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[灌水] 难逃之阵

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-12-19 12:03
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2022-8-19 07:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    难逃之阵

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    东篱闲人 + 30 + 60 + 30 很给力!
    千羽 + 30 + 60 + 30 很给力!
    醉美水芙蓉 + 30 + 60 + 30 赞一个!
    小辣椒 + 50 + 100 + 50 赞一个!
    绿叶清舟 + 30 + 60 + 30 赞一个!
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    梦油 + 30 + 60 + 30 很给力!
    加林森 + 30 + 60 + 30 很给力!

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     楼主| 发表于 2022-8-19 07:54 | 显示全部楼层
    代码分享(全):
    1. <style>
    2. #papa { left: -342px; width: 1280px; background: #000 url('https://638183.freep.cn/638183/Pic/81/ntzz.jpg') no-repeat center/cover; height: 780px; position: relative; z-index: 999; }
    3. #canvas { background: #000; opacity: .75; }
    4. #disc { position: absolute; width: 40px; height: 40px; left: 10px; top: 10px; background: conic-gradient(red,orange,yellow,green,teal,blue,purple); mask: radial-gradient(transparent 4px,red 0); -webkit-mask: radial-gradient(transparent 4px,red 0); border-radius: 50%; cursor: pointer; z-index: 10; animation: rot 2s linear infinite; }
    5. #lrcbox { position: absolute; left: 60px; top: 10px;  font: bold 22px / 40px sans-serif; color: lightblue; text-shadow: 2px 2px 4px #222; }
    6. @keyframes rot { to { transform: rotate(360deg); } }
    7. </style>

    8. <div id="papa">
    9.         <span id="disc"></span>
    10.         <span id="lrcbox">难逃之阵</span>
    11.         <canvas id="canvas"></canvas>
    12. </div>

    13. <script>
    14. let aud = new Audio();
    15. aud.src = 'https://music.163.com/song/media/outer/url?id=1879108767.mp3';
    16. aud.loop = true;
    17. aud.autoplay = true;
    18. disc.style.animationPlayState = aud.paused ? 'paused' : 'running';
    19. disc.onclick = () => aud.paused ? aud.play() : aud.pause();
    20. aud.addEventListener('playing', () => disc.style.animationPlayState = 'running');
    21. aud.addEventListener('pause', () => disc.style.animationPlayState = 'paused');

    22. window.requestAnimFrame = (function() {
    23.         return (
    24.                 window.requestAnimationFrame ||
    25.                 window.webkitRequestAnimationFrame ||
    26.                 window.mozRequestAnimationFrame ||
    27.                 window.oRequestAnimationFrame ||
    28.                 window.msRequestAnimationFrame ||
    29.                 function(callback) {
    30.                         window.setTimeout(callback);
    31.                 }
    32.         );
    33. });

    34. function init(elemid) {
    35.         let canvas = document.getElementById(elemid),
    36.                 c = canvas.getContext("2d"),
    37.                 w = canvas.width = papa.offsetWidth,
    38.                 h = canvas.height = papa.offsetHeight;
    39.         c.fillStyle = "rgba(30,30,30,1)";
    40.         c.fillRect(0, 0, w, h);
    41.         return {c:c,canvas:canvas};
    42. }

    43. window.onload = function() {
    44.         let c = init("canvas").c,
    45.                 canvas = init("canvas").canvas,
    46.                 w = canvas.width = papa.offsetWidth,
    47.                 h = canvas.height = papa.offsetHeight;
    48.                 mouse = { x: false, y: false },
    49.                 last_mouse = {};

    50.         function dist(p1x, p1y, p2x, p2y) {
    51.                 return Math.sqrt(Math.pow(p2x - p1x, 2) + Math.pow(p2y - p1y, 2));
    52.         }

