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canvas画布 :pattern和双缓存技术应用实例

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    发表于 2024-4-3 12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     楼主| 发表于 2024-4-3 12:11 | 显示全部楼层

    代码:

    <canvas id="canv" width="800" height="300"></canvas>   <script> var cw1 = canv.width, ch1 = canv.height, cw2 = 100, ch2 = 100; var tcanv = document.createElement('canvas'); tcanv.width = cw2, tcanv.height = ch2; var ctx = canv.getContext('2d'), tctx = tcanv.getContext('2d');   function flash() {     tctx.clearRect(0, 0, cw2, ch2);     for (var i = 0; i < ch2 / 20; i++) {         for (var j = 0; j < cw2 / 20; j++) {             tctx.save();             tctx.fillStyle = `#${Math.random().toString(16).substr(-6)}`;             var x = 20 * i + 10, y = 20 * j + 10, r = 6;             tctx.beginPath();             tctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI*2);             tctx.fill();             tctx.restore();         }     }     ctx.clearRect(0, 0, cw1, ch1);     var pattern = tctx.createPattern(tcanv, 'repeat');     ctx.fillStyle = pattern;     ctx.fillRect(0, 0, cw1, ch1);
        /* 仅描边     ctx.strokeStyle = pattern;     ctx.lineWidth = 40;     ctx.strokeRect(0, 0, cw1, ch1);     */
        /* 动态     requestAnimationFrame(flash);     */
    };   flash();   </script>

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     楼主| 发表于 2024-4-3 12:11 | 显示全部楼层
    本帖最后由 马黑黑 于 2024-4-3 12:35 编辑

    canvas双缓存技术

    canvas双缓存是这么一个机制:两个canvas画布,一个负责呈现内容(此处成为画布1),另一个在内存中运行、负责实现绘制机制(此处称为画布2)。其作用是预防延时,毕竟画布在绘制复杂的动画时非常耗时,若在指定时间内未能完成,呈现在页面上的效果就会大打折扣,比如闪烁、卡顿、画面空白或花纹紊乱等等。

    通常,画布2不作为一个实体标签呈现在页面上,除非需要。二楼代码第五行,创建了一个画布:

      var tcanv = document.createElement('canvas');

    但后面没有追加到任何地方。tcanv 一旦创建,就是一个事实存在的画布,运行于缓存中,可以像真实的画布一样操作。代码中,函数 flash 从第 10 行到第 21 行,都是在操作 tcanv 即画布2,所做的事情是在上面绘制 5列*5行 的小小圆球,圆球半径为 6 个像素、占位 20px,填充颜色随机。

    画布1充当前台呈现的舞台,它可以照搬画布一的一切,在函数的每一次执行中将画布1的成果搬到自己的舞台渲染;因为效果的实际实现过程不再它那里运作,它仅将画布2的结果克隆过来,因此可以保证画面的延续性和流畅性。flash函数代码中,第 22 行到第 25行是针对它的操作,在其上绘制小圆球。
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     楼主| 发表于 2024-4-3 12:11 | 显示全部楼层
    本帖最后由 马黑黑 于 2024-4-3 12:53 编辑

    canvas pattern 图案

    canvas画布可以将图片标签、视频标签、画布标签等等的内容作为图案 pattern 来绘制图形。首先,画布需要创建 pattern 图案:

        let p = ctx.createPattern(源, 是否重复);

        //例如: 假如有一个 img 标签 id=“mypic"

        let p = ctx.createPattern(mypic, 'repeat');

    上例,所创建的pattern图案,第一个参数是 mypic ,即源,这里的 mypic 是一个img标签的id标识。第二个参数放在引号里,因为它是字符串描述语,repeat 标识重复,xy方向都重复,还有另外三个值可选用:repeat-x、repeat-y、no-repeat。

    pattern 创建之后,就可以通过 fill() 或 stroke() 使用,例如:

        ctx.fillStyle = p;
        ctx.fillRect(0,0,400,200);

    这将使用已经创建的 pattern 来填充一个 400*200 的矩形。若想填充一个圆,则使用 arc(...) 先描述圆,然后 fill() 即可。

    若想以描边方式绘制pattern图案,则将 fillStyle 改为 strokeStyle 即可。
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     楼主| 发表于 2024-4-3 12:12 | 显示全部楼层
    本帖最后由 马黑黑 于 2024-4-3 13:00 编辑

