亚伦影音工作室 发表于 2025-9-10 19:12

动图可控

本帖最后由 亚伦影音工作室 于 2025-9-11 16:26 编辑 <br /><br /><style>
#papa{margin: 130px -320px;
        width: 1086px;
        height: 650px;
        background:#800000 url('https://pic1.imgdb.cn/item/6732aa3bd29ded1a8cf96a8e.webp') no-repeat center/cover;
        box-shadow: 0px 0px 0px 2px #cccccc, 0px 0px 0px 8px #880000;
        position: relative;overflow: hidden;
        z-index: 12345;}
#source{width:100%;height: 100%;position:absolute;left: 0px; top:0px;cursor: pointer;background:#800000 url('https://pic1.imgdb.cn/item/68c15a5958cb8da5c898663a.gif') no-repeat center/cover;}
#source img{width:100%;height: 100%;}

</style>
<divid="papa">
<img id="source" src="https://pic1.imgdb.cn/item/68c15a5958cb8da5c898663a.gif">
</div>

<audio id="aud" src="https://s2.ananas.chaoxing.com/sv-w7/audio/e6/09/98/6e1ebeeca17bb7f13a4baa9eb5e31982/audio.mp3" loop autoplay ></audio>

<script>
const renderGif = function (dom) {
    if (!dom || !dom.src) {
      return;
    }
    // gif图片的url地址
    const src = dom.src;

    // 创建的用来播放gif的canvas元素
    const canvas = document.createElement('canvas');
    const context = canvas.getContext("2d");

    // 一些与GIF播放有关的变量
    let imageDecoder = null;
    let imageIndex = 0;
    let paused = false;

    // 绘制方法
    const renderImage = function (result) {
      context.drawImage(result.image, 0, 0);

      const track = imageDecoder.tracks.selectedTrack;

      // 如果播放结束,从头开始循环
      if (imageDecoder.complete) {
            if (track.frameCount === 1) {
                return;
            }

            if (imageIndex + 1 >= track.frameCount) {
                imageIndex = 0;
            }
      }

      // 绘制下一帧内容
      imageDecoder
            .decode({ frameIndex: ++imageIndex })
            .then((nextResult) => {
                if (paused === false) {
                  setTimeout(() => {
                        renderImage(nextResult);
                  }, result.image.duration / 2000.0);
                } else {
                  canvas.nextResult = nextResult;
                }
            })
            .catch((e) => {
            // imageIndex可能超出的容错处理
            if (e instanceof RangeError) {
                imageIndex = 0;
                imageDecoder.decode({ frameIndex: imageIndex }).then(renderImage);
            } else {
                throw e;
            }
      });
    };

    // 判断地址能够请求
    fetch(src).then((response) => {
      // 可以请求,进行样式处理
      // 设置canvas尺寸
      canvas.width = dom.naturalWidth;
      canvas.height = dom.naturalHeight;
      // 实际显示尺寸
      canvas.style.width = dom.clientWidth + 'px';
      canvas.style.height = dom.clientHeight + 'px';
      // 隐藏图片,显示画布
      dom.after(canvas);
      dom.style.position = 'absolute';
      dom.style.opacity = '0';

      // 将GIF绘制在canvas上
      imageDecoder = new ImageDecoder({
            data: response.body,
            type: "image/gif"
      });
      // 解析第一帧并绘制
      imageDecoder.decode({
            frameIndex: imageIndex
      }).then(renderImage);
    });

    // 事件绑定处理
canvas,dom.addEventListener('click', function () {
      if (paused) {aud.play();
            paused = false;
            renderImage(canvas.nextResult);
      } else {aud.pause();
            paused = true;
      }
    });
};
    renderGif(source);
</script>

红影 发表于 2025-9-10 19:59

这个厉害了,和视频一样,可以停在任何一帧上呢。{:4_187:}

红影 发表于 2025-9-10 19:59

欣赏亚伦老师好帖{:4_199:}

杨帆 发表于 2025-9-10 20:29

动图控制实现了,谢谢亚伦老师经典分享{:4_191:}

小辣椒 发表于 2025-9-11 13:50

亚纶也是厉害的,第一步完成,后面在一键停止动图的基础上加上播放器和歌词同步{:4_173:}

小辣椒 发表于 2025-9-11 13:52

期待亚纶完美实现后面部分,前面的应该比后面的难一点,后面你容易了{:4_199:}
页: [1]
查看完整版本: 动图可控