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光场是什么?去搜了一下:光场(light field)的定义,最早可以追溯到1846年法拉第给出的定义,就是指光在每一个方向通过每一个点的光量。基于这个定义,后来的科学家为我们阐述了5维全光学理论(The 5D plenoptic function),而我们今天看到的全光场照相机就是基于这一理论的研究成果而来的。这种技术被引用在相机当中,这种技术就是不用对焦的相机,还在完善。
和你说的不一样啊。
又搜了一下:人眼能看见世界中的物体是因为人眼接收了物体发出的光线(主动或被动发光),而光场就是三维世界中光线集合的完备表示。 人眼能看见世界中的物体是因为人眼接收了物体发出的光线(主动或被动发光),而光场就是三维世界中光线集合的完备表示。然而,现有的图像采集和显示丢失了多个维度的视觉信息。这迫使我们只能通过二维“窗口”去观察三维世界。
理论模型: 如果有一个体积可以忽略不计的小球能够记录从不同角度穿过该小球的所有光线的波长,把该小球放置在某个有限空间中所有可以达到的位置并记录光线波长,那么就可以得到这个有限空间中某一时刻所有光线的集合。在不同时刻重复上述过程,就可以实现7D全函数的完备采集。
研究光场的实践意义:让人眼能看见更真实的三维世界采集角度。如智能驾驶,专注于模拟人的大脑,但忽视了“眼睛”的重要性,视觉输入信息的完备,能够让计算机更好的处理图像数据进而做出更准确的决策。显示角度。如 LCD/OLED显示屏, 只能呈现光场中(x, y, λ, t)四个维度的信息,而丢失了其他三个维度的信息。(缺失z深度信息;缺失θ, Φ角度信息,观众从上下左右各个方向看显示屏,看到的是一样的内容)军事沙盘、远程手术等工业应用,平面显示缺陷明显。社交、娱乐、远程会议等消费应用,三维显示想象空间无穷 |
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