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寂寞的哨子无助的你

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发表于 2017-8-6 22:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是哨子对于技能版风云随便说的话。

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发表于 2017-8-6 22:24 | 显示全部楼层
我也寂寞如雪
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 楼主| 发表于 2017-8-6 22:26 | 显示全部楼层
技能版风云,主要的问题就是全民皆有技能,但从规则的大概率上讲,前三轮共要出13个人,那么最大的可能是能够使用13个技能,但有的人可以出局却使用不上技能,按大概率计算,应该能有九个使用上吧。而杀刺是不想早早暴露和出局的,本场有七个黑道,大概率也最多有三个黑道能使用上技能。
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 楼主| 发表于 2017-8-6 22:27 | 显示全部楼层
杀可以使用3个技能,虾米可以使用6个技能,相对而言还是较公平的。
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 楼主| 发表于 2017-8-6 22:28 | 显示全部楼层
技能有别于普通风云有很多不同点。技能技能,使用上了才不虚此行。没有使用上,只能说是入宝山而空手归了。
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 楼主| 发表于 2017-8-6 22:29 | 显示全部楼层
高似高票出局 的人不见得一定要出局,一是有免票功能,二是有替代功能,三是有利用技能而脱身,所以高票者不见是是必出之人。
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 楼主| 发表于 2017-8-6 22:30 | 显示全部楼层
被贴者出局也有若干种,一是烟花,二是转移和替代,三是反贴,还有假死,所以出了贴杀的人也不见得是要杀的人,或者对自己也有风险。

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发表于 2017-8-6 22:32 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-8-6 22:32 | 显示全部楼层
技能强大不见得是好事,你要是瞎跳让大家明白你的技能,那么你可能会被技能死,死于技能的人不能使用技能,故你有杀人刀,别人也有伤人箭,谁占先机谁获利。
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 楼主| 发表于 2017-8-6 22:33 | 显示全部楼层
技能好不如用的好,技能强不如能用上。所以各种技能有先天优势,同样也有后天不足。路死谁手,在于缘,在于巧,在于运气。
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 楼主| 发表于 2017-8-6 22:55 | 显示全部楼层
技能与常规相比,还是一个优势,就是让你见到一个诡异而无奈的江湖,这个局,不是任何一个能控制的,连哨子也不能控制,这就是技能的好处,也是技能的无奈。比起常规风云的胸有成竹,要有趣一些。
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 楼主| 发表于 2017-8-6 22:57 | 显示全部楼层
技能版也会存在一个怪现象。使用上了兴高采烈,使用不上就怪哨子不好。如果挂了也没法使用技能,更怪哨子给的技能太差。这是没办法的事,不能技能都是一个样,总要有一些强的,一引起弱的。
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发表于 2017-8-6 22:57 | 显示全部楼层
在于缘,在于巧,在于运气。

不知微笑有没有好运气,活着多好啊。
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 楼主| 发表于 2017-8-6 22:59 | 显示全部楼层
技能分为几类,自保型的,攻击型的,自动性的,被动性的,还有无奈性的烟花型的。所以对于第一次玩技能的人来说,一定要把自己的技能参透,避免该使用时给忘了。
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 楼主| 发表于 2017-8-6 23:01 | 显示全部楼层
01、定风珠:高票被贴不出局
02、避水珠:高票不出局
03、避火咒:被贴不出局
04、混天绫:达到高票出局时,自己身上的出票失效,不占出局名额。
05、量天尺:高票带走领票人
06、玲珑塔:被贴与出贴人同归(蛋功能)


这是被动型的技能,不用自己操心。
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 楼主| 发表于 2017-8-6 23:02 | 显示全部楼层
07、生死薄:高票出局可以带走票自己的人中任意一位

这属于主动攻击型的。有选择性。也有报复的意味。
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 楼主| 发表于 2017-8-6 23:02 | 显示全部楼层
08、还魂丹:高票出局,隔一轮复活,继续游戏。

这也是被动型的,不用操心
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 楼主| 发表于 2017-8-6 23:03 | 显示全部楼层
09、霹雳弹:被贴与出贴者同归,并可以再带走一人。(蛋功能)

这是主动性的,需要认真考虑,提供名单不能超过五分钟。
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 楼主| 发表于 2017-8-6 23:04 | 显示全部楼层
10、离魂箭:高票达到出局票数,可以找票你中的一位替你出局。

这是主动型的,要求五分钟之内提供名单。最好提前想好,不要耽误出结果贴的时间。
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