马黑黑 发表于 2025-6-28 22:12
还好。谢谢。
这样的场景会让人忍不住盯着看的。
红影 发表于 2025-6-29 14:09
这样的场景会让人忍不住盯着看的。
{:4_190:}
红影 发表于 2025-6-29 14:08
我是觉得现实和虚拟的区别很大
都大
马黑黑 发表于 2025-6-29 17:37
黑黑的每一个制作都那么有特色,真好。
马黑黑 发表于 2025-6-29 17:37
都大
嗯嗯,当然做模型和做贴子的区别也很大。
红影 发表于 2025-6-29 22:19
嗯嗯,当然做模型和做贴子的区别也很大。
对对
红影 发表于 2025-6-29 22:18
黑黑的每一个制作都那么有特色,真好。
果酱了
马黑黑 发表于 2025-6-29 22:52
对对
还好做帖子时不用管那么多。
马黑黑 发表于 2025-6-29 22:52
果酱了
黑黑的脑袋里有无穷无尽的创想,厉害的{:4_187:}
红影 发表于 2025-6-29 23:02
还好做帖子时不用管那么多。
是的
马黑黑 发表于 2025-6-30 14:00
是的
这样已经自在很多了。
红影 发表于 2025-6-30 15:52
这样已经自在很多了。
感觉特好
马黑黑 发表于 2025-6-30 18:03
感觉特好
要求不那么严,就会感觉轻松许多呢。
球形几何体加点材质,可以理解为大的可见像素点构成一个球体,像素点位置同步缩放,形成球体大小变化。。除了神奇不知道说什么好。。。
{:4_173:}
但这个像素点是统一颜色的,还有没有炸飞的。。
现在去瞅瞅像素点炸飞和流动的。。。{:4_173:}
一路看下来真是越来越惊叹
泡沫 发表于 2025-6-30 21:27
但这个像素点是统一颜色的,还有没有炸飞的。。
现在去瞅瞅像素点炸飞和流动的。。。
一路看下 ...
{:4_190:}
泡沫 发表于 2025-6-30 21:25
球形几何体加点材质,可以理解为大的可见像素点构成一个球体,像素点位置同步缩放,形成球体大小变化。。除 ...
点材质和精灵材质接近,不同的是,精灵材质不需要几何体
红影 发表于 2025-6-30 21:02
要求不那么严,就会感觉轻松许多呢。
是的
马黑黑 发表于 2025-6-30 21:30
是的
最好都是要求不严的{:4_173:}
红影 发表于 2025-6-30 21:37
最好都是要求不严的
宽松好