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[时事新闻] 外国小伙开发抗战游戏?中国玩家大量涌入,游戏突然爆火!

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 楼主| 发表于 2025-4-9 18:27 | 显示全部楼层
虽然在部分内容上,“上海-南京”DLC仍有部分装备没能实现完全还原现实,但总体来说已经非常拟真。从这种种细节就能看出,制作《Easy Red 2》的Corvostudio工作室的确是一支注重还原历史的开发团队。
在游戏中,开发团队依据历史地图制作了还原现实的上海和南京地图,而上述的所有战斗都发生在这一场景之中。根据选择的阵营和战役的目标,玩家将对某一地区展开进攻和防守。如果进攻一方消耗了所有兵力,或是防守一方全部点位均被攻陷,游戏也就宣告失败。

                               
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 楼主| 发表于 2025-4-9 18:28 | 显示全部楼层
和网友们熟悉的《从军》类似,《Easy Red 2》采取了小队系统,玩家可以操控小队中的任意一名士兵进行战斗,但只有小队队长才能够下达命令,指挥其余队员作战。所有士兵的武器装备将按照小队中的职业发放,例如班长会配备冲锋枪或“快慢机”自动手枪,机枪手会配备轻机枪,反坦克手则可以携带反坦克地雷或集束手榴弹。

                               
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游戏中不同兵种的装备区别很大

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 楼主| 发表于 2025-4-9 18:28 | 显示全部楼层
在抗日战争初期,中日两军其实都非常缺乏反坦克武器,因此即使面对轻型坦克和装甲车,步兵也很难将其摧毁。不过在游戏中,玩家可以在在散落的弹药箱中找到集束手榴弹、TNT炸药或反坦克地雷,靠近坦克将其摧毁。
类似的互动系统,在游戏中其实还有很多。靠近医疗兵时,玩家可以向医疗兵索要更多绷带。靠近机枪手时,则能够让机枪手留下弹药箱,补给更多弹药。地图上有时会散落着一些卡车,玩家的小队可以乘车快速机动。在一些关键点位,玩家还可以操作地图上的重机枪、轻型火炮和防空炮,迅速消灭敌方的关键目标。

                               
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游戏中的坦克非常具有威胁性

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 楼主| 发表于 2025-4-9 18:28 | 显示全部楼层
在战斗中,玩家的小队难免会出现损失。如果附近有被打散编制的散兵,系统将会自动将其整合进小队之中——反过来也是一样,孤军奋战的玩家有机会被整合进其他缺编的小队。游戏中的所有士兵都拥有军衔系统。重新组成小队时,军衔最高的士兵将会自动接管队长身份和指挥权。而在队长牺牲后,这一身份也会顺位继承,直到有军衔更高的士兵加入小队。

                               
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小队队长可以指挥其他士兵作战

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 楼主| 发表于 2025-4-9 18:28 | 显示全部楼层
在玩家操纵的士兵死亡后,游戏画面会突然一黑,随着士兵倒地,屏幕中央会浮现出这名士兵的姓名、出生和死亡年份。虽然知道这些数据都是系统预设好的,但看到这一场景,还是难免让军武菌浮想联翩:他们之中,有些人此时已经到了不惑之年,或许已为人父,家中还有妻子在等待他衣锦还乡。有些人可能还没满十八岁,几乎还是个孩子——而他们的生命,都永远定格在了1937年。

                               
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 楼主| 发表于 2025-4-9 18:29 | 显示全部楼层
《Easy Red 2》的战斗系统设计中规中矩,依旧采用传统的“血条+呼吸回血”机制,但增加了更多元素,例如倒地和出血状态。如果士兵受到严重伤害,就可能进入出血状态,此时就需要用绷带止血,不然就会一直消耗生命值。虽然游戏中能够呼吸回血,但速度非常缓慢,想要快速回复生命值,则需要食用“阿司匹林”和“金枪鱼罐头”回血——这个罐头着实有点搞笑了。
而受到大额伤害后,士兵可能会陷入倒地状态,这时就需要医疗兵根据倒地士兵的受伤情况,将其拖拽到安全地区,再使用相应医疗器械进行急救。值得一提的是,游戏中的医疗兵不仅会救援友军,也会试图对敌军的倒地士兵展开急救,并将其俘虏。

