红影 发表于 2023-12-24 15:51
还好给黑黑看出问题,现在雪花终于可以转动了
transform里的子运动内容,不论多少个,都用空格隔开
马黑黑 发表于 2023-12-24 15:46
理论上都是可以控制的。不过如果帖子里使用了插件,我这个能不能控制也不好说,requestAnimationFrame很 ...
哦哦,那就不用插件,就现在这个就挺好{:4_187:}
马黑黑 发表于 2023-12-24 15:50
不突破边界时是自由的
游荡的粒子,感觉很美。黑黑厉害,可以想让粒子怎么动,它们就怎么动{:4_187:}
红影 发表于 2023-12-24 15:53
哦哦,那就不用插件,就现在这个就挺好
requestAnimationFrame其实是很难调教的,弄不好,每一次运动的暂停重启都会导致速度加快,或根本动不起来。
马黑黑 发表于 2023-12-24 15:52
transform里的子运动内容,不论多少个,都用空格隔开
是的,这个不可以用分号隔开,否则单独的子运动根本就不起作用了{:4_187:}
红影 发表于 2023-12-24 15:54
游荡的粒子,感觉很美。黑黑厉害,可以想让粒子怎么动,它们就怎么动
这个之前应该好像有做过,只是不是粒子形态,或不是用requestAnimationFrame驱动的粒子
红影 发表于 2023-12-24 15:55
是的,这个不可以用分号隔开,否则单独的子运动根本就不起作用了
分号分开的,是两个不同的属性,比如,后面的opacity,它是另外一个属性设置,不属于 transform 的子内容。
马黑黑 发表于 2023-12-24 15:55
requestAnimationFrame其实是很难调教的,弄不好,每一次运动的暂停重启都会导致速度加快,或根本动不起 ...
对这个命令不熟悉啊,现在这个帖子看着挺正常,没什么问题呢{:4_187:}
红影 发表于 2023-12-24 16:03
对这个命令不熟悉啊,现在这个帖子看着挺正常,没什么问题呢
写好后,调试时也有不满意的地方,也是鼓捣了一阵子
马黑黑 发表于 2023-12-24 15:56
这个之前应该好像有做过,只是不是粒子形态,或不是用requestAnimationFrame驱动的粒子
是的,我记得我还跟着做了个开奖池,也是把粒子限制在一个框框里的。
马黑黑 发表于 2023-12-24 15:57
分号分开的,是两个不同的属性,比如,后面的opacity,它是另外一个属性设置,不属于 transform 的子内容 ...
赶紧去复习了一下:transform 属性有rotatetranslatescaleskew 这些都是子内容,只要用空格隔开就好{:4_187:}
马黑黑 发表于 2023-12-24 16:04
写好后,调试时也有不满意的地方,也是鼓捣了一阵子
有时发现调试比做帖子还累人,你是调整它的功能,我是弄错了,然后使劲找原因,鼓捣得要命{:4_173:}
红影 发表于 2023-12-24 16:10
赶紧去复习了一下:transform 属性有rotatetranslatescaleskew 这些都是子内容,只要用空格隔开就 ...
对。还有,translate和rotate的出现顺序很重要,rotate在前时可以令运动对象改变方向(曲线),控制的好会做圆弧形运动
红影 发表于 2023-12-24 16:11
有时发现调试比做帖子还累人,你是调整它的功能,我是弄错了,然后使劲找原因,鼓捣得要命
对,有这种现象
红影 发表于 2023-12-24 16:04
是的,我记得我还跟着做了个开奖池,也是把粒子限制在一个框框里的。
{:4_181:}
马黑黑 发表于 2023-12-24 16:12
对。还有,translate和rotate的出现顺序很重要,rotate在前时可以令运动对象改变方向(曲线),控制的好 ...
哦,对的,还有顺序问题。有趣{:4_171:}
马黑黑 发表于 2023-12-24 16:12
对,有这种现象
好多时候都是找半天也找不到问题在哪,这是最要命的{:4_173:}
马黑黑 发表于 2023-12-24 16:13
那个也是跟做的,不知道当时用的什么命令{:4_173:}
红影 发表于 2023-12-24 16:36
那个也是跟做的,不知道当时用的什么命令
都行
红影 发表于 2023-12-24 16:36
好多时候都是找半天也找不到问题在哪,这是最要命的
差错是很麻烦的