    53.         class segment {
    54.                 constructor(parent, l, a, first) {
    55.                         this.first = first;
    56.                         if (first) {
    57.                                 this.pos = {
    58.                                         x: parent.x,
    59.                                         y: parent.y
    60.                                 };
    61.                         } else {
    62.                                 this.pos = {
    63.                                         x: parent.nextPos.x,
    64.                                         y: parent.nextPos.y
    65.                                 };
    66.                         }
    67.                         this.l = l;
    68.                         this.ang = a;
    69.                         this.nextPos = {
    70.                                 x: this.pos.x + this.l * Math.cos(this.ang),
    71.                                 y: this.pos.y + this.l * Math.sin(this.ang)
    72.                         };
    73.                 }
    74.                 update(t) {
    75.                         this.ang = Math.atan2(t.y - this.pos.y, t.x - this.pos.x);
    76.                         this.pos.x = t.x + this.l * Math.cos(this.ang - Math.PI);
    77.                         this.pos.y = t.y + this.l * Math.sin(this.ang - Math.PI);
    78.                         this.nextPos.x = this.pos.x + this.l * Math.cos(this.ang);
    79.                         this.nextPos.y = this.pos.y + this.l * Math.sin(this.ang);
    80.                 }
    81.                 fallback(t) {
    82.                         this.pos.x = t.x;
    83.                         this.pos.y = t.y;
    84.                         this.nextPos.x = this.pos.x + this.l * Math.cos(this.ang);
    85.                         this.nextPos.y = this.pos.y + this.l * Math.sin(this.ang);
    86.                 }
    87.                 show() {
    88.                         c.lineTo(this.nextPos.x, this.nextPos.y);
    89.                 }
    90.         }

    91.         class tentacle {
    92.                 constructor(x, y, l, n, a) {
    93.                         this.x = x;
    94.                         this.y = y;
    95.                         this.l = l;
    96.                         this.n = n;
    97.                         this.t = {};
    98.                         this.rand = Math.random();
    99.                         this.segments = [new segment(this, this.l / this.n, 0, true)];
    100.                         for (let i = 1; i < this.n; i++) {
    101.                                 this.segments.push(
    102.                                         new segment(this.segments[i - 1], this.l / this.n, 0, false)
    103.                                 );
    104.                         }
    105.                 }
    106.                 move(last_target, target) {
    107.                         this.angle = Math.atan2(target.y-this.y,target.x-this.x);
    108.                         this.dt = dist(last_target.x, last_target.y, target.x, target.y)+5;
    109.                         this.t = {
    110.                                 x: target.x - 0.8*this.dt*Math.cos(this.angle),
    111.                                 y: target.y - 0.8*this.dt*Math.sin(this.angle)
    112.                         };
    113.                         if(this.t.x){
    114.                                 this.segments[this.n - 1].update(this.t);
    115.                         }else{
    116.                                 this.segments[this.n - 1].update(target);
    117.                         }
    118.                         for (let i = this.n - 2; i >= 0; i--) {
    119.                                 this.segments[i].update(this.segments[i + 1].pos);
    120.                         }
    121.                         if (
    122.                                 dist(this.x, this.y, target.x, target.y) <=
    123.                                 this.l + dist(last_target.x, last_target.y, target.x, target.y)
    124.                         ) {
    125.                                 this.segments[0].fallback({ x: this.x, y: this.y });
    126.                                 for (let i = 1; i < this.n; i++) {
    127.                                         this.segments[i].fallback(this.segments[i - 1].nextPos);
    128.                                 }
    129.                         }
    130.                 }
    131.                 show(target) {
    132.                         if (dist(this.x, this.y, target.x, target.y) <= this.l) {
    133.                                 c.globalCompositeOperation = "color-dodge";
    134.                                 c.beginPath();
    135.                                 c.lineTo(this.x, this.y);
    136.                                 for (let i = 0; i < this.n; i++) {
    137.                                         this.segments[i].show();
    138.                                 }
    139.                                 c.strokeStyle = "hsl("+(this.rand*60+180)+",100%," + (this.rand * 60 + 25) + "%)";
    140.                                 c.lineWidth = this.rand * 2;
    141.                                 c.lineCap="round";
    142.                                 c.lineJoin="round";
    143.                                 c.stroke();
    144.                                 c.globalCompositeOperation = "source-over";
    145.                         }
    146.                 }
    147.                 show2(target) {
    148.                         c.beginPath();
    149.                         if (dist(this.x, this.y, target.x, target.y) <= this.l) {
    150.                                 c.arc(this.x, this.y, 2*this.rand+1, 0, 2 * Math.PI);
    151.                                 c.fillStyle = "white";
    152.                         } else {
    153.                                 c.arc(this.x, this.y, this.rand*2, 0, 2 * Math.PI);
    154.                                 c.fillStyle = "darkcyan";
    155.                         }
    156.                         c.fill();
    157.                 }
    158.         }

