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[音乐心情] 古域传说

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    发表于 2025-5-11 07:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     楼主| 发表于 2025-5-11 07:54 | 显示全部楼层
    <style>
    	#tz { --state: running; margin: 30px 0; left: calc(50% - 81px); transform: translateX(-50%); width: clamp(600px, 90vw, 1400px); min-height: 80vh; aspect-ratio: 16/9; background: url('https://638183.freep.cn/638183/t24/webp3/gyiu.webp') no-repeat center/cover; box-shadow: 2px 2px 8px #000; position: relative; }
    	#player { position: absolute; left: 30px; top: 30px; z-index: 10; clip-path: circle(45%); transition: filter .7s; cursor: pointer; animation: rot 2s infinite linear var(--state); }
    	#player:hover { filter: invert(0.8); }
    	#btnFs { left: 20px; bottom: 20px; color: #eee; text-align: center; }
    	#btnFs:hover { color: red; }
    	#vid {position: absolute; width: 100%; height: 100%; opacity: .8; object-fit: cover; mask: radial-gradient(transparent 20%, red); -webkit-mask: radial-gradient(transparent 20%, red); pointer-events: none; }
    	@keyframes rot { to { transform: rotate(360deg); } }
    </style>
    
    <div id="tz">
    	<audio id="aud" src="https://music.163.com/song/media/outer/url?id=473968018" autoplay loop></audio>
    	<video id="vid" src="https://bpic.588ku.com/video_listen/588ku_video/22/11/04/09/01/30/video6364646a16ae6.mp4" autoplay loop muted></video>
    	<img id="player" src="https://638183.freep.cn/638183/small/tdji.png" width="10%" title="播放/暂停" />
    </div>
    
    <script type="module">
    
    import * as THREE from 'https://esm.sh/three';
    import { OrbitControls } from "https://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
    import { FS } from 'https://638183.freep.cn/638183/web/ku/fscreen.js';
    
    let rotRaf, isPaused = true, balls = [];
    
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, tz.offsetWidth / tz.offsetHeight, 0.1, 1000);
    camera.position.z = 20;
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
    renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
    tz.appendChild(renderer.domElement);
    
    const geometry = new THREE.SphereGeometry(2, 32, 32, 0, 0.75 * Math.PI, 0, 1.5 * Math.PI);
    for (let i = 0; i <= 8; i++) {
    	const material = new THREE.MeshNormalMaterial({
    		transparent: true,
    		opacity: 0.65,
    		wireframe: true,
    		side: THREE.DoubleSide
    	});
    	const ball = new THREE.Mesh(geometry, material);
    	const radian = (360 / 8) * (Math.PI / 180);
    	ball.rotateY(Math.random() * 180);
    	if (i < 8) ball.position.set(8 * Math.sin(radian * i), 8 * Math.cos(radian * i), 0);
    	balls.push(ball);
    	scene.add(ball);
    }
    
    const controller = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    controller.autoRotate = true;
    
    isPaused = aud.paused;
    
    const mState = () => {
    	isPaused = aud.paused;
    	aud.paused ? cancelAnimationFrame(rotRaf) : rotating();
    };
    
    const rotating = () => {
    	if (isPaused ) return;
    	balls.forEach(b => b.rotation.y -= Math.random() * 0.05);
    	controller.update();
    	renderer.render(scene, camera);
    	rotRaf = requestAnimationFrame(rotating);
    };
    
    window.onresize = () => renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
    
    aud.onplaying = aud.onpause = () => mState();
    aud.onseeked = () => cancelAnimationFrame(rotRaf);
    
    rotating();
    FS(tz, player);
    
    </script>
    

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     楼主| 发表于 2025-5-11 08:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 马黑黑 于 2025-5-11 08:38 编辑

    特效部分用 three.js 实现,具体做法:在场景(scene)中创建球形几何体(SphereGeomotry),使用法向量材质(MessNormalMaterial)在几何体上构建球体。球体共9个,前8个绕圈圈排列,老9放在默认位置成为核心;动画方面,通过自定义 rotating 函数实现,一是每一个球体以不同的速度旋转,二是整体旋转——实际上是相机通过轨道控制 OrbitControls 控件绕圈圈旋转得到的效果。

    关于球体的形状:

    创建 SphereGeometry 球形几何体时使用了完整参数——

    const geometry = new THREE.SphereGeometry(
        2, // 参数一 :几何体半径,默认值 1
        32, // 参数二:水平方向的分段数,决定了球体的水平切片数,默认 8
        32, // 参数三:垂直方向的分段数,决定了球体的纵向切片数,默认 8
        0, // 参数四:纵向起始角度,默认 0
         0.75 * Math.PI, // 参数五:纵向角度范围,默认 Math.PI * 2
        0, // 参数六:横向起始角度,默认 0
        1.5 * Math.PI // 参数七:横向角度范围,默认 Math.PI * 2
    );

    配置参数决定球形几何体的最终形状,但和构建材质息息相关。帖子所使用的法向量材质 MeshNormalMaterial,同样做了相关配置——


    const material = new THREE.MeshNormalMaterial({
        transparent: true, // 开启透明度
        opacity: 0.65, // 透明度为 0.35
        wireframe: true, // 使用线框
        side: THREE.DoubleSide // 双面渲染
    });



