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[音乐心情] 万马奔腾

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  • TA的每日心情
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    2025-12-15 08:01
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    发表于 2025-5-5 09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     楼主| 发表于 2025-5-5 09:58 | 显示全部楼层
    帖子代码:

    1. <style>
    2.         #tz { --state: running; margin: 30px 0; left: calc(50% - 81px); transform: translateX(-50%);  width: clamp(600px, 90vw, 1400px); min-height: 80vh; aspect-ratio: 16/9; background: #99ddff; box-shadow: 2px 2px 10px rgba(0,0,0,.65); z-index: 1; position: relative; }
    3.         #player { position: absolute; left: 20px; top: 20px; z-index: 9; clip-path: circle(45%); transition: filter .7s; cursor: pointer; transform-origin: 50% 100%; animation: swear 1s infinite alternate linear var(--state); }
    4.         #player:hover { filter: hue-rotate(120deg); }
    5.         #btnFs { right: 30px; top: 30px; color: #eee; }
    6.         #btnFs:hover { color: red; }
    7.         @keyframes swear {
    8.                 30% { transform: rotate(-6deg); }
    9.                 80% { transform: rotate(6deg); }
    10.         }
    11. </style>

    12. <div id="tz">
    13.         <audio id="aud" src="https://music.163.com/song/media/outer/url?id=534750252" autoplay loop></audio>
    14.         <img id="player" src="https://638183.freep.cn/638183/small/260.webp" width="10%" title="播放/暂停" />
    15. </div>

    16. <script type="importmap">
    17. {
    18.   "imports": {
    19.     "three": "https://esm.sh/three@0.176.0?target=es2022",
    20.     "three/addons/": "https://esm.sh/three@0.176.0/addons/"
    21.   }
    22. }
    23. </script>

    24. <script type="module">

    25. import * as THREE from 'three';
    26. import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
    27. import { FS } from 'https://638183.freep.cn/638183/web/ku/fscreen.js';

    28. let camera, scene, renderer, mesh, mixer, dummy;
    29. const offset = 5000;
    30. const timeOffsets = new Float32Array( 1024 );

    31. for (let x = 0; x < 1024; x ++) {
    32.         timeOffsets[x] = Math.random() * 3;
    33. }

    34. const clock = new THREE.Clock(true);

    35. init();

    36. function init() {
    37.         camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, tz.offsetWidth / tz.offsetHeight, 100, 10000);
    38.         scene = new THREE.Scene();
    39.         scene.background = new THREE.Color(0x99DDFF);
    40.         scene.fog = new THREE.Fog(0x99DDFF, 5000, 10000);
    41.         const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
    42.         light.position.set(200, 1000, 50);
    43.         light.castShadow = true;
    44.         light.shadow.camera.left = - 5000;
    45.         light.shadow.camera.right = 5000;
    46.         light.shadow.camera.top = 5000;
    47.         light.shadow.camera.bottom = - 5000;
    48.         light.shadow.camera.far = 2000;
    49.         light.shadow.bias = - 0.01;
    50.         light.shadow.camera.updateProjectionMatrix();
    51.         scene.add(light);
    52.         const hemi = new THREE.HemisphereLight(0x99DDFF, 0x669933, 1 / 3);
    53.         scene.add(hemi);
    54.         const ground = new THREE.Mesh(
    55.                 new THREE.PlaneGeometry(1000000, 1000000),
    56.                 new THREE.MeshStandardMaterial({color: 0x669933, depthWrite: true})
    57.         );
    58.         ground.rotation.x = - Math.PI / 2;
    59.         ground.receiveShadow = true;
    60.         scene.add(ground);
    61.         const loader = new GLTFLoader();
    62.         loader.load('https://638183.freep.cn/638183/web/3models/Horse.glb', function (glb) {
    63.                 dummy = glb.scene.children[0];
    64.                 mesh = new THREE.InstancedMesh(dummy.geometry, dummy.material, 1024);
    65.                 mesh.castShadow = true;
    66.                 for (let x = 0, i = 0; x < 32; x ++) {
    67.                         for (let y = 0; y < 32; y ++) {
    68.                                 dummy.position.set(offset - 300 * x + 200 * Math.random(), 0, offset - 300 * y);
    69.                                 dummy.updateMatrix();
    70.                                 mesh.setMatrixAt(i, dummy.matrix);
    71.                                 mesh.setColorAt(i, new THREE.Color( `hsl(${Math.random() * 360}, 50%, 66%)`));
    72.                                 i ++;
    73.                         }
    74.                 }
    75.                 scene.add(mesh);
    76.                 mixer = new THREE.AnimationMixer(glb.scene);
    77.                 const action = mixer.clipAction(glb.animations[0]);
    78.                 action.play();
    79.                 tz.onclick = () => action.paused = aud.paused; //马停
    80.         });
    81.         renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
    82.         renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    83.         renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
    84.         renderer.setAnimationLoop(animate);
    85.         tz.appendChild(renderer.domElement);
    86.         renderer.shadowMap.enabled = true;
    87.         renderer.shadowMap.type = THREE.VSMShadowMap;
    88.         window.addEventListener('resize', onWindowResize);
    89. }