    159.         let maxl = 300,
    160.                 minl = 50,
    161.                 n = 30,
    162.                 numt = 500,
    163.                 tent = [],
    164.                 clicked = false,
    165.                 target = { x: 0, y: 0 },
    166.                 last_target = {},
    167.                 t = 0,
    168.                 q = 10;

    169.         for (let i = 0; i < numt; i++) {
    170.                 tent.push(
    171.                         new tentacle(
    172.                                 Math.random() * w,
    173.                                 Math.random() * h,
    174.                                 Math.random() * (maxl - minl) + minl,
    175.                                 n,
    176.                                 Math.random() * 2 * Math.PI
    177.                         )
    178.                 );
    179.         }
    180.         function draw() {

    181.                 if (mouse.x) {
    182.                         target.errx = mouse.x - target.x;
    183.                         target.erry = mouse.y - target.y;
    184.                 } else {
    185.                         target.errx =
    186.                                 w / 2 +
    187.                                 (h / 2 - q) *
    188.                                         Math.sqrt(2) *
    189.                                         Math.cos(t) /
    190.                                         (Math.pow(Math.sin(t), 2) + 1) -
    191.                                 target.x;
    192.                         target.erry =
    193.                                 h / 2 +
    194.                                 (h / 2 - q) *
    195.                                         Math.sqrt(2) *
    196.                                         Math.cos(t) *
    197.                                         Math.sin(t) /
    198.                                         (Math.pow(Math.sin(t), 2) + 1) -
    199.                                 target.y;
    200.                 }

    201.                 target.x += target.errx / 10;
    202.                 target.y += target.erry / 10;

    203.                 t += 0.01;
    204.                
    205.                 c.beginPath();
    206.                 c.arc(target.x, target.y, dist(last_target.x, last_target.y, target.x, target.y)+5, 0, 2 * Math.PI);
    207.                 c.fillStyle = "hsl(210,100%,80%)";
    208.                 c.fill();

    209.                 for (i = 0; i < numt; i++) {
    210.                         tent[i].move(last_target, target);
    211.                         tent[i].show2(target);
    212.                 }
    213.                 for (i = 0; i < numt; i++) {
    214.                         tent[i].show(target);
    215.                 }
    216.                 last_target.x = target.x;
    217.                 last_target.y = target.y;
    218.         }

    219.         canvas.addEventListener(
    220.                 "mousemove",
    221.                 function(e) {
    222.                         last_mouse.x = mouse.x;
    223.                         last_mouse.y = mouse.y;
    224.                         mouse.x = e.offsetX;
    225.                         mouse.y = e.offsetY;
    226.                 },
    227.                 false
    228.         );

    229.         canvas.addEventListener("mouseleave", function(e) {
    230.                 mouse.x = false;
    231.                 mouse.y = false;
    232.         });

    233.         canvas.addEventListener(
    234.                 "mousedown",
    235.                 function(e) {
    236.                         clicked = true;
    237.                 },
    238.                 false
    239.         );

