动图也能控制在每帧上了
本帖最后由 亚伦影音工作室 于 2025-9-10 14:19 编辑 <br /><br /><style>#source{width:680px;height: 450px;position: relative;left: 0px; top: 0px;z-index: 80;}
#source img{width:100%;height: 100%;}
canvas {cursor: pointer; }
</style>
<p>点击GIF播放或暂停:</p>
<img id="source" src="https://img2.oldkids.cn/upload/2025/05/18/photo_0_20250518174725726.gif" >
<canvas ></canvas>
<audio id="aud" src="https://s2.ananas.chaoxing.com/sv-w7/audio/e6/09/98/6e1ebeeca17bb7f13a4baa9eb5e31982/audio.mp3" loop autoplay ></audio>
<script>
const renderGif = function (dom) {
if (!dom || !dom.src) {
return;
}
// gif图片的url地址
const src = dom.src;
// 创建的用来播放gif的canvas元素
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext("2d");
// 一些与GIF播放有关的变量
let imageDecoder = null;
let imageIndex = 0;
let paused = false;
// 绘制方法
const renderImage = function (result) {
context.drawImage(result.image, 0, 0);
const track = imageDecoder.tracks.selectedTrack;
// 如果播放结束,从头开始循环
if (imageDecoder.complete) {
if (track.frameCount === 1) {
return;
}
if (imageIndex + 1 >= track.frameCount) {
imageIndex = 0;
}
}
// 绘制下一帧内容
imageDecoder
.decode({ frameIndex: ++imageIndex })
.then((nextResult) => {
if (paused === false) {
setTimeout(() => {
renderImage(nextResult);
}, result.image.duration / 1000.0);
} else {
canvas.nextResult = nextResult;
}
})
.catch((e) => {
// imageIndex可能超出的容错处理
if (e instanceof RangeError) {
imageIndex = 0;
imageDecoder.decode({ frameIndex: imageIndex }).then(renderImage);
} else {
throw e;
}
});
};
// 判断地址能够请求
fetch(src).then((response) => {
// 可以请求,进行样式处理
// 设置canvas尺寸
canvas.width = dom.naturalWidth;
canvas.height = dom.naturalHeight;
// 实际显示尺寸
canvas.style.width = dom.clientWidth + 'px';
canvas.style.height = dom.clientHeight + 'px';
// 隐藏图片,显示画布
dom.after(canvas);
dom.style.position = 'absolute';
dom.style.opacity = '0';
// 将GIF绘制在canvas上
imageDecoder = new ImageDecoder({
data: response.body,
type: "image/gif"
});
// 解析第一帧并绘制
imageDecoder.decode({
frameIndex: imageIndex
}).then(renderImage);
});
// 事件绑定处理
dom.addEventListener('click', function () {
if (paused) {aud.play();
paused = false;
renderImage(canvas.nextResult);
} else {aud.pause();
paused = true;
}
});
canvas.addEventListener('click', function () {
if (paused) {aud.play();
paused = false;
renderImage(canvas.nextResult);
} else {aud.pause();
paused = true;
}
});
};
renderGif(source);
</script>
欣赏佳作,问候亚伦。 点击试了一下,果真能控制在任意帧呢,这个厉害了{:4_199:} 这个代码还挺长,原来暂停的是绘制的canvas元素,怪不得能停在任意帧上。
感谢亚伦老师的代码,这个太好了。学习了{:4_199:}
厉害!谢谢亚伦老师有益探索、卓有成效{:4_190:}
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