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JS原生animate动画函数之复合动画与缓动动画

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    发表于 2024-6-7 07:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本帖最后由 马黑黑 于 2024-6-7 08:01 编辑

    这里的复合动画指动画的混合运行,每一帧执行两个或以上的动画,比如元素在旋转的同时还变换色相。这在CSS关键帧动画中非常简单,在动画帧描述中用分号隔开不同的动画描述即可。而在JS原生animate动画中实现复合动画,我们需要在 keyframes 参数即动画参数上做文章:keyframes 参数是动画各帧的描述对象,它可以是数组形式的对象集合,试看如下代码:

    const ani = [     {transform: 'rotate(0)', filter: 'hue-rotate(0)'},     {transform: 'rotate(360deg)', filter: 'hue-rotate(240deg)'} ];

    以上,我们定义了一个名为 ani 的动画数组,数组的子项是两个对象,每一个对象都有两个键值对,健名分别是 transform 和 filter,分别用以描述转换动画和滤镜动画。首尾帧规定了旋转动画从 0 到 360 度、色相从 0 到 240 度进行旋转、变色。如果需要,每一帧还可以添加别的动画,都是用键值对的方式表达,两个键值对之间用小角逗号隔开即可,最末一个键值对后面有没有逗号都可以,从美观的角度考虑应该不要。

    我们给animate函数加上 options 参数,动画就可以立马运行。下面的代码,在《初识JS原生animate动画函数》的基础上略作改动,图片除了旋转还改变色相,动画可控,可以将代码复制到pencil code运行以查看效果:

    <img id="h7" alt="" width="200" src="https://638183.freep.cn/638183/web/svg/sunfl-2.svg" /> <script> // ani数组 :keyframes参数,旋转、变色动画描述(首帧可以省略) const ani = [ {transform: 'rotate(0)', filter: 'hue-rotate(0)'}, {transform: 'rotate(360deg)', filter: 'hue-rotate(240deg)'} ]; // aniAttr对象 :options参数,动画属性值列表 const aniAttr = { duration: 8000, iterations: Infinity, }; // 运行并获得动画操作入口 h7Ani const h7Ani = h7.animate(ani, aniAttr); //图片单击事件 : 暂停或继续动画 h7.onclick = () => h7Ani.playState === 'running' ? h7Ani.pause() : h7Ani.play(); </script>

    复合动画的关键是animate函数参数1 keyframes 的表达,其方式是用数组来组织各帧动画,每一帧的动画用JS对象来表示,对象里头每一个键值对描述一种动画在该帧的状态,两个键值对间用小角逗号隔开。

    缓动动画则是高级动画绕不开的技术话题。所谓缓动就是缓冲,指的是运动的物体由于受到阻力或加速度的影响,在运动过程中速度不断衰减或不断提升。加速的动画称为缓入动画,减速的动画叫做缓出动画。本文示例演示缓出动画,旋转的图片持续减速,以至最终停下——不过由于使用了 Infinity 动画属性,理论上旋转的图片是永远停不下来的,感兴趣的朋友请查阅芝诺悖论

    animate动画对象有一个 playbackRate 属性,可读写,用于返回或设置动画的播放速率。我们可以借助定时器 setInterval 在设定时间范围内持续改变其值,例如乘以0.9,动画的播放速率就会不断地慢下来。假设我们的上述动画是环保而高端的9块9包邮的可充电设备,现在我们给它加入耗电机制,电力的减退导致它的运行速度不断减缓,直到我们给它充满电再让它满血回归:

     1

    以下是上述示例的完整代码:

    <p><img id="h7" alt="" width="200" src="https://638183.freep.cn/638183/web/svg/sunfl-2.svg" /></p> <p><button id="charge" type="button" value="btn">电量</button>  <output id="rateMsg"></output></p>   <script>   const ani = [     {transform: 'rotate(0)', filter: 'hue-rotate(0)'},     {transform: 'rotate(1800deg)', filter: 'hue-rotate(240deg)'} ];   const aniAttr = {     duration: 10000,     iterations: Infinity, };   const h7Ani = h7.animate(ani, aniAttr);   setInterval(() => {     let val = Math.round(h7Ani.playbackRate * 100) / 100;     charge.innerHTML = val <= 0.05 ? '<span class="tRed">充电</span>' : '电量';     charge.value = val <= 0.05 ? '0' : '1';     rateMsg.value = val;     h7Ani.playbackRate *= 0.9; },1000);   charge.onclick = () => {     if(charge.value === '0') h7Ani.playbackRate = 1; };   </script>

    重点在 setInterval 定时器,它每隔 1000 毫秒令 h7Ani 动画的播放速率变为上一秒速率的 90%,从而达到动画速率持续下降也就是缓动的目的,代码在第 23 行。定时器还顺带改变充电按钮的文本,并实时显示当前电量。关于电量的计算,为了避免科学计数的出现影响按钮操作,我们以四舍五入的方法只取浮点数小数点后两位数,所以电量最终会变为 0,符合现实生活规律,芝诺悖论也因此不攻自破。