    其他说明

    cnavas画布的双缓存技术不一定用于pattern图案绘制,任何复杂的动画都可以使用。本文是想一炮两响,就将实例做成了酱紫。

    函数 flash 本意是令小小圆球不断闪烁,当然这里的闪烁是一种追求的效果,不是画布受性能影响而产生的闪烁。一楼之所以不启用闪烁功能,主要是为了方便阅读。有兴趣的朋友,可以将代码拿到 pencil code 环境去运行,运行前将第 31、33 行的代码注释符号去掉。
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    发表于 2024-4-3 13:32 | 显示全部楼层
    又弄出一块画板,可以把所做的工作分步骤展示了呢。
    这个图案 pattern 的作用相当于把另一块画布的东西弄成块吧,然后调用这些块。
     
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    发表于 2024-4-3 13:34 | 显示全部楼层
    pattern 下的描边很奇特,还以为那些小圆变成描边的,实际不是的,是整个图案只取了边放在四周。
     
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    发表于 2024-4-3 13:35 | 显示全部楼层
    小圆变描边是在tcanv 即画布2中实现的。
     
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     楼主| 发表于 2024-4-3 16:37 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2024-4-3 13:35
    小圆变描边是在tcanv 即画布2中实现的。

    源拥有的效果,使用者可以用来填充,也可以用来描边,可以用一个矩形去呈现源,也可以是用一个圆来渲染。这些,好比猪肉嘎嘎,你可以只吃猪皮或只吃瘦肉,可以蒸着吃,也可以烤着吃
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     楼主| 发表于 2024-4-3 16:38 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2024-4-3 13:34
    pattern 下的描边很奇特,还以为那些小圆变成描边的,实际不是的,是整个图案只取了边放在四周。

    看9#
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     楼主| 发表于 2024-4-3 16:39 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2024-4-3 13:32
    又弄出一块画板,可以把所做的工作分步骤展示了呢。
    这个图案 pattern 的作用相当于把另一块画布 ...

    一楼说的很清楚的。

    你也可以这么理解:画布1是餐厅,画布2是后厨。
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    发表于 2024-4-3 17:57 | 显示全部楼层
    开篇眼前一亮,好多漂亮彩色的小圆点。。。
    老师新教程必须支持,
    不过呢,烧脑的过会再看。先放会假。。。。
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     楼主| 发表于 2024-4-3 18:14 | 显示全部楼层
    南无月 发表于 2024-4-3 17:57
    开篇眼前一亮,好多漂亮彩色的小圆点。。。
    老师新教程必须支持,
    不过呢,烧脑的过会再看。先放会假。。 ...

    重点是pattern图案、双缓存技术。前者很常见,类似于 background 用小图片做背景;后者是一种实现机制,目标是让画布更为流畅、平滑,其实它有点像双簧。
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    发表于 2024-4-3 20:24 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2024-4-3 12:11
    .mum { position: relative; margin: 0; padding: 10px; font: normal 16px/20px Consolas, Monaco, 'And ...

    俺又飘过
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    发表于 2024-4-3 20:41 | 显示全部楼层
    越来越高级了
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    发表于 2024-4-3 21:00 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2024-4-3 18:14
    重点是pattern图案、双缓存技术。前者很常见,类似于 background 用小图片做背景;后者是一种实现机制, ...


    艾玛,闪得我眼都快花了。。
    很快呀,也很流畅。。
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    发表于 2024-4-3 21:16 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2024-4-3 12:11
    canvas双缓存技术

    canvas双缓存是这么一个机制:两个canvas画布,一个负责呈现内容(此处成为画布1), ...

    画布2只有一小片呢,只有100*100。
    它在后台画好之后由画布1调用,四方连续重复出现,就成一楼的800*300的样子。

    这又跟PS里图案填充似的。。
    打开一个30*30的图片定义为图案。。
    填充的时候选择这个小图案,就可以把整个1700*900的画布充满。。

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    发表于 2024-4-3 21:23 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2024-4-3 18:14
    重点是pattern图案、双缓存技术。前者很常见,类似于 background 用小图片做背景;后者是一种实现机制, ...

    这个图案加双缓存技术结合太妙了。。
    流畅必须的,动画快速闪得人眼都花了。。
    这都不是重点,重点是老师可以有这样的奇思妙想,并且用代码让它实现啊。。
    想象一下
    画布1整成圆的。。。闪烁圆点变成三角形,是不是就成一个万花筒。。
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    发表于 2024-4-3 21:28 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2024-4-3 12:11
    canvas pattern 图案

    canvas画布可以将图片标签、视频标签、画布标签等等的内容作为图案 pattern 来绘制 ...

    视频标签也可以做为图案绘制?那不是看上去有一排小电视可以看
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     楼主| 发表于 2024-4-3 21:44 | 显示全部楼层
    南无月 发表于 2024-4-3 21:28
    视频标签也可以做为图案绘制?那不是看上去有一排小电视可以看

    画面内容是什么就是什么
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