                               
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解救俘虏可以恢复己方的战斗力

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 楼主| 发表于 2025-4-9 18:29 | 显示全部楼层
没错,和很多同类游戏不同的是,《Easy Red 2》设计了一套战俘系统。除了在战斗中倒地并被敌方医疗兵治疗的士兵会成为战俘外,某一点位被地方占领后,附近的士兵也会投降并转变为战俘。玩家可以对战俘进行缴械,夺取他们的武器装备。而反过来,如果玩家消灭了友军战俘附近的敌人,就可以上前解救这些战俘,让他们重新投入战斗。

                               
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 楼主| 发表于 2025-4-9 18:29 | 显示全部楼层
在击毙或俘虏敌人,或是靠近友军尸体后,玩家就能拾取对方的武器和装备,从枪械、弹匣、子弹、绷带、金枪鱼罐头,到携行具、头盔、制服,全都能够拾取到玩家的背包里,玩家甚至可以穿上敌军的制服,混入敌人后方展开偷袭——但要小心被友军当成鬼子给打死了!

                               
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游戏中可以拾取地面掉落的武器装备

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 楼主| 发表于 2025-4-9 18:29 | 显示全部楼层
03
作为一部2020年发布的游戏,《Easy Red 2》的画面表现比起前作有了较大进步——除了武器装备建模还算比较精致,画面已经差不多达到了2005年的《使命召唤2》和《战地2》水平。但在游戏地图的地形设计方面,不夸张的说,《Easy Red 2》恐怕还处在上世纪90年代末的水平——也就是落后业界水平20~30年。

                               
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这个建筑物质量简直堪比经典游戏《CS1.6》

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 楼主| 发表于 2025-4-9 18:30 | 显示全部楼层
不仅如此,《Easy Red 2》的UI设计也非常草率,简直称得上是丑陋。如果一个游戏专业的学生在作业里做出这种水平的UI界面,恐怕连及格分都拿不到。如果玩家关闭这些丑陋的UI界面,确实能够大幅提高代入感和观感,但要注意——这可是一个存在友伤的游戏,万一打到了友军,你可就离“军事法庭”不远了。

                               
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游戏中的UI界面实在是太丑了

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 楼主| 发表于 2025-4-9 18:30 | 显示全部楼层
在射击手感方面,《Easy Red 2》或许谈不上很差,但也绝对算不上好。各种动画比较僵硬,看起来相当奇怪,载具的操作也不是很顺滑。特别是机枪的架设系统非常别扭,总是在需要架枪的时候架不住,或是在不希望架枪的时候架起来,体验起来非常难受。

                               
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游戏中的人物动作呆滞死板

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 楼主| 发表于 2025-4-9 18:30 | 显示全部楼层
相比这些小毛病,《Easy Red 2》更大的缺陷是AI的智力水平实在是太差了。在游戏中,随处都能够看到敌我双方乱成一团,相互“站桩射击”,或是看到完全不找掩体,无脑“板载冲锋”的双方士兵。不得不说,这种缺陷严重破坏了玩家游玩过程中的代入感。

                               
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 楼主| 发表于 2025-4-9 18:30 | 显示全部楼层
当然,前面军武菌就提到过,Corvostudio工作室满打满算也就只有8个人,不可能和几十人甚至成百上千人的大型游戏公司相提并论。事实上,Marco和他的工作室在《Easy Red 2》上花了大量的心思,每个DLC都不是单纯的“换皮”,而是花费大量精力制作新的模型和场景,并且尝试引入全新的脚本机制。例如这次更新的四行仓库保卫战中,游戏官方就加入了全新的剧情脚本,脱离了单纯的占点和防守模式,虽然很简单,但也足够让人眼前一亮。

                               
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 楼主| 发表于 2025-4-9 18:31 | 显示全部楼层
还有一点缺陷,是军武菌刚刚没有提到的——游戏中虽然加入了中文配音,甚至还夹杂着不少方言,模拟20世纪30年代中国军队的口音,但配音质量着实不高,有一种“花现敌银装假切”的既视感。但在这方面,军武菌并不打算吹毛求疵,因为开发团队显然雇不起专业配音演员,游戏中的这些中文配音,全都是国内玩家们“用爱发电”,无偿协助开发团队录制的。在军武菌看来,他们只要有这份制作中文语音的心,就已经非常让人感动了。

                               
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 楼主| 发表于 2025-4-9 18:31 | 显示全部楼层
更让人惊喜的是,《Easy Red 2》还支持Steam创意工坊系统,玩家可以在创意工坊订阅各种模组,从画质优化到UI调整,甚至包括各种现代武器。已经有玩家在创意工坊上传了台儿庄战役、锦州战役,甚至是谅山战役等中国历史上的知名战役,极大丰富了游戏内容。只要玩家愿意,完全可以实现拿着AK,开着99A去保卫南京城!

