谢支持
马黑黑 发表于 2025-7-8 21:45
感谢支持
“ transform-origin 转换原点可以使用单值、双值、三值,”
好像还没看过用别的值的情况,如果不是居中的,而是有位置规定的情况下的转换,估计更复杂了。
红影 发表于 2025-7-8 22:20
“ transform-origin 转换原点可以使用单值、双值、三值,”
好像还没看过用别的值的情况,如果不是居中 ...
默认转换原点全方位居中。
但如果你设置了X轴原点和Y轴的原点都是 0,那么,假如一个元素的起始点XY也是0,则这个元素的自转就是以 (0,0) 为中心,而不是默认的元素的中心点。
3d道理在上述基础上扩展,加入了另一个维度而已。
马黑黑 发表于 2025-7-9 22:04
默认转换原点全方位居中。
但如果你设置了X轴原点和Y轴的原点都是 0,那么,假如一个元素的起始点XY也 ...
嗯嗯,这个我还要仔细想想才行,设置转换原点也是很重要的事。
红影 发表于 2025-7-9 23:09
嗯嗯,这个我还要仔细想想才行,设置转换原点也是很重要的事。
几何能力非常重要,学这个3d转换,需要平面几何、立体几何,鲁班的传人做这个最容易
马黑黑 发表于 2025-7-10 12:49
几何能力非常重要,学这个3d转换,需要平面几何、立体几何,鲁班的传人做这个最容易
3d转换,当然更需要的是立体几何能力啊{:4_173:}
红影 发表于 2025-7-10 21:27
3d转换,当然更需要的是立体几何能力啊
平面几何是基础
马黑黑 发表于 2025-7-10 22:20
平面几何是基础
光有基础,还是不够的呢{:4_173:}
红影 发表于 2025-7-10 23:11
光有基础,还是不够的呢
没基础更不行
马黑黑 发表于 2025-7-11 22:04
没基础更不行
那时当然,那肯定什么都做不了了{:4_173:}
红影 发表于 2025-7-11 23:20
那时当然,那肯定什么都做不了了
{:4_181:}
马黑黑 发表于 2025-7-12 12:19
{:4_204:}
红影 发表于 2025-7-12 12:41
谢花谢春花
马黑黑 发表于 2025-7-12 12:43
谢花谢春花
这明明是夏花,不是春花啊{:4_173:}
红影 发表于 2025-7-12 19:56
这明明是夏花,不是春花啊
春花夏开,好梦再来