    充电按钮的点击事件,负责给电器充电,但只有在电量不足 5% 时才能充电。这是标准的超级快充,点击一下就能充满电,处于充电行业全宇宙遥遥领先的地位。

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    发表于 2024-6-7 09:36 | 显示全部楼层
    先仔细看了前面一个匀速的旋转+色相变化,看着那个颜色变化比后面这个变速的好看
     
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    发表于 2024-6-7 09:38 | 显示全部楼层
    “我们以四舍五入的方法只取浮点数小数点后两位数,所以电量最终会变为 0,符合现实生活规律,芝诺悖论也因此不攻自破。”

    关于芝诺悖论不攻自破不赞同,你只是取两位小数,所以出现0,如果位数不限,不可能变0 ,所以悖论成立
     
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    发表于 2024-6-7 09:45 | 显示全部楼层
    rateMsg.value = val; 这句没看懂,主要没明白rateMsg是什么意思。

    然后再往前看开始的设定,这个是自己给的名称吧。
     
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     楼主| 发表于 2024-6-7 12:22 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2024-6-7 09:45
    rateMsg.value = val; 这句没看懂,主要没明白rateMsg是什么意思。

    然后再往前看开始的设定,这个是自己 ...

    这是 <output> 标签的 id,电量信息显示
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     楼主| 发表于 2024-6-7 12:34 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2024-6-7 09:38
    “我们以四舍五入的方法只取浮点数小数点后两位数,所以电量最终会变为 0,符合现实生活规律,芝诺悖论也因 ...

    若以芝诺悖论看,龟兔赛跑,即使比赛中不节外生枝,兔子也永远追不上乌龟。不过它是悖论,不攻自破。它的最大问题是忽视了最重要的东东,基础。

    基础这里指客观存在的因素。设龟兔时速分别为5公里、0.5公里,AB两个点距离5公里,比赛双方从A点出发,谁先到B点谁获胜。显然,比赛结果不言而喻,但芝诺悖论不看这些现实存在的速度、距离,而是从另一个角度去论证兔子追不上乌龟,采用的方式是动态追赶中双方位置的动态变化,它只成立于非事实基础上的假定理论层面。

    这类悖论其实在主导着很多人虚幻地生活着。
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     楼主| 发表于 2024-6-7 12:37 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2024-6-7 09:36
    先仔细看了前面一个匀速的旋转+色相变化,看着那个颜色变化比后面这个变速的好看

    匀速变化之美往往让人容易接受,不过这样的美偏于平淡,缺失跌宕起伏的或能从中得到意外惊喜的增倍的美。
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    发表于 2024-6-7 12:45 | 显示全部楼层
    给小播充电的想法和实现,真是一绝,叹为观止。。
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     楼主| 发表于 2024-6-7 12:45 | 显示全部楼层
    南无月 发表于 2024-6-7 12:45
    给小播充电的想法和实现,真是一绝,叹为观止。。

    这个容易想到呀
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    发表于 2024-6-7 12:47 | 显示全部楼层
    一键快充看着极度舒适。
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     楼主| 发表于 2024-6-7 12:48 | 显示全部楼层
    南无月 发表于 2024-6-7 12:47
    一键快充看着极度舒适。

    太厉害了
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    发表于 2024-6-7 12:48 | 显示全部楼层

    反正我看到的时是惊呆了。。。
    你脑回路与众不同的。。
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     楼主| 发表于 2024-6-7 13:55 | 显示全部楼层
    南无月 发表于 2024-6-7 12:48
    反正我看到的时是惊呆了。。。
    你脑回路与众不同的。。

    一样一样的
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     楼主| 发表于 2024-6-7 13:55 | 显示全部楼层
    南无月 发表于 2024-6-7 12:45
    给小播充电的想法和实现,真是一绝,叹为观止。。

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    发表于 2024-6-7 16:47 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2024-6-7 12:22
    这是  标签的 id,电量信息显示

    嗯,是自己设置的id明白,以为这个也是命令呢
     
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    发表于 2024-6-7 16:50 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2024-6-7 12:34
    若以芝诺悖论看,龟兔赛跑,即使比赛中不节外生枝,兔子也永远追不上乌龟。不过它是悖论,不攻自破。它的 ...

    所以这个悖论也挺好玩的,感觉还挺有道理的。现实里是谬论,也许放到某种特定条件里它是成立的。
     
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    发表于 2024-6-7 16:50 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2024-6-7 12:37
    匀速变化之美往往让人容易接受,不过这样的美偏于平淡,缺失跌宕起伏的或能从中得到意外惊喜的增倍的美。

    哈哈,跌宕起伏的更刺激呗
     
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    发表于 2024-6-7 17:58 | 显示全部楼层

    虽然大容量电池暂时还看不到。。
    一键充电这事儿到是先实现了。
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     楼主| 发表于 2024-6-7 17:59 | 显示全部楼层
    南无月 发表于 2024-6-7 17:58
    虽然大容量电池暂时还看不到。。
    一键充电这事儿到是先实现了。

    秒充
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    发表于 2024-6-7 17:59 | 显示全部楼层

    你跟我一样的么,才怪。。
    我有你那么好用的脑袋做梦都笑醒
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