花飞飞 发表于 2025-9-17 19:04

马黑黑 发表于 2025-9-17 08:07


今天的也好听。。跟着你听了不少从来不会去找的音乐。。{:4_170:}

马黑黑 发表于 2025-9-17 19:24

花飞飞 发表于 2025-9-17 19:04
今天的也好听。。跟着你听了不少从来不会去找的音乐。。

音乐很多,找找就能找到

马黑黑 发表于 2025-9-17 19:24

花飞飞 发表于 2025-9-17 19:01
你这记性太好了吧。。过耳不忘啊。。。
聪明人在同样的场景中扫一眼得到的信息就是更多些,这不得不佩服 ...

谢谢

马黑黑 发表于 2025-9-17 19:25

花飞飞 发表于 2025-9-17 19:00
就是画个看不到的,点击用的。。
今天这个贴子里说得更明白

当图案很紧凑,就不需要这个圆了

马黑黑 发表于 2025-9-17 19:29

花飞飞 发表于 2025-9-17 18:59
排得好整齐呀。。。
就一个b1 b0就能实现,这也太科幻了吧。。。。抽象得很。。
我改成一样的,它就直 ...

你得理解:

(一)点坐标(x,y)。几何上使用点坐标标记任意一个点;
(二)点坐标的作用。可以做圆心,可以做矩形起始点,等等等等;
(三)点坐标的确定。利用三角函数,通过顶点预设的外切圆(主要预设内容是圆的圆心、圆的半径)计算出顶点的坐标xy值。如果需要其它的定位方式,原理差不多,不同的是不再是外切圆圆周上指定点的运算、而是其它的几何原理。

红影 发表于 2025-9-18 09:47

马黑黑 发表于 2025-9-17 08:04
函数可以任意设置返回值。在 svgdr 里新加入的指令 circlePoints,它经过一系列的处理,返回一个二维数组 ...

这个特别好,是的,有了点位点,还可以设置别的图案呢。

马黑黑 发表于 2025-9-18 12:06

红影 发表于 2025-9-18 09:47
这个特别好,是的,有了点位点,还可以设置别的图案呢。

要的就是这个效果

朵拉 发表于 2025-9-18 17:05

漂亮效果,学生已交作业,请老师指正{:4_190:}

马黑黑 发表于 2025-9-18 18:17

朵拉 发表于 2025-9-18 17:05
漂亮效果,学生已交作业,请老师指正

{:4_199:}

红影 发表于 2025-9-18 20:26

马黑黑 发表于 2025-9-18 12:06
要的就是这个效果

这些都是封装好的呢,黑黑厉害{:4_187:}

花飞飞 发表于 2025-9-18 21:03

马黑黑 发表于 2025-9-17 19:24
音乐很多,找找就能找到

你能找到。。。不是谁都能找到惊喜

花飞飞 发表于 2025-9-18 21:03

马黑黑 发表于 2025-9-17 19:24
谢谢

果子酒来一杯吧

马黑黑 发表于 2025-9-18 21:04

花飞飞 发表于 2025-9-18 21:03
果子酒来一杯吧

不用,谢谢

花飞飞 发表于 2025-9-18 21:04

马黑黑 发表于 2025-9-17 19:25
当图案很紧凑,就不需要这个圆了

应该是防止图案中有镂空的地方点不到吧。。。

马黑黑 发表于 2025-9-18 21:04

花飞飞 发表于 2025-9-18 21:03
你能找到。。。不是谁都能找到惊喜

惊不惊喜看人而定

马黑黑 发表于 2025-9-18 21:05

花飞飞 发表于 2025-9-18 21:04
应该是防止图案中有镂空的地方点不到吧。。。

差不多

马黑黑 发表于 2025-9-18 21:05

红影 发表于 2025-9-18 20:26
这些都是封装好的呢,黑黑厉害

哪里哪里

花飞飞 发表于 2025-9-18 21:06

马黑黑 发表于 2025-9-17 19:29
你得理解:

(一)点坐标(x,y)。几何上使用点坐标标记任意一个点;


等等啊等等。。。
这么简单的b1 b0能管20个点坐标。还是函数的功效。。。服了它了

马黑黑 发表于 2025-9-18 21:08

花飞飞 发表于 2025-9-18 21:06
等等啊等等。。。
这么简单的b1 b0能管20个点坐标。还是函数的功效。。。服了它了

你需要知道迭代遍历一个数组时,数组内容是可以通过变量表示的,b 这里是二维数组的子项,它也是一个数组,,b 指代它,那么,b 就是 x,b 就是 y

花飞飞 发表于 2025-9-18 21:36

马黑黑 发表于 2025-9-18 21:04
不用,谢谢

不吃酒了,那多吃菜{:4_182:}
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