亚伦影音工作室 发表于 2025-7-10 09:16

动图也能控制在每帧上了

本帖最后由 亚伦影音工作室 于 2025-9-10 14:19 编辑 <br /><br /><style>
#source{width:680px;height: 450px;position: relative;left: 0px; top: 0px;z-index: 80;}
#source img{width:100%;height: 100%;}
canvas {cursor: pointer; }

</style>
<p>点击GIF播放或暂停:</p>
<img id="source" src="https://img2.oldkids.cn/upload/2025/05/18/photo_0_20250518174725726.gif" >
<canvas ></canvas>
<audio id="aud" src="https://s2.ananas.chaoxing.com/sv-w7/audio/e6/09/98/6e1ebeeca17bb7f13a4baa9eb5e31982/audio.mp3" loop autoplay ></audio>

<script>
const renderGif = function (dom) {
    if (!dom || !dom.src) {
      return;
    }
    // gif图片的url地址
    const src = dom.src;

    // 创建的用来播放gif的canvas元素
    const canvas = document.createElement('canvas');
    const context = canvas.getContext("2d");

    // 一些与GIF播放有关的变量
    let imageDecoder = null;
    let imageIndex = 0;
    let paused = false;

    // 绘制方法
    const renderImage = function (result) {
      context.drawImage(result.image, 0, 0);

      const track = imageDecoder.tracks.selectedTrack;

      // 如果播放结束,从头开始循环
      if (imageDecoder.complete) {
            if (track.frameCount === 1) {
                return;
            }

            if (imageIndex + 1 >= track.frameCount) {
                imageIndex = 0;
            }
      }

      // 绘制下一帧内容
      imageDecoder
            .decode({ frameIndex: ++imageIndex })
            .then((nextResult) => {
                if (paused === false) {
                  setTimeout(() => {
                        renderImage(nextResult);
                  }, result.image.duration / 1000.0);
                } else {
                  canvas.nextResult = nextResult;
                }
            })
            .catch((e) => {
            // imageIndex可能超出的容错处理
            if (e instanceof RangeError) {
                imageIndex = 0;
                imageDecoder.decode({ frameIndex: imageIndex }).then(renderImage);
            } else {
                throw e;
            }
      });
    };

    // 判断地址能够请求
    fetch(src).then((response) => {
      // 可以请求,进行样式处理
      // 设置canvas尺寸
      canvas.width = dom.naturalWidth;
      canvas.height = dom.naturalHeight;
      // 实际显示尺寸
      canvas.style.width = dom.clientWidth + 'px';
      canvas.style.height = dom.clientHeight + 'px';
      // 隐藏图片,显示画布
      dom.after(canvas);
      dom.style.position = 'absolute';
      dom.style.opacity = '0';

      // 将GIF绘制在canvas上
      imageDecoder = new ImageDecoder({
            data: response.body,
            type: "image/gif"
      });
      // 解析第一帧并绘制
      imageDecoder.decode({
            frameIndex: imageIndex
      }).then(renderImage);
    });

    // 事件绑定处理

    dom.addEventListener('click', function () {
      if (paused) {aud.play();
            paused = false;
            renderImage(canvas.nextResult);
      } else {aud.pause();
            paused = true;
      }
    });

   canvas.addEventListener('click', function () {
      if (paused) {aud.play();
            paused = false;
            renderImage(canvas.nextResult);
      } else {aud.pause();
            paused = true;
      }
    });

};
    renderGif(source);


</script>

梦油 发表于 2025-7-10 10:20

欣赏佳作,问候亚伦。

红影 发表于 2025-7-10 11:38

点击试了一下,果真能控制在任意帧呢,这个厉害了{:4_199:}

红影 发表于 2025-7-10 11:44

这个代码还挺长,原来暂停的是绘制的canvas元素,怪不得能停在任意帧上。
感谢亚伦老师的代码,这个太好了。学习了{:4_199:}

杨帆 发表于 2025-7-10 13:37

厉害!谢谢亚伦老师有益探索、卓有成效{:4_190:}
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