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工业革命是解放生产力的革命,人类生产力水平质的提升表现在方方面面,机械打字机就在那个时候在欧美大地上纷纷露脸亮相。起初,打字机的键盘无一例外地都是按字母顺序排列键位,这样的产品使用时经常出问题:卡壳。
怎么回事?这要从早期机械打印机的基本构造去理解:打字机每个键位驱动着一根长长的金属手臂,金属臂的末端连接有字母锤,当按下键盘键位,字母锤就敲击到表面装有纸张和色带的滚筒装置上,然后金属手臂回弹复位。就是这些金属手臂们来回敲击回弹时经常会相互纠缠在一起,从而令打字机“宕机”。打字机大概率卡死在工业革命区域普遍发生,长毛攻城狮们就夜以继日分析原因:打字机金属手臂之所以会交缠在一起,是因为打字员打字速度快、金属手臂回弹速度慢造成的,举例说来就是,当B打出去后打字员接着打A,这时B臂尚未复位,A臂就已出发,两个邻居在半路上本来应处于非拓扑状态相遇,但由于大家都属于“长臂管辖”机制,来回路径不确定性极高,半路上由于偏位偶尔亲个嘴或碰车的情况不能100%避免。原因找到接着就是解决问题:根据问题成因,应加大控制手臂回弹的弹簧的力度,令其复位状态能先于击键之时或之前就已实现,以此达成AB两键虽相邻却老死不相往来的目的。然而,试验品出来后新问题又来了:弹簧力度加大后击键力度也需要相应加大,男性试用员都觉得击键困难,日常打字的小姐就不用说了,绝对受不了,这样的打字机生产出来估计没多少人买。长毛攻城狮继续废寝忘食地攻坚,最后实在找不出更好的解决方案,就心怀叵测,动起了歪主意:降低打字员的打字速度——将键盘的键位打乱,逼迫打字员去寻找键位从而拖慢其击键速度。这一做法带来的意外收获是,即使是在打字员深度熟悉键位布局并能将击键速度提升到正常水平后,打字时“长臂交缠”的现象也极少发生。长毛攻城狮幡然醒悟:隔开高频率紧密相连的字母键位才是解决问题的根本之道。于是各种版本的键盘布局纷纷亮相,最后打字机之父克里斯托夫·拉森·肖尔斯(Christopher Latham Sholes)设计的QWERTY键盘完美胜出。这是十九世纪六七十年代的事情。
QWERTY键盘是个啥?找找你的键盘上的Q键,把键位字母读出来,接着再往右依次念下去,你就明白了。
计算机后来以兼职的方式替代了打字机的工作,机械打印机现在退休在博物馆里养老了。计算机不仅继承了老打字机的工作,连键盘的键位布局也全盘继承了下来,依然沿用机械打字机时代就已定性的QWERTY键盘。人们对QWERTY键盘从来没有停止过置疑,也有很多人想去改变现有的键盘键位布排,无奈所有的努力都属白费——市场只认可QWERTY键盘。
习惯成自然。不是么?
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