                               
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德械师有虎式也很正常吧?
(素材来自B站UP:海克斯死神飞弹)

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 楼主| 发表于 2025-4-9 19:26 | 显示全部楼层
随着近期游戏的大卖,大量玩家突然涌入,导致原本很难匹配到玩家,形同鸡肋的多人模式一下子就能正常游玩了。不过比较遗憾的是,由于《Easy Red 2》根本没有反外挂系统,只能手动封号,目前的游戏中出现了不少不文明行为,例如使用外挂软件、扮演日军的玩家消极游戏,恶意伤害队友等等,显著破坏了其他玩家的游戏体验。

                               
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玩家对游戏的整体评价还是很不错的
总体来说,《Easy Red 2》的游戏质量并不算高,已经习惯了那些3A大作的玩家们,可能很难适应这部游戏的体验。特别是由于近一周以来“上海-南京”DLC的迅速出圈,游戏销量暴涨,加上很多营销号的胡乱吹捧,导致一些玩家体验游戏后发现远远不及预期,愤而打出差评。军武菌觉得,这样的结果对于热爱自己的作品,愿意认真做游戏,特别是愿意重视中国抗战历史的Marco和他的开发团队是很不公平的。
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 楼主| 发表于 2025-4-9 19:27 | 显示全部楼层
04
作为一部小体量独立游戏,《Easy Red 2》的定价不贵,Steam国区定价仅有35.9元,“上海-南京”DLC售价则为26元,如果现在购入,还能赶得上首发的85折优惠,只要22.1元就能入手。如果想要体验全部的DLC战役,也只需要118.32元。在如今这个游戏定价越来越昂贵的市场环境下,实在是一股清流。

                               
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在DLC正式发售前,游戏的开发团队还与国内玩家取得了联系,提前为部分中国玩家提供了测试资格,并根据玩家们的反馈意见对DLC进行修改。游戏中的中文本地化内容也是中国玩家的帮之下完成的。要我说,这种尊重中国玩家的良心公司,就活该让他赚钱!

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 楼主| 发表于 2025-4-9 19:27 | 显示全部楼层
在“上海-南京”DLC公布之前,《Easy Red 2》的销量并不高,每日玩家最高在线人数基本上都在100~300人之间浮动。但在“上海-南京”DLC预告发布,特别是在今年3月中下旬,相关消息在中文互联网上大量传播后,《Easy Red 2》的的每日玩家最高在线人数立即增长到了2000~3000人,增长了10倍有余。

                               
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 楼主| 发表于 2025-4-9 19:27 | 显示全部楼层
而在3月28日DLC发售后,游戏最高在线人数立马飙升到了12000人,翻了近百倍,游戏销量也迅速增长到了20~30万左右!着实给了这款游戏的老玩家和开发团队们一点小小的“中国震撼。”

                               
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游戏最高在线人数相比2023年翻了一百倍
(数据来自Steam DB)
事实上,《Easy Red 2》的销量暴涨影响的不仅仅是这一家工作室,不少其他战争游戏的开发团队都注意到了这一现象。在“广大中国玩家原意为抗日战争题材的游戏买单”这一事实得到了验证后,可以估计,未来会有越来越多的游戏厂商加入这一市场,我们也将有机会玩到更多制作更精良,内容更丰富的抗战题材游戏。
当然,军武菌更希望的是,将来有一天,我们也能玩上更多讲述中国故事的,属于我们自己的国产优质军事游戏。毕竟,中国的军迷玩家们等待这一天,等的实在是太久了。
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    发表于 2025-4-9 20:10 | 显示全部楼层
    我虽然不玩游戏,也很想买这款游戏,有人为抗战设计游戏,必须大力支持。何况这游戏还不贵,真太好了
     
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