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花潮本届舞会除了文字交友,且每轮还附带一种游戏玩法,全场四轮再贯穿一种游戏玩法,共有五种游戏玩法。让我们在诗歌中娱乐,在娱乐中欣赏美丽的文字。力求让游戏玩法简单,易懂,可以满足新老玩家的选择。下面分别介绍游戏玩法。
第一轮游戏玩法<笔划揭迷>
1∞发帖格式:"第一场游戏【笔划揭迷】十自命题"。
2∞玩法介绍:哨群提供十五组序号,从1到15,每组序号对应一组词语,玩家凭马甲最后一字笔划多少,与上面哨群提供的序号数相同,按要求完成游戏。
3∞举例说明:如十五组序号第五组为"5:小桥 丝雨 杨柳 回忆,将上面词语或相近词语莰入并发挥想象,写一段五十字以上的美文,诗词,体裁不限。"假如你的马甲是怀玉公主。主字是马甲最后一字,又笔划五笔,那序号是5的题目归你做了。
第二轮游戏玩法<啦啦队争锋>
1∞发帖格式:“第二场啦啦队【玉蝴蝶】或【黄马褂】十自命题",是啦啦队员发帖格式。文字体裁不限。男女啦啦队员各五人,并代表本次舞会男队女队两支主力队。
2∞发帖格式"第二场啦啦队【玉蝴喋主队】或【黄马褂主队】十自命题"是啦啦队所在的主队发帖格式。
3∞玩法介绍:两只啦啦队每名队员可发帖一次,若某一帖被对方回和了两帖含二帖以上,则二比一。回和方胜一局。
若回和方只回和一帖则一比一平。词对词,诗歌对诗歌。体裁应一样。啦啦队定胜负就在于对方回和帖子数,出帖一方是不用再回和的就决出胜负了。后台将会计算总成绩。
4∞主力队队员可以回和对方啦啦队员的发帖,而对方主力队员也可以发帖还击。比拼多个回合不受限制。后台会计箅帖子数量决定主力队胜负。
5∞举例说明:云儿是啦啦队员,发了首现代诗,龙在天是男方啦啦队员就回和了一首现代诗,那么一比一平,如果男方啦啦队员又回和一首云儿的现代诗,判定男方啦啦队这个回和胜出。
还是上面女啦啦队员云儿发了首现代诗,男方主队(不是啦啦队员)回和了云儿一首,若女方主队不和,男方主力队就胜出,女方主队若有人和了,男方主队再应和,可以比拼到本轮结束哨群总体计箅哪只主力胜出。
第三轮游戏玩法<抛绣球>
论坛舞会的牵手环节在本届舞会作出了重大调整。通过一二轮的自由唱和,想必谁是你心仪的意中人应有些谱儿了,那还犹豫什么呢?你可以大胆表白,抛出绣球。
1∞发帖格式:第三轮抛绣球【永结同心】十自命题"。
2∞玩法介绍:对你的意中人以上面发帖格式发出一帖,要求她他配合。也可以不指定意中人,直接抛绣球。体裁不限,特别强调,【你发的诗词只是上半部分,下半由对方接出,二人珠联壁合完成本首诗词的创作】,做到你中有我,我中有你。一对人各自发一帖,并在帖中注明谁接诗歌的下一半。只要双方各出帖且都接出诗词的下半部分,大家就见证了这份真情。你们就是伴侣,确定了终身。旁观者也可去接诗,伴娘,伴郎也差人手呀,快快用行动来祝福他们。
3∞举例说明:怀玉公主发出了一首《长相思》的上片,并在帖子题目中指定苏秦接出下片,于是苏秦发帖接出了下片。苏秦又发了一首《浣溪沙》上片,帖子题目中让怀玉公主接出下片,怀玉公主发阽接了《浣溪沙》下片,那么二人确定了伴侣关系。如果发帖人单纯抛绣球,不指定某人接,那么人人是有机会做她他意中人的。她他可以任性选择。