    90. function onWindowResize() {
    91.         camera.aspect = tz.offsetWidth / tz.offsetHeight;
    92.         camera.updateProjectionMatrix();
    93.         renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
    94. }

    95. function animate() {
    96.         //if (aud.paused) return; //动画停
    97.         render();
    98. }

    99. function render() {
    100.         const time = clock.getElapsedTime();
    101.         const r = 3000;
    102.         camera.position.set(Math.sin(time / 10) * r, 1500 + 1000 * Math.cos(time / 5), Math.cos(time / 10) * r);
    103.         camera.lookAt(0, 0, 0);
    104.         if (mesh) {
    105.                 for (let x = 0; x < 1024; x ++) {
    106.                         mixer.setTime(time + timeOffsets[x]);
    107.                         mesh.setMorphAt(x, dummy);
    108.                 }
    109.                 mesh.morphTexture.needsUpdate = true;
    110.         }
    111.         renderer.render(scene, camera);
    112. }

    113. FS(tz, player);

    114. </script>
    复制代码
    动态效果源自 three.js 的一个示例,马匹建模是 three.js 官方开源的数据。JS资源借用 esm.sh 上的部署。

    我在代码中加入马匹奔跑、暂停的机制。若需要整个动画都可以暂停、继续,可以解开下面代码的注释:

        //if (aud.paused) return; //动画停


    同时,将马匹暂停、继续的代码注释掉:


        tz.onclick = () => action.paused = aud.paused; //马停


    整个动画暂停/继续机制不是很理想,表现在继续的时候,由于动画渲染的速度太快,衔接有点突兀。

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    发表于 2025-5-5 10:48 | 显示全部楼层
    我的天啊,一排排一列列,居然这么多狂奔的马匹啊,太壮观了
     
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    发表于 2025-5-5 10:50 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-5-5 09:58
    帖子代码:

    动态效果源自 three.js 的一个示例,马匹建模是 three.js 官方开源的数据。JS资源借用 esm.s ...

    还好啊,衔接还不算突兀
     
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    发表于 2025-5-5 10:51 | 显示全部楼层
    能拥有这么多骏马的人绝对是大富豪啊
     
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    2025-12-14 08:25
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    发表于 2025-5-5 11:46 | 显示全部楼层
    哇塞,真的是万马奔腾,这场面太壮观了!好上春晚去了!
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     楼主| 发表于 2025-5-5 12:03 | 显示全部楼层
    梦江南 发表于 2025-5-5 11:46
    哇塞,真的是万马奔腾,这场面太壮观了!好上春晚去了!

    你跟春晚导演熟吗
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     楼主| 发表于 2025-5-5 12:04 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-5-5 10:48
    我的天啊,一排排一列列,居然这么多狂奔的马匹啊,太壮观了

    感觉在这里打开有点资源吃紧。我博客里会轻松一些。
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     楼主| 发表于 2025-5-5 12:05 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-5-5 10:51
    能拥有这么多骏马的人绝对是大富豪啊

    three.js 应有尽有,是正统的土豪
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    2025-12-15 08:01
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     楼主| 发表于 2025-5-5 12:05 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-5-5 10:50
    还好啊,衔接还不算突兀

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    2019-11-25 21:11
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    发表于 2025-5-5 14:54 | 显示全部楼层
    这个场景有点震撼的,气势出来了,万马奔腾
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    开心
    2019-11-25 21:11
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    发表于 2025-5-5 14:56 | 显示全部楼层
    还排的特别整齐
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    奋斗
    2025-12-15 13:49
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2025-5-5 16:13 | 显示全部楼层
    整个动画衔接自然呀,谢谢马老师的大佬级分享
    ★青春是一个人的精神生命,奋斗是一个人最大的体面,学习是一个人最美的姿态。
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    发表于 2025-5-5 16:52 | 显示全部楼层
    这里的动画停止后画面依然旋转,我刚才自己试的时候是连旋转都停了。
    博客里的暂停后原地起跑,这里的位置有一丢丢差别
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    发表于 2025-5-5 16:59 | 显示全部楼层
    气势磅礴,壮观
    背景给了个浅蓝色渐变,与战马下方的绿地融在一起区分天地,效果逼真。。
    代码是复杂的,看着烧脑~~
    我很好奇画马的代码在哪里,是不是glb这个文件。这个后缀的面生,头一回见到
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    发表于 2025-5-5 17:00 | 显示全部楼层
    最近是饱了眼福了,一个贴子比一个贴子炫酷。。。
    前所未有的视觉盛宴
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     楼主| 发表于 2025-5-5 18:07 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-5-5 17:00
    最近是饱了眼福了,一个贴子比一个贴子炫酷。。。
    前所未有的视觉盛宴

    这个感觉有点耗资源
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    发表于 2025-5-5 19:22 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-5-5 18:07
    这个感觉有点耗资源

    电脑有压力,主要是我看不出来,点开吧,都正常。。
    话说这背景添得好,跟天马似的。。
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    发表于 2025-5-5 19:51 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-5-5 12:04
    感觉在这里打开有点资源吃紧。我博客里会轻松一些。

    哦,一会去你博客看看去
     
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    发表于 2025-5-5 19:52 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-5-5 12:05
    three.js 应有尽有,是正统的土豪

    太壮观了,在黑黑的贴子里领略了three.js 的强大
     
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