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[特效音画] Underground

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    发表于 2025-6-8 20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     楼主| 发表于 2025-6-8 20:00 | 显示全部楼层
    帖子代码

    1. <style>
    2. #tz { margin: 30px 0; left: calc(50% - 81px); transform: translateX(-50%); width: clamp(600px, 90vw, 1400px); min-height: 80vh; aspect-ratio: 16/9; background: #eee url('https://638183.freep.cn/638183/t24/w4/underground.webp') no-repeat center/cover; box-shadow: 2px 2px 8px #000; display: grid; place-items: center; z-index: 1; position: relative; }
    3.         #btnFs { bottom: 20px; color: #eee; text-align: center; }
    4.         #btnFs:hover { color: red; }
    5.         #player { position: absolute; top: -1000px; }
    6. </style>

    7. <div id="tz">
    8.         <audio id="aud" src="https://music.163.com/song/media/outer/url?id=1374221428" autoplay loop></audio>
    9.         <div id="player" title="播放/暂停"></div>
    10. </div>

    11. <script type="module">
    12.         import * as THREE from 'https://638183.freep.cn/638183/3dev/build/three.module.min.js';
    13.         import { FS } from 'https://638183.freep.cn/638183/web/ku/FS.js';

    14.         const scene = new THREE.Scene();
    15.         const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, tz.offsetWidth/tz.offsetHeight, 0.1, 1000);
    16.         camera.position.z = 10;
    17.         const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
    18.         renderer.setClearAlpha(0.0);
    19.         renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
    20.         const clock = new THREE.Clock();
    21.         tz.appendChild(renderer.domElement);

    22.         const texture = new THREE.TextureLoader().load('https://638183.freep.cn/638183/small/2025/t01.webp');

    23.         const mesh = new THREE.Mesh(
    24.                 new THREE.SphereGeometry(1, 64, 64),
    25.                 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })
    26.         );
    27.         mesh.position.set(0, -2, 0);
    28.         scene.add(mesh);

    29.         const particleContainer = new THREE.Object3D(); // 粒子容器
    30.         const total = 1000;

    31.         for (let i = 0; i < total; i++) {
    32.                 const faces = Math.floor(Math.random() * 3 + 1);
    33.                 const geometry = new THREE.SphereGeometry(0.4);
    34.                 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    35.                         color: new THREE.Color(Math.random(), Math.random(), Math.random()),
    36.                         map: texture
    37.                 });
    38.                 const particle = new THREE.Mesh(geometry, material);
    39.                 particle.position.set(
    40.                         Math.random() * 100 - 50,
    41.                         Math.random() * 100 - 50,
    42.                         Math.random() * 300 - 150
    43.                 );
    44.                 particleContainer.add(particle);
    45.         }
    46.         scene.add(particleContainer);

    47.         const isMess = (event) => {
    48.                 const raycaster = new THREE.Raycaster();
    49.                 const pointer = new THREE.Vector2();
    50.                 let intersects = [];
    51.                 pointer.x = (event.offsetX / tz.offsetWidth) * 2 - 1;
    52.                 pointer.y = -(event.offsetY / tz.offsetHeight) * 2 + 1;
    53.                 raycaster.setFromCamera(pointer, camera);
    54.                 intersects = raycaster.intersectObjects([mesh], true);
    55.                 return intersects.length > 0;
    56.         }

    57.         tz.onmousemove = (e) => {
    58.                 isMess(e)
    59.                         ? (tz.style.cursor = 'pointer', tz.title = '播放/暂停 Alt+X')
    60.                         : (tz.style.cursor = 'default', tz.title = '');
    61.         };

    62.         tz.onclick = (e) => {
    63.                 if (isMess(e)) player.click();
    64.         };

    65.         const animate = () => {
    66.                 requestAnimationFrame(animate);
    67.                 const delta = clock.getDelta();
    68.                 mesh.rotation.x += delta;
    69.                 mesh.rotation.y -= delta;
    70.                 particleContainer.rotation.x += delta / 5;
    71.                 particleContainer.rotation.y -= delta / 5;
    72.                 renderer.render(scene, camera);
    73.         };

    74.         window.onresize = () => {
    75.                 camera.aspect = tz.offsetWidth / tz.offsetHeight;
    76.                 camera.updateProjectionMatrix();
    77.                 renderer.setSize(tz.offsetWidth, tz.offsetHeight);
    78.         };

    79.         aud.onplaying = aud.onpause = () => aud.paused ? clock.stop() : clock.start();

    80.         animate();
    81.         FS(tz, player);
    82. </script>
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2025-6-8 20:03 | 显示全部楼层
    帖子粒子系统使用的是基于ThreeJS的 Object3d 几何体。