    法向量材质可配置的对象参数细节也很多,有材质共性的属性,也有法向量材质特定的属性,这里全部使用共性的对象参数。


    注意,同样是参数配置,几何体是直接参数,材质是对象参数(所以有花括号 {} 和花括号里的各键值对)。


    几何体是骨架,材质是血肉,二者通过 THREE.Mesh 构建出最终球体(代码在40行)。

    关于自适应窗口变化:

    代码在 60 行,如下——

        window.onresize = () => renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);

    它的作用是窗口改变尺寸时,渲染器重设渲染范围,场景会跟随帖子容器的尺寸改变而改变。全屏与常规模式切换等操作时会触发此事件,从而达到整体效果自适应window视口的目的。

    主要是这些,不尽事宜后续交流补充。

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     楼主| 发表于 2025-5-11 08:41 | 显示全部楼层
    由于使用了 OrbitControl 控件,球体接受鼠标相关操作,翻转、伸缩等都可以
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    发表于 2025-5-11 09:01 | 显示全部楼层
    昨天的小球自身是不动的,今天是有自转的。
    材质自带的色彩吧,与这五彩缤纷的夜光搭起来跟霓虹灯似的,好看。
    刚才不明白为何球体不是整圆,原来这么长的一串参数就是设置用的。
    2, 32, 32, 0, 0.75 * Math.PI, 0, 1.5
    不过我把代码复制到编辑器中它不显示效果
    不知是哪里的原因,我再试试去
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    发表于 2025-5-11 09:05 | 显示全部楼层
    几何体是直接参数,材质是对象参数,
    直接参数比较好理解,对象参数得再琢磨琢磨
    3D效果更需要窗口自适应,手机看直接从横版变成竖版,
    球体和小播位置按比例更改,没有任何变形,效果完美得震撼。。。
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    发表于 2025-5-11 09:07 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-5-11 08:41
    由于使用了 OrbitControl 控件,球体接受鼠标相关操作,翻转、伸缩等都可以

    手机拖动球体,随意更改成水平或者任意位置,或者缩放改变大小,体验感舒适。。。
    这个3D球体效果太完美了。。
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    发表于 2025-5-11 09:09 | 显示全部楼层
    这球体材质这么处理一下,加上这种色彩渲染,跟透明泡泡一样,特别漂亮
    音乐很熟悉。。好听。
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     楼主| 发表于 2025-5-11 09:10 | 显示全部楼层
    关于 mState 音频联动控制函数,有一个情况说明一下:

    所导入的模块 https://638183.freep.cn/638183/web/ku/fscreen.js 已经存在一个同名函数,该模块同时也在监听 audio 音频控件的 playing、pause 等事件。那么,为什么不会引发冲突呢?

    这就是模块的高明之处:它具备隔离机制,业已存在的变量、对象、函数等,除非下 FS 这是个公开的,其余不明文 export 出来的,都处在隔离状态,该干嘛干嘛,不管别人干的是啥。

    帖子需要通过音频的 paused 属性确定 isPaused 布尔变量的值从而达到联动控制three.js动画的目的,所以也要对audio控件进行相关监听。两边的同时监听一般情况下无法实现,有了ES6模块的工作机制,这些都能实现了。

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     楼主| 发表于 2025-5-11 09:13 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-5-11 09:01
    昨天的小球自身是不动的,今天是有自转的。
    材质自带的色彩吧,与这五彩缤纷的夜光搭起来跟霓虹灯似的,好 ...

    我就是在简易编辑器那里制作的帖子,同时也用 pencil code 制作,以比较一些设置的区别。代码就从它们那里复制过来。
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     楼主| 发表于 2025-5-11 09:13 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-5-11 09:09
    这球体材质这么处理一下,加上这种色彩渲染,跟透明泡泡一样,特别漂亮
    音乐很熟悉。。好听。

    国风音乐
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     楼主| 发表于 2025-5-11 09:13 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-5-11 09:07
    手机拖动球体,随意更改成水平或者任意位置,或者缩放改变大小,体验感舒适。。。
    这个3D球体 ...

    应该可以的
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     楼主| 发表于 2025-5-11 09:14 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-5-11 09:05
    几何体是直接参数,材质是对象参数,
    直接参数比较好理解,对象参数得再琢磨琢磨
    3D效果更需要 ...

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    发表于 2025-5-11 09:14 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-5-11 09:13
    我就是在简易编辑器那里制作的帖子,同时也用 pencil code 制作,以比较一些设置的区别。代码就从它们那 ...

    奇了,我复制你的代码过去的呀,两个都试了。。
    我再试一下
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    发表于 2025-5-11 09:16 | 显示全部楼层

    我可以确定我听过音盲能记得个熟悉的还算是好了
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     楼主| 发表于 2025-5-11 09:16 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-5-11 09:14
    奇了,我复制你的代码过去的呀,两个都试了。。
    我再试一下

    我也复制了一次过去,没问题,都行
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     楼主| 发表于 2025-5-11 09:16 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-5-11 09:16
    我可以确定我听过音盲能记得个熟悉的还算是好了

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    发表于 2025-5-11 09:17 | 显示全部楼层

    手机一样灵活,完全没有滞涩之感,特别好玩
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    发表于 2025-5-11 09:18 | 显示全部楼层

    这个咖啡得送给你,这么复杂的效果,辛苦了
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    发表于 2025-5-11 09:19 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-5-11 09:16
    我也复制了一次过去,没问题,都行

    算了,我老是整出各种问题,还不造是哪里的问题
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