    240.         canvas.addEventListener(
    241.                 "mouseup",
    242.                 function(e) {
    243.                         clicked = false;
    244.                 },
    245.                 false
    246.         );

    247.         function loop() {
    248.                 window.requestAnimFrame(loop);
    249.                 c.clearRect(0, 0, w, h);
    250.                 draw();
    251.         }

    252.         loop();
    253.         setInterval(loop, 1000 / 60);
    254. }
    255. </script>
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     楼主| 发表于 2022-8-19 07:54 | 显示全部楼层
    特别说明:画布动画非原创,改装自开源代码
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     楼主| 发表于 2022-8-19 07:56 | 显示全部楼层
    这个动画做全屏的效果最好。论坛上可以进一步放大,不过会很夸张,所以使用现在这个尺寸
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     楼主| 发表于 2022-8-19 07:58 | 显示全部楼层
    电子乌贼对帖子区域内的鼠标指针移动极度敏感,不妨把玩把玩、体会一下
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    发表于 2022-8-19 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
    我来学习制作试一下。
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    发表于 2022-8-19 09:04 | 显示全部楼层
    手机上看不全,也无法评分。
     
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    发表于 2022-8-19 09:09 | 显示全部楼层
    挺好玩的,跟到鼠标跑。
     
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    发表于 2022-8-19 10:26 | 显示全部楼层
    这样的制作太精妙了,满天繁星任我摆布,再配上这天籁之音,似乎这璀璨的群星都是我的啦。妙,妙,妙!

    随遇而安、顺其自然、与世无争、处之晏然、自娱自乐、安度晚年。
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    发表于 2022-8-19 10:44 | 显示全部楼层
    这是啥怪物,修行到天阶几层哪,能在空间任一瞬移,了不起了不起
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    发表于 2022-8-19 10:46 | 显示全部楼层
    只有转圈圈它才追不上
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    发表于 2022-8-19 11:54 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2022-8-19 07:58
    电子乌贼对帖子区域内的鼠标指针移动极度敏感,不妨把玩把玩、体会一下

    鼠标不移动上去时,它就自己慢悠悠地走,鼠标过去,它立即变大并跟过来,像要吞了鼠标似的
     
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    发表于 2022-8-19 11:55 | 显示全部楼层
    这个效果太神奇了。原来叫电子乌贼,还以为是外太空的怪物,用它的触角在宇宙的各个角落探索逡巡
     
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    发表于 2022-8-19 11:57 | 显示全部楼层
    这么多触角像水一样流动,这个动画的动作好美,有种柔软的感觉
     
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     楼主| 发表于 2022-8-19 12:12 | 显示全部楼层
    加林森 发表于 2022-8-19 09:04
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    这个偏大了,一般也不会去考虑小屏幕了
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     楼主| 发表于 2022-8-19 12:12 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-8-19 11:57
    这么多触角像水一样流动,这个动画的动作好美,有种柔软的感觉

    八爪鱼一样的软体
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     楼主| 发表于 2022-8-19 12:13 | 显示全部楼层
    加林森 发表于 2022-8-19 08:53
    我来学习制作试一下。

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     楼主| 发表于 2022-8-19 12:13 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-8-19 11:55
    这个效果太神奇了。原来叫电子乌贼,还以为是外太空的怪物,用它的触角在宇宙的各个角落探索逡巡

    你这个理解是合理的。我说的电子乌贼是临时起名的。
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     楼主| 发表于 2022-8-19 12:14 | 显示全部楼层
    加林森 发表于 2022-8-19 09:09
    挺好玩的,跟到鼠标跑。

    对。鼠标指针不在帖子里的话,它就自由活动。但它永远逃不出太空牢笼。
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     楼主| 发表于 2022-8-19 12:15 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-8-19 11:54
    鼠标不移动上去时,它就自己慢悠悠地走,鼠标过去,它立即变大并跟过来,像要吞了鼠标似的

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