    HTML player元素依然存在,但是它隐藏起来,点击权限交给 ThreeJS 绘制的在固定地方旋转的大圆球(运动中的粒子可能也会随机出现大圆球,其位置不会固定)。

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    发表于 2025-6-8 20:44 | 显示全部楼层
    这个粒子风群体行为向四面八方自由飞翔,
    粒子的样式跟球体的纹理差不多,差色有差别,
    看到几个随机大球个头跟,只是晃一下就跑了
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    发表于 2025-6-8 20:50 | 显示全部楼层
    原来3D几何体还可以整成粒子样式,也是很稀罕的。。
    粒子运动感觉很复杂,跟最早之前的群体积木差不多。。
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    慵懒
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    发表于 2025-6-8 20:52 | 显示全部楼层
    这个球体纹理贴图挺好看的,跟水立方一样,看来如果仔细找还是找得到合适图片的。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-12-14 15:03
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    发表于 2025-6-8 22:06 | 显示全部楼层
    有趣

    基于ThreeJS的 Object3d 几何体的粒子

    谢谢马老师经典分享
    ★青春是一个人的精神生命,奋斗是一个人最大的体面,学习是一个人最美的姿态。
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  • TA的每日心情
    慵懒
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     楼主| 发表于 2025-6-8 23:12 | 显示全部楼层
    杨帆 发表于 2025-6-8 22:06
    有趣

    基于ThreeJS的 Object3d 几何体的粒子

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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-14 08:25
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    发表于 2025-6-9 15:36 | 显示全部楼层
    谢谢老师辛苦,欣赏学习了。
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     楼主| 发表于 2025-6-9 18:27 | 显示全部楼层
    梦江南 发表于 2025-6-9 15:36
    谢谢老师辛苦,欣赏学习了。

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    奋斗
    2025-12-7 21:30
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    发表于 2025-6-10 22:21 | 显示全部楼层
    星球左右漂移,还不时有大球球落下,
    仿佛置身于太空,这个震撼
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     楼主| 发表于 2025-6-10 23:11 | 显示全部楼层
    朵拉 发表于 2025-6-10 22:21
    星球左右漂移,还不时有大球球落下,
    仿佛置身于太空,这个震撼

    有点立体感
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    开心
    2025-12-1 20:32
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    发表于 2025-6-11 15:46 | 显示全部楼层
    这样的漂浮不受限的感觉,仿佛在虚空里自由着任性着的感觉
     
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    开心
    2025-12-1 20:32
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    发表于 2025-6-11 15:48 | 显示全部楼层
    那么浩浩荡荡,间或还有大球出来炫那么一下
     
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     楼主| 发表于 2025-6-11 20:17 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-11 15:48
    那么浩浩荡荡,间或还有大球出来炫那么一下

    我正准备封装一个只需配置就可以运行的 ThreeJS 粒子系统,它可能很简单,主要基于精灵
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    开心
    2025-12-1 20:32
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    发表于 2025-6-11 21:32 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-11 20:17
    我正准备封装一个只需配置就可以运行的 ThreeJS 粒子系统,它可能很简单,主要基于精灵

    太好了,等着看黑黑封装好的
     
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     楼主| 发表于 2025-6-11 21:32 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-11 21:32
    太好了,等着看黑黑封装好的

    这个有些难度,毕竟 ThreeJS 是个特殊的存在
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    发表于 2025-6-12 14:32 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-11 21:32
    这个有些难度,毕竟 ThreeJS 是个特殊的存在

    看到黑黑已经封装好了,不管它特殊不特殊,在黑黑面前没有攻克不了的难关。太厉害了
     
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     楼主| 发表于 2025-6-12 18:42 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-12 14:32
    看到黑黑已经封装好了,不管它特殊不特殊,在黑黑面前没有攻克不了的难关。太厉害了{: ...

    有很多问题解决不了的。比方映射目录结构问题:ThreeJS额外封装的很多库非常有用,但是,需要映射机制才能正确导入,而 ES6 模块没有这个功能,JS映射目录结构时需要在 web 页中实现。

    就是说,只需简单使用核心库,采用 ES6 时可以的,但要使用附加库,ES6 可能没有办法导入 ThreeJS 封装的
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    发表于 2025-6-12 21:05 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-12 18:42
    有很多问题解决不了的。比方映射目录结构问题:ThreeJS额外封装的很多库非常有用,但是,需要映射机制才 ...

    也就是说,因为存在映射的问题, ES6 缺少这个功能,所以用不了ThreeJS封装好的很多好东西。
    这的确是遗憾。
     
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