第四轮游戏<大扒马甲>
1∞发帖格式"第四轮游戏【我在扒马甲】十自命题`
2∞玩法介绍∞哨群提供参与者的真身。并提供这些真身在舞会上出现的线索,当然哨子也会布些烟幕弹,你凭这些蛛丝马迹再到场上去寻找,一举扒出某人马甲,显示你的魄力。
3∞举例说明:比如红影,是真身,哨子提供的线索中有这么一条"红影喜填词,尤喜长调,有婉约的词风"。那么我们就到舞会版上去寻找,看谁像她,作一番推敲排除,一举揭开她马甲。
其他:贯穿全场游戏“夏日雪糕”的玩法介绍
夏日雪糕会在每一轮推着雪糕箱出现一次,包括热身场哦,让您吃着雪糕玩竞猜,获得卡片得特权,成为有特权的玩家,保你玩得又爽又嗨。每轮卡片有限,只有3张,看到雪糕箱出来,大家踊跃拼抢哦。
卡片设置:
1、赞颂卡:得到此卡片的人,可以对场上任意一位玩家施放该卡片。被施卡的玩家,必须紧跟得卡者,对得卡者发出的帖子进行不遗余力地赞扬、歌颂、吹捧,做好吹鼓手。一次只能选择一位玩家,卡片使用后失效。
2、钦定卡:得到此卡片的人,可以任选场上两位玩家,要求对方结为兄弟、姐妹、情侣、兄妹、姐弟等,可以选两位异性,也可选两位同性。可以指定谁大谁小,结为什么关系。被选中的两位玩家必须配合,按照得卡者指定的人物关系彼此称呼,并进行演绎(如彼此送礼)。只能选择两位玩家,允许其中一位是自己。
3、真话卡:得到此卡片的人,可以选择场上任意一位玩家,要求对方回答自己想知道的事。被选的人必须有问必答,积极配合。无论提问者的问题如何刁钻古怪,你都要运用机智认真做答,不得逃避。一次只能选择一位玩家,卡片使用后失效。
4、顽童卡:得到此卡片的人,允许用你想到的任何一个点子,捉弄场上的任意一位玩家,被捉弄的玩家需体谅卡片特权获得的不易,不得生气。只能选择一位玩家,捉弄一次。
5、难题卡:得到此卡片的人,可以给场上任意一位玩家出一个难题,如猜谜、猜古诗词、解答数学题等等,被为难的玩家必须积极回答,答不上来的,认罚。
6、大赦卡:得到此卡片的人,通过使用卡片,可以令其他玩家用在自己身上的卡片失效,逃过一劫。大赦卡使用后失效。大赦卡允许积攒,例如,你攒了两张大赦卡,那么,你将有两次逃脱的希望。持卡者可以选择是否使用卡片,允许攒到后面情况危急时再用。大赦卡可以自用,也可以用来拯救朋友。
卡片获得及使用原则
1、卡片获得:夏日雪糕会每轮第一天的晚上7点钟左右,推着雪糕箱出现,内藏3个有趣的题目,玩家在该贴内跟帖回答,谁先第一个答对,为获奖玩家,后答对的无效。答题时必须标注是第几题。题号对应不准确,不算正确。允许多次抢答,但回答贴不得编辑,以便大家监督。
2、卡片使用:按照卡片规定的人数选择场上玩家,一卡一用。使用卡片需发帖,发帖格式【某某卡】+标题。
3、卡片有效期:除大赦卡外,其他卡片的有效期为下一轮雪糕出现,则上一轮的卡片失效。若此期间卡片未曾使用,也同样自动失效。请大家珍惜幸运,莫浪费卡片、
4、其他注意事项:幸运玩家使用卡片时,请大家一起监督执行者是否过关,一起热闹。正确使用卡片,有礼有节,切勿出现人身攻击及有伤风雅之事。祝大家游戏愉快。
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